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Diablo 4 Verteidigungsleitfaden

Maximales Leben

Die Hauptquellen für maximales Leben sind wie folgt:

  1. Zufällige Eigenschaften auf Brustpanzern

  2. Sockelung mit Rubin

  3. Einige Schrei-Fähigkeiten und Passive des Barbaren (nur für Barbaren)

  4. Erkundung der offenen Welt, Erhalt permanenter Boni von Liliths Altar

Hinweis: Diablo 4 ermutigt nicht dazu, blind maximales Leben anzustreben. Spieler müssen auch eine bestimmte Menge an Verteidigungsfähigkeit kombinieren, um das effektive Leben (EHP) zu erhöhen, was entscheidend ist.

Lebensregeneration

Methoden zur Lebensregeneration sind wie folgt:

  1. Verwendung von Tränken, um sofort 35% des maximalen Lebens wiederherzustellen und innerhalb von 3 Sekunden eine bestimmte absolute Menge an Leben wiederherzustellen (abhängig vom Level der Tränke)

  2. Helme und Amulette haben eine Chance, zufällige Eigenschaften zu haben, die Leben pro Sekunde regenerieren

  3. Zufällige Eigenschaften, die Leben bei Tötung wiederherstellen, können auf Ausrüstung wie Helmen, Amuletten und Ringen auftauchen. Durch das Sockeln eines Schädels auf Waffen kann ebenfalls diese Eigenschaft erlangt werden.

  4. Einige Fertigkeitseffekte und passive Effekte werden einen bestimmten Prozentsatz deines Lebens wiederherstellen, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind.

  5. Heilbrunnen in der Wildnis, Blutquellen in Verliesen, Ärzte in Städten.

Hinweis: Der Mechanismus der Lebensregeneration in Diablo 4 ist schwach und hängt in den meisten Fällen hauptsächlich von der Verwendung von Tränken ab. Effekte wie hohe Regeneration, hohes Stehlen oder hohe Heilung bei Treffern, wie in POE, sind in Diablo 4 praktisch nicht vorhanden. Insbesondere im Vergleich zum durch den Feind verursachten Schaden ist dies noch bedeutungsloser, daher kann bei einigen Ausrüstungsgegenständen zur Heilung auch eine niedrige Priorität in Betracht gezogen werden, um bessere Attribute für den Schaden zu erhalten.

Verstärkung und Barriere

Barriere kann anstelle von Lebenspunkten abgezogen werden, wenn du Schaden erleidest. Nachdem du die Barriere erhalten hast, wird eine blaue Schicht den Lebensball umhüllen.

Die Barriere hat eine Dauer und verschwindet nach Ablauf der Zeit. Die Dauer mehrerer Barrieren wird separat berechnet. Daher kann es manchmal zu einer Situation kommen, in der sie nacheinander abnimmt.

Nachdem du Verstärkung erhalten hast, wird um den Lebensball herum eine tiefere rote Umrandung angezeigt.

Barbaren und Druiden können Verstärkung leicht durch Talente erlangen. Wenn dein Verstärkungswert größer oder gleich deinem aktuellen Lebenswert ist, betrittst du einen verstärkten Zustand und erhältst eine zusätzliche 10% globale Schadensminderung.

Verstärkung wird auch in der Berechnung des Unterdrückungsschadens zusammen mit dem Leben berücksichtigt.

Rüstung und Widerstand (Schlüssel)

Rüstung

Rüstung in Diablo 4 ist der Hauptweg, um Schaden zu reduzieren, und gilt sowohl für physischen als auch für elementaren Schaden.

Die aktuelle Formel zur Reduzierung des Schadens durch Rüstung ist vorübergehend unbekannt. Nach bekannten Informationen steht der Effekt der Schadensreduzierung durch Rüstung in Bezug zur Unterschiedlichkeit zwischen dem Level von Spielern und Monstern.

Je höher das Level der Monster, desto schwächer ist der Effekt der Schadensreduzierung durch Rüstung des Spielers.

Basierend auf dem Monsterlevel, Spielerlevel und dem aktuellen Rüstungswert des Spielers kann eine Schadensreduzierungsrate durch Rüstung berechnet werden. Wir nehmen an, dass diese Rate = 60% ist. Dann beträgt die physische Schadensreduktionsrate 60%.

Zusätzlich zur Reduzierung des physischen Schadens hat Rüstung auch einen Reduktionseffekt auf elementaren Schaden (Feuer, Kälte, Blitz, Gift, Schatten), jedoch gibt es hierbei einen Rabatt.

Im PVE (beim Kämpfen gegen Monster): nur 50% des Effekts der physischen Reduktion (halber Effekt), zum Beispiel ist die zuvor erwähnte physische Reduktionsrate von 60% für elementaren Schaden im PVE 30%.

Im PVP (beim Kämpfen gegen andere Spieler): nur 65% des Effekts der physischen Reduktion (halber Effekt), zum Beispiel ist die zuvor erwähnte physische Reduktionsrate von 60% für elementaren Schaden im PVP 39%.

Widerstand

Der Widerstand ist in fünf Kategorien unterteilt: Feuer, Kälte, Blitz, Gift, Schatten.

Die Reduzierung des Widerstands gegen elementaren Schaden ist intuitiv. Wenn ein Spieler zum Beispiel 10% Feuerwiderstand hat, dann wird der erhaltene Feuerschaden um 90% reduziert. Bei 60% Blitzwiderstand wird der erhaltene Blitzschaden um 40% reduziert.

Hierbei sollte beachtet werden, dass die Reduzierung des elementaren Schadens in Stufen berechnet wird.

  1. Zuerst reduziert durch Rüstung. Wenn du zum Beispiel 100 Punkte Feuerschaden erhältst, reduziert die Rüstung zunächst 30% des Schadens und der verursachte Schaden beträgt 70 Punkte.

  2. Weiter reduziert durch elementaren Widerstand. Wenn ein Spieler zum Beispiel 10% Feuerwiderstand hat, dann beträgt der erhaltene Schaden = 70 * (1-10%) = 63 Punkte.

  3. Falls der Spieler zu diesem Zeitpunkt immer noch andere Reduzierungseigenschaften oder Effekte für den Feuerschaden hat, wird der Schaden von 63 Punkten weiter reduziert.

Falls Spieler die Rüstungseigenschaften [Der erhaltene Feuerschaden wird um 12% reduziert] besitzen,

dann beträgt zu diesem Zeitpunkt der erhaltene Feuerschaden = 63 * (1-12%) = 55,44.

Es sollte beachtet werden, dass verschiedene Quellen der Schadensreduktion multiplikativ berechnet werden. Wenn ein Spieler zum Beispiel 50% Feuerwiderstand hat und zusätzlich die Eigenschaft [Feuerschaden um 50% reduziert], erhält der Spieler nicht 100% Immunität gegen Feuerschaden. Stattdessen wird die Reduktion separat berechnet und der Spieler wird letztendlich 25% Feuerschaden erleiden und um 75% reduzieren (in diesem Beispiel wird die Reduzierung durch Rüstung bei der Reduzierung des elementaren Schadens nicht berücksichtigt).

Up: Gemäß der Zerlegung der Widerstandsformel ist der tatsächliche Nutzen des elementaren Widerstands nicht mehr so hoch. Daher sollte bei der Betrachtung von Ausrüstungsattributen mehr Aufmerksamkeit auf Schadensattribute und danach auf Widerstandsattribute gelegt werden. Die Priorisierung des Stapelns von Rüstung kann auch zu einer erheblichen Reduzierung des elementaren Schadens führen. Der Nutzen des elementaren Widerstands wird durch die Rolle der Rüstung tatsächlich geschwächt.

Andere Schadensreduzierungsattribute

Neben Rüstung und Widerstand gibt es auch einige Effekte, die den Schaden ebenfalls reduzieren können. Sie fügen auch einen neuen Berechnungslink im Prozess der Schadensreduzierungsberechnung hinzu, um den Schaden weiter zu verringern. Die spezifische Liste ist wie folgt:

  1. Im PVP können alle Klassen eine zusätzliche 92%ige Schadensreduktion erhalten (Wenn du kein PVP spielst, mache dir darüber keine Sorgen, es ist nur eine Ausbalancierungsmethode für Designer).

  2. Zufällige Eigenschaften auf Brustpanzern haben eine Chance, spezifische Schadensreduktionseigenschaften zu erzeugen, wie z.B. Verringerung des Fernschadens um xx%, Verringerung des Nahkampfschadens um xx%.

  3. Schadensreduktionseffekte, die durch Fertigkeiten verursacht werden, wie z.B. der Dunkle Schleier der Schurkin.

  4. Einige legendäre Effekte, wie die Effekte, die im vorherigen Abschnitt über Widerstand aufgeführt sind.

  5. Eine zusätzliche 10%ige globale Schadensreduktion im verstärkten Zustand.

Diese Schadensreduktionseffekte werden addiert und dann berechnet, wenn sie dieselbe Art haben. Wenn es sich um verschiedene Arten handelt, werden sie weiterhin multiplikativ berechnet.

Ausweichen

Wenn du getroffen und bewertet wirst, gibt dir das Ausweichen eine Chance, dem Treffer auszuweichen und vollständig ohne Schaden und verschiedenen Defensivzuständen zu bleiben. Kontinuierlicher Bodenschaden kann jedoch nicht ausgewichen werden.

Methoden zur Erlangung von Ausweichattributen:

  1. Jeder Punkt Geschicklichkeit gibt eine 0,025%ige Ausweichchance.

  2. In zufälligen Eigenschaften auf Beinrüstungen und Stiefeln besteht eine Chance, dass Ausweichchancen auftauchen.

  3. Einige passive Talente der Schurkin erhöhen direkt die Ausweichchance um 3%.

  4. Einige legendäre Effekte wie "Du erhöhst deine Ausweichchance um x% gegen Feinde, die von anhaltenden Schadenseffekten betroffen sind".

Es ist erwähnenswert, dass verschiedene Ausweichattribute separat berechnet werden und nicht addiert werden.

Zum Beispiel hat Spieler A's Schurkin durch Geschicklichkeitseigenschaften und passive Talente eine 30%ige Ausweichchance erhalten und erhielt auch einen legendären Effekt ["Du erhöhst deine Ausweichchance um 20% gegen Feinde, die von anhaltenden Schadenseffekten betroffen sind"], dann ist seine endgültige Ausweichchance nicht 30% + 20%, sondern wird zuerst nach 30% beurteilt und dann nach 20%.

Dies stellt sicher, dass es keine Situation gibt, in der Ausweichen zu 100% resultiert und Unbesiegbarkeit bedeutet. Einzelne Ausweichattribute können nicht auf 100% gestapelt werden.

Zusammenfassend: Durch die obige Zusammenfassung der Aufschlüsselung ermutigt der Verteidigungsmechanismus von Diablo 4 dazu, mehrere Effekte zu stapeln. Das Stapeln eines einzigen Verteidigungseffekts ist oft nicht die beste Lösung.

Jeder muss eine bestimmte Menge an Leben, einen bestimmten Rüstungswert und entsprechenden Widerstand verbessern, um eine gute Verteidigung zu haben.

Auf dieser Grundlage, wenn du die Fähigkeit hast, durch legendäre Eigenschaften und Fertigkeitseffekte zusätzliche Schadensreduktionsmethoden zu erlangen, wird es sicherer sein.

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