จํานวนชีวิตสูงสุด
แหล่ง สําคัญ ของ ชีวิต ที่ สูง สุด คือ:
1. สุ่ม adifixes บนเกราะหน้าอก
2. จามด้วยทับทิม
3. นักร้องเสียงตะโกนและเสียงพึมพัมของชาวบาเรียน (เฉพาะชาวบาเรียน)
4. เปิดการสํารวจโลก รับโบนัสถาวรจากแท่นบูชาของลิลิธ
ด้านบน: Diablo 4 ไม่ สนับสนุน ให้ ยัด ชีวิต ที่ ดี ที่ สุด ไว้ ใน ใจ. ผู้ เล่น ยัง ต้อง รวม ความ สามารถ ป้องกัน ไว้ บ้าง เพื่อ เพิ่ม ชีวิต ที่ มี ประสิทธิภาพ (เอ เอช พี) ซึ่ง เป็น ปัจจัย สําคัญ.
การ ฟื้น ตัว ของ ชีวิต
วิธี การ ฟื้นฟู ชีวิต มี ดัง ต่อ ไป นี้:
1. ใช้ยาเพื่อกู้กลับมาทันที 35% ของชีวิตสูงสุด และฟื้นจํานวนที่แน่นอนของสิ่งมีชีวิตภายใน 3 วินาที (การดูดซึมในระดับยาของคุณ)
2. เฮล์ เม็ต และ เครื่องราง มี โอกาส ที่ จะ เกิด การ สร้าง ชีวิต ขึ้น ใหม่ ต่อ วินาที
3. การสุ่ม appoctions ที่เรียกชีวิตในการฆ่า สามารถปรากฏบนเครื่องมือ เช่น หมวกกันน็อก เครื่องราง และแหวน. การ พ่น กะโหลก บน อาวุธ อาจ ได้ รับ คุณสมบัติ นี้ ด้วย.
ถ้า คุณ มี ความ ชํานาญ ใน การ ทํา งาน และ มี ผล กระทบ ที่ ไม่ หยุด หย่อน บาง อย่าง ชีวิต ของ คุณ จะ ฟื้น ขึ้น มา ได้ เมื่อ พบ ปะ กัน.
5 รักษาบ่อน้ําพุในป่า น้ําพุเลือดในคุกใต้ดิน หมอในเมือง
ขึ้น: กลไก การ ฟื้น ตัว ของ ชีวิต ใน ได อา โบล 4 นั้น อ่อนแอ และ ส่วน ใหญ่ แล้ว มัน อาศัย ยา ที่ ใช้ ใน การ รับ ประทาน. ผลกระทบเช่นการฟื้นตัวสูง การขโมยสูงชีวิตการฟื้นตัวใน POE เป็นพื้นฐานที่ไม่โดดเด่นใน Diablo 4. โดย เฉพาะ เมื่อ เทียบ กับ ความ เสีย หาย ที่ เกิด จาก ศัตรู ต่อ คุณ มัน ยิ่ง ไม่ สําคัญ เท่า ไร นัก ดัง นั้น สําหรับ อุปกรณ์ รักษา โรค บาง อย่าง คุณ อาจ ถือ ว่า เป็น สิ่ง สําคัญ อันดับ รอง ไป อีก ด้วย และ ให้ วิธี ที่ ดี กว่า นี้ เพื่อ จะ มี การ รักษา โรค.
เสริม สร้าง และ ขัด เกลา
สี่เหลี่ยมสามารถตัดเลือดออกได้ เมื่อนายได้รับความเสียหาย หลัง จาก ได้ เครื่อง กีด ขวาง แล้ว จะ มี ภาพยนตร์ สี น้ําเงิน ปก ลูก หมาก.
อุปสรรคนี้มีระยะเวลาและจะหายไป หลังจากเวลานั้นขึ้น ระยะเวลาของอุปสรรคหลาย ๆ คํานวณแยก ดังนั้นบางครั้งมันจะมีกรณีที่มันลดลง 1 ต่อ 1
หลังฟอร์ตมี การ รับ รู้ ว่า จะ มี เส้น รอบ วง สี แดง ลึก รอบ ลูก บอล เลือด.
พวก เขา ได้ รับ การ เสริม กําลัง จาก พลัง ที่ มี พลัง ของ พวก เขา.เมื่อ ค่า ของ คุณ ใน การ เสริม กําลัง มาก กว่า หรือ เท่า กับ ค่า ชีวิต ปัจจุบัน คุณ จะ เข้า สู่ สภาพ ที่ มี กําแพง ล้อม รอบและเพิ่มความเสียหายโลกเพิ่มขึ้น 10%
นอก จาก นั้น การ ทํา ให้ ความ มั่นคง ยัง มี ส่วน ร่วม ใน การ คํานวณ ความ เสีย หาย ที่ จะ มา ทดแทน รวม ทั้ง ชีวิต ด้วย.
อาร์เมอร์และต่อต้าน (Key)
อาร์เมอร์
อาร์เมอร์ในไดอาโบล 4 เป็นวิธีหลักในการลดความเสียหาย และนําไปใช้กับความเสียหายทั้งทางกายภาพและธาตุ
สูตรสําหรับลดความเสียหายของเกราะในปัจจุบันนั้นไม่ทราบมาชั่วคราว ตามข้อมูลที่ทราบมาผล กระทบ จาก การ ลด ความ เสีย หาย ของ เกราะ เกี่ยว ข้อง กับ ระดับ ความ แตก ต่าง ระหว่าง ผู้ เล่น กับ สัตว์ ร้าย.
ยิ่ง มี สัตว์ ประหลาด มาก เท่า ไร ยิ่ง น้อย เท่า นั้น ที่ ทํา ให้ อาวุธ ของ ผู้ เล่น ลด ความ เสีย หาย.
จากระดับปีศาจ ระดับผู้เล่น และค่าเกราะปัจจุบันของผู้เล่น,อัตราการลดความเสียหายของเกราะสามารถคํานวณได้ เราสมมุติว่าอัตราลดนี้ = 60% แล้วอัตราการลดความเสียหายทางร่างกาย คือ 60%
นอกจากลดความเสียหายทางร่างกายนอก จาก นั้น ยุทธภัณฑ์ ยัง มี ผล ลด ลง ต่อ ความ เสีย หาย ของ ธาตุ ต่าง ๆ (ไฟ, ความ เย็น, ฟ้า แลบ, พิษ, เงา), แต่ ผล ที่ เกิด ขึ้น นั้น ลด ลง.
ใน PEV (เมื่อสู้กับสัตว์ประหลาด): เพียง 50% ของผลกระทบทางกายภาพ (ครึ่งผลกระทบ)ยกตัวอย่างเช่น ตัวอย่างก่อนหน้านี้ ของอัตราการลดจํานวนร่างกาย 60% สําหรับความเสียหายจากธาตุ pve คือ 30%
ใน pvp (เมื่อสู้กับผู้เล่นอื่น) เพียง 65% ของผลกระทบการลดขนาดทางกายภาพ (ครึ่งผลกระทบ)ตัวอย่างเช่น ตัวอย่างก่อนหน้านี้ ของอัตราการลดจํานวนประชากรลง 60% สําหรับความเสียหายของธาตุ pvp คือ 39%
การต่อต้าน
การต่อต้านแบ่งออกเป็นห้าประเภท ไฟ, หนาวเย็น, ฟ้าผ่า, พิษ, เงา
การต่อต้านการลดความเสียหายของธาตุ เป็นสัญชาตญาณ ยกตัวอย่างเช่น ถ้าผู้เล่นมี 10% ของการต่อต้านไฟ ความเสียหายจากไฟได้รับ *90% 60% ของการต้านทานของฟ้าผ่า ความเสียหายของฟ้าผ่าได้รับ *40%
ควร สังเกต ใน ที่ นี้ ว่า การ ลด ความ เสีย หาย ของ ธาตุ ต่าง ๆ มี การ คํานวณ เป็น ขั้น ๆ.
1. ลดลงครั้งแรกโดยเกราะ ตัว อย่าง เช่น ถ้า คุณ ได้ รับ ความ เสีย หาย จาก ไฟ 100 จุด ก่อน จะ ลด น้ํา เสีย จาก อาวุธ เสีย หาย 30 เปอร์เซ็นต์ และ ความ เสีย หาย ที่ เกิด ขึ้น จะ กลาย เป็น 70 จุด.
2. ลดจํานวนลงด้วยแรงต้านทานของธาตุ ยกตัวอย่างเช่น ถ้าผู้เล่นมี 10% ของการต้านทานไฟ ความเสียหายที่ได้รับคือ 70 * (1-10%) = 63 จุด
3. ถ้าในขณะนั้นผู้เล่นยังมี ความเสียหายจากไฟอื่น ๆ ที่ลดหรือผลกระทบ ทําให้ลดจุดเสีย 63 จุด
ถ้าผู้เล่นมีเกราะป้องกัน (ความเสียหายจากไฟที่เขาได้รับจะลดลง 12%)
จากนั้นในขณะนี้ผู้เล่นได้รับความเสียหายจากไฟ = 63 * (1-12%) = 55.44
ควร สังเกต ว่า แหล่ง ต่าง ๆ ของ การ ลด ความ เสีย หาย มี การ คํานวณ กัน หลาย หลาก ทาง ชีวภาพ. ตัว อย่าง เช่น ถ้า ผู้ เล่น มี ความ ต้านทาน ไฟ ถึง 50% และ ยัง ได้ รับ สาร [อันตราย จาก ไฟ ที่ ถูก ลด ลง ถึง 50%] ผู้ เล่น ก็ จะ ไม่ มี ภูมิ คุ้ม กัน 100 เปอร์เซ็นต์ ที่ จะ เสีย หาย จาก ไฟ. แทน ที่ จะ เป็น เช่น นั้น มี การ คํานวณ การ ลด ค่า นั้น แยก กัน และ ใน ที่ สุด ผู้ เล่น จะ ได้ รับ ความ เสีย หาย จาก ไฟ 25% และ ลด ลง 75% (ตัวอย่าง นี้ ไม่ ถือ ว่า การ ลด ความ เสีย หาย ของ ธาตุ ต่าง ๆ ใน เกราะ).
ยก: ตาม การ ย่อย สลาย ของ สูตร การ ต้านทาน แล้ว ประโยชน์ แท้ จริง ของ การ ต้านทาน ธาตุ ไม่ ได้ สูง ขนาด นั้น. ฉะนั้น เมื่อ พิจารณา อุปกรณ์ ที่ เหมาะ สม ควร ให้ ความ เอา ใจ ใส่ มาก ขึ้น เพื่อ ก่อ ความ เสีย หาย ต่อ จาก นั้น ก็ ให้ การ ต้านทาน ต่อ ไป. การจัดวางเกราะกองทับ ยังทําให้ความเสียหายของธาตุลดลงได้ ผลประโยชน์ของการต้านทานของธาตุนั้น จริงๆแล้วอ่อนลง เนื่องจากบทบาทของชุดเกราะ
ผล เสีย หาย อื่น ๆ
นอก จาก ป้องกัน อาวุธ และ การ ต้านทาน แล้ว ยัง มี ผล กระทบ บาง อย่าง ที่ ไม่ ดี ซึ่ง อาจ ลด ความ เสีย หาย ได้ ด้วย.นอก จาก นั้น พวก เขา ยัง เพิ่ม การ คํานวณ ที่ เกี่ยว ข้อง ใหม่ ใน กระบวนการ ที่ มี ส่วน ใน การ คํานวณ ที่ ลด ความ เสีย หาย เพื่อ ลด ความ เสีย หาย.รายการ ที่ เจาะจง มี ดัง ต่อ ไป นี้:
1. ใน PVP อาชีพทั้งหมดสามารถลดความเสียหายได้ 92% (ถ้าคุณไม่ได้เล่นพีวีพีก็ไม่ต้องกังวลไป มันก็แค่วิธีสมดุลของนักออกแบบ)
2. สุ่ม abffixes บนเกราะหน้าอกมีโอกาสผลิต ความเสียหายบางอย่าง เช่น ลดความเสียหายที่ xx% ลดความเสียหาย
3. ผลกระทบการลดความเสียหายที่มีประสิทธิภาพอย่างชําเลืองมืดของโร้ก
4. บางตํานานเกี่ยวกับผลกระทบที่มีความหมาย เช่น ผลกระทบที่ปรากฏในส่วนของการต่อต้านก่อนหน้านี้
5. ความเสียหายที่เพิ่มขึ้น 10% จากทั่วโลก ที่ได้รับมาในรัฐที่มีการป้องกัน
การลดความเสียหายเหล่านี้ จะเพิ่มขึ้น และคํานวณถ้ามันเหมือนกัน ถ้า พวก เขา มี ชนิด ต่าง ๆ กัน พวก เขา ก็ ยัง คง ได้ รับ การ คํานวณ อย่าง มี ความ หมาย หลาย ประการ.
ดัตช์
เมื่อ คุณ ถูก ตี และ ถูก ตัดสิน ลาด ตระเวน จะ เปิด โอกาส ให้ คุณ หลีก เลี่ยง การ ถูก ตี และ หลีก เลี่ยง ความ เสีย หาย และ ความ หลาก หลาย อย่าง สิ้น เชิงป้องกันระบุว่าหลังจากถูกชน อย่าง ไร ก็ ตาม ไม่ อาจ หลบ หลีก ความ เสีย หาย จาก พื้น ดิน อย่าง ต่อ เนื่อง.
วิธี หา ข้อ ดี:
1. แต่ละจุดของความเร่ง ทําให้มีโอกาสหลบหนี 0.025%
2. มีโอกาสที่จะตัดออกอย่างสุ่มในชุดเกราะและรองเท้าบูท
3. พรสวรรค์การรับของโร้ก ที่เพิ่มโอกาสหลบเลี่ยงได้โดยทันที 3%
4. ตํานานบางเรื่อง เป็นไปตามตํานานเช่น “คุณเพิ่มโอกาสที่ x% จะหลบหนีศัตรูที่ได้รับผลกระทบจากความเสียหายอย่างต่อเนื่อง"
ควร จะ สังเกต ว่า คุณลักษณะ ต่าง ๆ ที่ หลบ เลี่ยง ถูก คํานวณ ต่าง กัน และ จะ ไม่ ถูก เพิ่ม เข้า ไป ด้วย กัน.
ยกตัวอย่างเช่น นักกีฬา A rough ได้โอกาส 30% ที่จะได้ผ่านคุณสมบัติความ schexity และความสามารถแบบลอยๆ และยังมีผลงานเชิงอนิจจังในตํานานด้วย [“คุณเพิ่มโอกาสหลบเลี่ยงศัตรูที่ได้รับผลกระทบจากความเสียหายอย่างต่อเนื่อง 20%] แล้วโอกาสสุดท้ายของเขา ไม่ใช่ 30%+20% = 50% แต่ตัดสินว่าประสบความสําเร็จในอัตราดังกล่าวนั้นหรือไม่ โดยตัดสินว่าสําเร็จตามอัตราร้อยละ 30 แล้วตัดสินอีกครั้งตามมาตรา 20
นี่ทําให้มั่นใจว่าจะไม่มีสถานการณ์ ที่การหลบภัยเต็มร้อย ส่งผลให้ขาดความไม่รับผิดชอบ และคุณสมบัติการหลบเลี่ยงเพียงหนึ่งเดียว ไม่สามารถซ้อนเป็น 100%
สรุป: โดยสรุปการย่อยสลายส่วนต้นเครื่อง ป้องกัน ชนิด ดีบี บี บี 4 สนับสนุน ให้ มี ผล หลาย อย่าง ที่ จะ เพิ่ม จํานวน ขึ้น. การ เก็บ รักษา ผล กระทบ จาก การ ป้องกัน เพียง อย่าง เดียว มัก ไม่ ใช่ วิธี แก้ ที่ ดี ที่ สุด.
ทุก คน ต้อง ปรับ ปรุง ชีวิต ให้ ดี ขึ้น บาง ส่วน ซึ่ง เป็น ยุทธภัณฑ์ ที่ มี คุณค่า และ มี การ ต่อ ต้าน ที่ เหมาะ สม เพื่อ จะ ป้องกัน ได้ ดี.
โดยพื้นฐานแล้ว ถ้าคุณมีความสามารถ ที่จะเพิ่มวิธีลดความเสียหายได้ ผ่านความเหมาะสมและผลลัพท์ในตํานาน มันจะปลอดภัยกว่า
สําหรับประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีของคุณบันทึก 20% ของการซื้อ IGVout!