مسار المنفى هو قاذفة كثيفة للغاية، مع أطنان من النظم والميكانيكيين للتعلم، بما في ذلك نظام الصف. كل رحلة في هذه اللعبة تبدأ باختيار صف شخصيات وهناك عدد للاختيار منه In مسار المنفىهناك سبعة صفوف أساسية قابلة للعزف بينما تخلق شخصية يجب أن تختار فصلاً محدداً في شاشات خلق الشخصية واستنادا إلى أي درجة تختارونها، سيكون لديكم أيضا نقطة انطلاق مختلفة على شجرة المهارات السلبية وبدء الصفات.
سماتك الرئيسية، تلك التي هي القوة، الازدحام، والمخابرات، يمكن أن تتباين على أي صف تختاره. كما تودون التركيز على رفع هذه الإحصائيات استنادا إلى صفكم أيضا. ولكل فصل أيضا عدد من الفئات الفرعية التي يمكن أن تغير بشكل كبير كيفية أداء الفصول. ولكل طبقة فرعية مسرحية مختلفة، لذا لا تتوقع اختيار صف وحبسها في طريقة معينة للعب اللعبة.
نظام " دفعة المنفى " : نظام الفصول والطبقات الفرعية الموضحة كما ذكر، كل فصل يركز على سمة معينة ويمكنك الاختيار من عدد من الصفات الفرعية. على سبيل المثال، فإن صف (مارودر) يركز على صف (سترينغث) ويسمح لك بالاختيار من ثلاثة درجات فرعية: (جوغرناوت) و(بيرسركر) و(رئيس الستارت) كل طبقة فرعية يمكنها أن تتحول إلى مسرحية مختلفة على سبيل المثال، إنّ (جوغرناوت) هي صف يركز على الصهريج، بينما (بيرسركر) أكثر توجهاً نحو الجريمة.
هنا الفصول الأخرى و الطبقة الفرعية في اللعبة
-
القائمة حسب الأصول
- المبيدة
- جلاد
- البطل
-
الحارس
- الميت
- Raider
- باثفيندر
-
Shadow
- Assassin
- Saboteur
- Trickster
-
الساحرة
- Necromancer
- Occultist
- أخصائية في الشؤون الأساسية
-
معبد
- Inquisitor
- Hierophant
- الحارس
-
Scion
- Ascendant
ويمكن لبعض الفصول والصفوف الفرعية أن تركز على خصائصها. فعلى سبيل المثال، تركز صف الظلال على مهارات الازدحام والاستخبارات على حد سواء. السبوتور متخصص في الألغام وبينما قد ترغب فصول شادو أخرى في التركيز على درجة الـ ديكستريتي، يستخدم السبوتور الاستخبارات لوضع فخاخ وألغام في الميدان وإضرار أعداء بهذه الطريقة. ويمكن لكل طبقة أن تخصص في مجموعة من التهجئة، مما يسمح بالكثير من التكييف.
اختيار الصف المثالي لك يتطلب القليل من البحث والتحقيق، فضلا عن بعض الإبداع في نهايتك. ويوصى بأن تكون هناك أدلة لبناء معظم الشخصيات الموجودة هناك، مع كون البعض أكثر ودية من غيرهم. تأكد من القيام بجهدك واختيار الفصل الذي أفضل التحدث معك لطريقك الأول من الهروب