Free AI

Diablo 4 Schadensberechnungsleitfaden

Grundlagen des Schadens

Der Schaden der Basisfähigkeiten und Kernfähigkeiten in Diablo 4 wird basierend auf dem Waffenschaden berechnet. Die Referenzformel lautet wie folgt:

Schaden (Fähigkeit) = Fähigkeitsprozentsatz x Schaden (Waffe)

Andere ultimative Fähigkeiten oder Schaden, der aus der Fähigkeit selbst resultiert, unterliegen nicht dieser Formel, und dieser Schaden hängt nicht mehr vom Waffenschaden ab.

Wenn du also mehr Schaden verursachen möchtest, musst du eine Waffe mit höherem Schaden wählen. Beachte, dass es sich um höheren Schaden handelt, nicht um eine höhere DPS, da manche Fähigkeiten keine Angriffsgeschwindigkeit berücksichtigen. Eine Waffe mit hoher DPS kann aufgrund hoher Angriffsgeschwindigkeit eine hohe DPS aufweisen, aber der Einzelschaden muss nicht unbedingt der höchste sein.

Schadenssteigerung

Nachdem du die Grundlagen des Schadens kennst, musst du ihn weiter durch Ausrüstung und Talente verstärken, um alles zu besiegen.

Das Prinzip der Schadenssteigerung in Diablo 4 ist wie folgt (sehr ähnlich zu Diablo 3):

  1. Prinzip der erhöhten Schadenssteigerung: Wenn dieselbe Schadenssteigerungsattribut an der Berechnung beteiligt ist, werden sie zuerst addiert und dann angewendet. [Gleiche Art wird addiert]

Beispiel: Das [+x% Schaden an nahen Feinden] auf mehreren Ausrüstungsstücken wird zuerst zusammengezählt und dann in die Schadenformel multipliziert.

  1. Prinzip der weiteren Schadenssteigerung: Wenn unterschiedliche Schadenssteigerungsattribute an der Berechnung beteiligt sind, werden sie alle multipliziert und verstärkt. [Unterschiedliche Arten werden multipliziert]

Beispiel: [+x% Schaden an nahen Feinden] und [+x% physischer Schaden], diese beiden unterschiedlichen Schadenssteigerungsattribute werden multipliziert berechnet.

Die Arten von Schadenssteigerungsattributen sind wie folgt aufgeführt:

Hinweis: Die großen Kategorien der erhöhten Schadenssteigerung, die unten aufgeführt sind, werden alle miteinander multipliziert. Einige der erhöhten Schäden innerhalb derselben großen Kategorie haben ebenfalls eine Multiplikationsbeziehung. Der Grund, warum es auf diese Weise aufgeführt wird, dient lediglich der Übersicht über die Quelle der erhöhten Schäden und der leichteren Verständlichkeit.

Solange du dir merkst, dass es sich nicht um dasselbe Typ erhöhten Schadensattribut handelt, werden sie alle multipliziert.

  1. Erhöhung des Hauptattributschadens

Einige Klassen erhalten erhöhten Schaden durch Attribute, z. B. Barbaren mit Stärke, die den Schaden der Fähigkeiten erhöht, und Waldläufer mit Beweglichkeit, die den Schaden der Fähigkeiten erhöht. Bewege die Maus über das Attribut, um den Steigerungswert der Fähigkeit zu sehen.

1 Punkt Hauptattribut = 0,1% Steigerung der Fähigkeit

  1. Erhöhung des Schadens nach Typ

Häufig auf Schmuckstücken zu sehen (ohne auszuschließen, dass dieser Art von Affix auch in anderen Systemen wie Spitzen-Talenten in der Zukunft gefunden werden kann). Enthält verschiedene elementare Steigerungen: [+% Feuerschaden], [+% Blitzschaden], usw. Globale Schadenssteigerung: [+x% Schaden]

Gegenwärtig wird angenommen, dass globale Steigerungen und verschiedene elementare Steigerungen additive Beziehungen haben.

  1. Erhöhung durch passive Talente

Einige passive Talente im Talentbaum bringen erhöhten Schaden. Zum Beispiel: Der passive Effekt des Barbaren [Du verursachst 2% mehr Schaden an nahen Feinden und erhältst 3% Schadensreduktion bei Fernkampfschaden] Der passive Effekt des Druiden [Erd-Fähigkeiten verursachen 5% mehr Schaden an verlangsamten, betäubten, verwurzelten oder zurückgestoßenen Feinden]

Solange die Beschreibung der erhöhten Schadenswirkung unterschiedlich ist, werden sie durch unabhängige Schaden-Multiplikation berechnet.

4. Gewöhnliche Affixe zur Schadenssteigerung

In der Regel von gewöhnlicher Ausrüstung stammend, wie folgt aufgeführt:

[+x% Schaden an nahen Feinden]

[+x% Schaden an fernen Feinden]

[+x% Kernfähigkeitenschaden]

[+x% Basistechnikschaden]

[+x% Schaden an verlangsamten Feinden]

[+x% Schaden an gesunden Feinden] (85% oder mehr Lebenspunkte werden als gesund bezeichnet)

[+x% Schaden an verletzten Feinden] (35% oder weniger Lebenspunkte werden als verletzt bezeichnet)

Diese erhöhten Schadensaffixe werden derzeit gemäß der Berechnung unabhängiger Schadensmultiplikation getestet. (Wenn es besondere Umstände gibt, kann es erneut korrigiert werden)

  1. Erhöhung durch legendäre Affixe

Legendäre Affixe sind oft sehr mächtig, haben jedoch auch spezielle Anforderungen. Hier sind Beispiele für Affixe: [Dein Schaden erhöht sich für jede Sekunde, in der du stillstehst, um xx%, bis zu xx%.] [Feinde, die von Grundfähigkeiten getroffen werden, erhöhen den Schaden deiner nächsten Kernfähigkeit um xx%, bis zu xx%.] [Fähigkeiten erhalten bis zu xx% mehr Schaden während des Einsatzes basierend auf verfügbaren Ressourcen und erzielen volle Vorteile, wenn genügend Ressourcen vorhanden sind.] [Wenn eine Barriere aktiviert wird, erhöht sich dein Schaden um xx%.]

Alle legendären Affixe bringen unabhängige Schadenssteigerungen mit sich und müssen durch Multiplikation berechnet werden. Die gleichen legendären Affixe wirken sich nicht wiederholt aus.

  1. Erhöhung durch Wut

Nachdem du in einen Wut-Zustand eingetreten bist, verursachen Barbaren 25% mehr Schaden und können durch passive Talente und Ausrüstungsaffixe ihre Anfälligkeitsrate verbessern.

  1. Erhöhung der Anfälligkeit

Anfälligkeit ist ein sehr häufiger Zustand in Diablo 4. Verwundbare Monster oder Spieler erleiden 1,2 Mal den Standard-Schaden und können durch passive Talente und Ausrüstungsaffixe ihre Anfälligkeitsrate verbessern. Nachdem sie verwundbar sind, wird die Lebensanzeige des Monsters lila. Die Lebenskugel des Spielers wird zu einem lila zersplitterten Zustand.

  1. Unterdrückungsschaden

Der Unterdrückungsschaden wird separat basierend auf dem Lebens- und Widerstandswert des Charakters berechnet und hat nur eine 3%ige Chance, ausgelöst und wirksam zu sein. Er wird zum Fähigkeitsschaden des Charakters hinzugefügt, kann durch verschiedene Schadenssteigerungsaffixe und kritische Treffer verstärkt werden und genießt auch den Effekt des erhöhten Verwundbarkeitsschadens. (Beachte, dass es Kontroversen beim unterstrichenen Teil gibt. Einige Tests sind der Meinung, dass der Unterdrückungsschaden keinen erhöhten Schaden und keine kritischen Treffer verwendet.)

Wir können den Unterdrückungsschaden als einen zusätzlichen Grundschaden verstehen, der mit einer Wahrscheinlichkeit von 3% auftritt. Nach dem Auftreten wird er basierend auf dem Lebens- und Widerstandswert des Charakters dem Angriff diesen Angriffs hinzugefügt. Einige Klassen sind besonders einfach um Unterdrückungsschaden herum aufzubauen, wie der Druide.

  1. Erhöhung der kritischen Treffer (ungültig für kontinuierlichen Schaden)

Nach einem kritischen Treffer gilt der kritische Schadensvervielfältiger = (1 + mehrfacher kritischer Schaden). Erwartung an kritischen Treffern = (1 + kritische Trefferquote x mehrfacher kritischer Schaden)

  1. Die spezifische Erhöhungsformel lautet wie folgt:

Der endgültige Schaden eines einzelnen Angriffs = {(Fähigkeitsprozentsatz x Waffenschaden + Unterdrückungsschaden) x [(1 + Summe der Schadenssteigerungsaffixe 1) x (1 + Summe der Schadenssteigerungsaffixe 2) ... x (1 + Summe der Schadenssteigerungsaffixe N)]} x (1 + Summe der Auswirkungen von Verwundbarkeit) x (1 + kritische Trefferquote x mehrfacher kritischer Schaden)

Wenn der Unterdrückungsschaden keinen erhöhten Schaden und keine kritischen Treffer verwendet, lautet die Formel:

Der endgültige Schaden eines einzelnen Angriffs = {(Fähigkeitsprozentsatz x Waffenschaden) x [(1 + Summe der Schadenssteigerungsaffixe 1) x (1 + Summe der Schadenssteigerungsaffixe 2) ... x (1 + Summe der Schadenssteigerungsaffixe N)]} x (1 + Summe der Auswirkungen von Verwundbarkeit) x (1 + kritische Trefferquote x mehrfacher kritischer Schaden) + Unterdrückungsschaden

Der rote Teil enthält alle unabhängigen Schadensverknüpfungen (einschließlich verschiedener Affixe, passiver Talente, Wut-Zustände usw.). Weitere Details erfordern weitere Tests zur Unterstützung und dienen nur als Referenz.

Einführung in die Bedeutung der verschiedenen Schadensanzeigen im Spiel

Es gibt insgesamt 4 Arten von Schadensanzeigen im Spiel. Viele Spieler verstehen nicht, was sie repräsentieren. Hier ist eine kurze Erklärung:

Weiß: Normaler Schaden

Hellgelb: Kritischer Schaden

Hellblau: Unterdrückungsschaden

Orange: Unterdrückungs- und Kritischer Schaden

Kritischer Schaden

Unterdrückungsschaden

Einige nicht sehr wichtige Werte. Ich hoffe, dass Spieler ihnen nicht zu viel Beachtung schenken.

  1. Die DPS der Waffe. Wie bereits im Abschnitt zur Ausrüstung erwähnt, legen einige BDs in Diablo 4 keinen Wert auf Angriffsgeschwindigkeit. Stattdessen ist der Einzelschaden der Waffe wichtiger. Bei der Wahl einer Waffe musst du sie entsprechend deines eigenen Spielstils auswählen und darfst dich nicht blind auf DPS verlassen.

2. Die Angriffsstärke auf der Charakter-Schnittstelle ist ebenfalls eine grobe Referenz zur Beurteilung. Beachte sie nicht zu sehr.

Über die Schadensberechnung von Zweihandwaffen und Zweihandwaffen

Viele Fähigkeiten im Spiel haben strenge Anforderungen an Waffentypen und können nur mit Zweihandwaffen, Zweihandwaffen oder Fernwaffen eingesetzt werden. Es gibt auch einige Fähigkeiten, die sowohl mit Zweihandwaffen als auch mit Zweihandwaffen ausgeführt werden können, wie der Wirbelwind des Barbaren und die Zauber des Druiden. In diesem Fall wird der Fähigkeitsschaden durch Addition des Schadens der Zweihandwaffen berechnet.

Beispiel: Wenn der maximale Schaden von Zweihandwaffe A 50 beträgt und der maximale Schaden von Zweihandwaffe B 100 beträgt, ohne andere erhöhte Schadenseffekte, entspricht der maximale Schaden der Wirbelwind-Fähigkeit = (A + B) * Fähigkeitskoeffizient, was einem Zweihandwaffe mit einem maximalen Schaden von 150 entspricht.

Es ist zu beachten, dass im Berechnungslink des Fähigkeitsschadens der Schaden der Waffe * Fähigkeitskoeffizient der erste Schritt ist. Anschließend werden die Berechnung der erhöhten Parameter durchgeführt, wie z. B. die Steigerung des Fähigkeitsschadens durch Beweglichkeit/Willenskraft/Stärke usw., sowie die Steigerung des Kernfähigkeit-/Basistechnikschadens in den Ausrüstungsaffixen. Nachdem all diese Parameter berechnet wurden, werden sie im Fähigkeitsschaden angezeigt. Daher beobachten Spieler manchmal, dass der Fähigkeitsschaden höher ist als der tatsächliche Waffenschaden * Fähigkeitskoeffizient, weil sie einige berechnete erhöhte Affixe haben. Natürlich können einige spezifische Bedingungen für erhöhte Affixe nicht im Panel angezeigt werden, wie z. B. Affixe wie x% erhöhter Schaden an nahen Feinden. Sie wirken sich nur während des eigentlichen Kampfes aus und können nicht im Panel angezeigt werden.

Darüber hinaus hat Diablo 4 auch einige Korrekturen an den oberen und unteren Grenzen des Fähigkeitsschadens vorgenommen.

Schadensuntergrenze * 1,1; Schadensobergrenze * 0,9

Der Zweck dieser Korrekturberechnung ist derzeit unbekannt, hat aber praktisch keinen Einfluss auf den durchschnittlichen Schaden. {Durchschnittlicher Schaden = (Schadensobergrenze + Schadensuntergrenze) / 2}

Über Blutungsschaden

  1. Mehrere Blutungsschäden werden sich addieren und schließlich auf der Lebensanzeige angezeigt.

Wie in der Abbildung gezeigt, stellt die leuchtend rote Leiste das aktuelle Blutvolumen des Schlächters dar, und die dunkelrote Leiste ist der angesammelte Blutungsschaden, der im Laufe der Zeit langsam abnimmt. Wenn der Spieler in dieser Zeit weiteren Blutungsschaden bei dem Schlächter verursacht, wird die dunkelrote Leiste länger anhalten.

  1. Waffen mit hoher DPS (Einzelschaden) verursachen pro Angriff einen höheren Blutungsschaden.

  2. Waffen mit hoher Angriffsgeschwindigkeit lassen den Blutungsschaden schneller ansteigen.

Hinweis: Wenn andere Schaden-über-Zeit-Effekte wie Blutungen gestapelt werden können, macht es Sinn, eine hohe Angriffsgeschwindigkeit zu haben. Wenn sie nicht gestapelt werden können, ist der hohe Einzelschaden wichtiger.

Über Glückstreffer-Chance

Die Glückstreffer-Chance bestimmt die Auslösewahrscheinlichkeit einiger Fähigkeiten oder Affix-Effekte. Du kannst die Glückstreffer-Chance in vielen Fähigkeiten und Ausrüstungsaffixen sehen. Hier sind spezifische Erklärungen:

Glückstreffer-Chance-Prinzip bei Fähigkeiten. Gemäß dem vorübergehend eingestellten Bild beträgt sie derzeit 50%.

Glückstreffer-Chance bei legendären Affixen (das [Glückstreffer-Chance] hier bedeutet, dass die Auslösung dieses Affix-Effekts von [Glückstreffer-Chance] beeinflusst wird)

Angenommen, dieses Affix beträgt 40%.

Erhöhungswert der Glückstreffer-Chance

Der legendäre Affix-Effekt unten verbessert die Glückstreffer-Chance-Wahrscheinlichkeit des Spielers. Die Erhöhung erfolgt durch Multiplikation mit der Glückstreffer-Chance-Wahrscheinlichkeit der Fähigkeiten. Angenommen, dieses Affix beträgt 20%.

Wie oben gezeigt, wenn der Spieler Bash verwendet:

Wenn es keine Erhöhung des Glückstreffer-Chance-Werts gibt, beträgt die Wahrscheinlichkeit, den Effekt Aspect of Shared Misery auszulösen, 50% x 40% = 20%.

Wenn es eine Erhöhung des Glückstreffer-Chance-Werts gibt, beträgt die Wahrscheinlichkeit, den Effekt Aspect of Shared Misery auszulösen, 50% x (1 + 20%) x 40% = 24%.

Glückstreffer-Chance-Formel:

Die Wahrscheinlichkeit, einen bestimmten Glückseffekt auszulösen = Fähigkeits-Glückstreffer-Chance x (1 + Glückstreffer-Chance-Erhöhungswert) x Wahrscheinlichkeit, diesen Glückseffekt auszulösen

Über Angriffsgeschwindigkeit

Nicht alle Fähigkeiten nutzen die Angriffsgeschwindigkeit von Waffen. Einige Fähigkeiten berücksichtigen die Angriffsgeschwindigkeit nicht. Die Angriffsgeschwindigkeit von Zweihandwaffen ist der Durchschnittswert der Angriffsgeschwindigkeit der beiden Waffen, d. h. der Wert nach Addition und Multiplikation. Wir können auch einige Angriffsgeschwindigkeitssteigerungsattribute in den Ausrüstungsaffixen und den Talenten sehen, wie z. B. "+ x% Angriffsgeschwindigkeit", "+ x% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit", "+ x% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit des Elementes" usw.

Die Angriffsgeschwindigkeit ist insbesondere für einige Klassen von Waffen wie dem Langbogen des Waldläufers, der die Angriffsgeschwindigkeit beeinflusst, von großer Bedeutung.

Insgesamt ist die Angriffsgeschwindigkeit für Fähigkeiten, die von der Angriffsgeschwindigkeit beeinflusst werden, wichtig, und die Waffe mit der höheren Angriffsgeschwindigkeit ist besser.