Schadensgrundlagen
Der Schaden vonGrundkompetenzen und Kernkompetenzenin Diablo 4 wird auf der Grundlage des Waffenschadens berechnet, mit der Referenzformel wie folgt:
Schaden (Skill) = Skill Prozentsatz x Schaden (Waffe)
Andere ultimative Fähigkeiten oder Schäden, die von der Fertigkeit selbst kommen, wenden die obige Formel nicht an, und diese Schäden hängen nicht mehr mit Waffenschäden zusammen.

Wenn Sie also mehr Schaden anrichten möchten, müssen Sie eine Waffe mit höherem Schaden auswählen. Beachten Sie, dass dies ein höherer Schaden ist, nicht ein höherer DPS, da einige Fähigkeiten keine Angriffsgeschwindigkeit verbrauchen, so dass eine Waffe mit hohem DPS auf eine hohe Angriffsgeschwindigkeit zurückzuführen sein kann und der einzelne Schaden möglicherweise nicht der höchste ist.
Schadensverstärkung
Nachdem wir die Grundlagen des Schadens kennen, müssen wir ihn durch Ausrüstung und Talente weiter verstärken, um alles zu töten.
Das Prinzip der Schadenserhöhung in Diablo 4 ist wie folgt (sehr ähnlich wie Diablo 3)
1.Inc Schadenserhöhungsprinzip: Wenn das gleiche Attribut Schadenserhöhung an der Berechnung teilnimmt,Sie werden zuerst hinzugefügt und treten dann in Kraft. [Derselbe Typ wird hinzugefügt]
Zum Beispiel: Der [+x% Schaden an nahen Gegnern] an mehreren Ausrüstungsteilen wird zuerst zusammengesammelt und dann in die Schadensformel multipliziert.
2.Prinzip der Mehrschadensvergrößerung: Wenn verschiedene Schadenserhöhungsattribute an der Berechnung teilnehmen,Sie werden alle vermehrt und verstärkt. [Verschiedene Typen werden multipliziert]
Zum Beispiel: [+x% Schaden an nahen Feinden] und [+x% physischer Schaden], diese beiden verschiedenen Schadenserhöhungsattribute werden durch Multiplikation berechnet.
Die Arten der Attribute zur Schadenserhöhung werden wie folgt aufgezählt:
ps: Die großen Kategorien von erhöhtem Schaden, die unten aufgeführt sind, werden alle miteinander multipliziert. Ein Teil des erhöhten Schadens innerhalb derselben großen Kategorie hat auch eine Multiplikationsbeziehung. Der Grund, warum es auf diese Weise aufgeführt ist, ist nur, um die Quelle des erhöhten Schadens zu erleichtern und leicht zu verstehen.
Solange Sie sich daran erinnern, solange es nicht die gleiche Art von erhöhtem Schadensattribut ist, werden sie alle multipliziert.
1.Hauptattribut erhöht den Schaden
Einige Berufe werden durch Attribute erhöhte Schadenseffekte erzielen, wie Barbaren mit stärkesteigernden Fertigkeitsschäden und Ranger mit agilitätssteigernden Fertigkeitsschäden. Maus über dem Attribut, um den Skill-Erhöhungswert des Attributs zu sehen.
1 Punkt Hauptattribut = 0,1% Skill-Erhöhung
2.Schadensarterhöhung
Häufig auf Schmuck zu sehen (nicht ausschließend, dass diese Art von Affix auch in anderen Systemen wie Spitzentalent in der Zukunft zu finden ist) Einschließlich verschiedener elementarer Erhöhungen: [+% Brandschaden], [+% Blitzschaden], etc. Globaler Schadenszuwachs: [+x% Schaden]
Derzeit wird beurteilt, dass globale Erhöhungen und verschiedene elementare Erhöhungen additive Beziehungen sind
3.Passive Talentsteigerung
Einige passive Talente im Talentbaum bringen erhöhten Schaden z.B.: Barbarian’s passive [Du schaffst 2% mehr Schaden an nahen Feinden und erzielst 3% Schadensreduzierung bei weiten Entfernungen] Die passiven Fähigkeiten der Druiden [Erdfertigkeiten verursachen 5% mehr Schaden für verlangsamte, betäubte, verwurzelte oder geschlagene Feinde]
Solange die Beschreibung der erhöhten Verletzung unterschiedlich ist, werden sie durch unabhängige Verletzungsmultiplikation berechnet.
4. Gewöhnliche Anhefte erhöhen
Im Allgemeinen von gewöhnlichen Geräte-Affixen, wie folgt aufgeführt:
[+x% Schaden bei nahen Gegnern]
[+x% Schaden für weit entfernte Feinde]
[+x% Schaden der Kernfertigkeit]
[+x% Grundfertigkeit Schaden]
[+x% Schaden bei verlangsamten Gegnern]
[+x% Schaden für gesunde Feinde] (85% Blut oder mehr wird als gesund bezeichnet)
[+x% Schaden für verletzte Feinde] (35% Blut oder weniger wird als verletzt bezeichnet)
Diese erhöhten Verletzungsfixe werden derzeit nach unabhängigen Verletzungsmultiplikationsberechnungen getestet. (Wenn es besondere Umstände gibt, können Sie es erneut korrigieren)
5.Legendäre Affixe steigen
Legendäre Affixe sind oft sehr mächtig, aber es gibt auch spezielle Anforderungen. Beispiele für das Affix sind: [Für jede Sekunde, die du stillstehst, erhöht sich dein Schaden um xx%, bis zu xx%.] [Feinde, die von Grundfertigkeiten getroffen werden, werden den Schaden Ihrer nächsten Kernfertigkeit um xx% bis zu xx% erhöhen.] [Fähigkeiten erhalten bis zu xx% mehr Schaden beim Gießen basierend auf verfügbaren Ressourcen und profitieren voll, wenn Ressourcen ausreichen.] [Bei Aktivierung einer Barriere erhöht sich Ihr Schaden um xx%.]
Alle legendären Affixe bringen unabhängige Verletzungen und müssen durch Multiplikation berechnet werden, und die gleichen legendären Affixe werden nicht wiederholt wirksam.
6.Wut steigt
Nach dem Eintritt in einen Wutzustand verursachen Barbaren 25% mehr Schaden und können ihre Verwundbarkeitsrate durch Passive und Ausrüstungs-Affixe verbessern.
7.Verwundbarkeit steigt
Sicherheitsanfälligkeit ist ein sehr verbreiteter Zustand in Diablo 4. Gefährdete Monster oder Spieler erhalten 1,2-fachen Standardschaden und können ihre Verwundbarkeitsrate durch Passive und Ausrüstungs-Affixe verbessern. Nachdem er verletzlich ist, wird der Blutbalken des Monsters lila. Der Lebensball des Spielers wird in einen lila zerbrochenen Zustand verwandelt.
8.Schäden durch Unterdrückung
Der Unterdrückungsschaden wird separat berechnet, basierend auf dem Leben und der Robustheit des Charakters, und hat nur eine 3% ige Chance, ausgelöst zu werden und wirksam zu werden.Es wird dem Geschicklichkeitsschaden des Charakters hinzugefügt,kann durch verschiedene Schadenserhöhungen und -krits vergrößert werden und genießt auch die Wirkung eines erhöhten Verletzlichkeitsschadens. (Beachten Sie, dass es Kontroversen im unterstrichenen Teil gibt, einige Tests glauben, dass Unterdrückungsschäden keinen erhöhten Schaden und Krit essen)
Wir können Unterdrückungsschäden als zusätzlichen grundlegenden Schadenspunkt verstehen, mit einer Wahrscheinlichkeit von 3%. Nach dem Erscheinen fügt es den grundlegenden Schaden hinzu, der durch Unterdrückung zu diesem Angriff gebracht wird, basierend auf dem Leben und dem Wert des Charakters.Einige Berufe sind besonders einfach, einige BDs um Unterdrückung herum aufzubauen, wie Druid
9.Anstieg der Kritik(ungültig für Dauerschaden)
Nach einer Crit, der Crit Schaden erhöhen Koeffizient = (1 + Crit Schaden mehrfach) Crit Erwartung = (1 + Crit Rate x Crit Schaden mehrfach)
10.Die spezifische Erhöhung Formel ist wie folgt:
Der Endschaden eines einzelnen Angriffs = {(Fähigkeitsprozentsatz x Waffenschaden + Unterdrückungsschaden) x [(1 + Summe des Erhöhungs-Affixes 1) x (1 + Summe des Erhöhungs-Affixes 2)... x(1 + Summe des Erhöhungs-Affixes N)]}x (1 + Summe der Verwundbarkeitseffekte) x (1 + Krit-Rate x Crit-Schadens-Multiplikator)
Wenn Unterdrückungsschäden nicht zu erhöhten Schäden und Krits führen, lautet die Formel:
Der endgültige Schaden eines einzelnen Angriffs = {(Fähigkeitsprozentsatz x Waffenschaden) x [(1 + Summe des Erhöhungs-Affixes 1) x (1 + Summe des Erhöhungs-Affixes 2)... x(1 + Summe des Erhöhungs-Affixes N)]}x (1 + Summe der Verwundbarkeitseffekte) x (1 + Krit-Rate x Crit-Schadens-Multiplikator) + Unterdrückungsschaden
Der rote Teil enthält alle unabhängigen Verletzungen Links (einschließlich verschiedener Affixe, passive Talente, Wutzustände, etc.) Weitere Details benötigen mehr Testunterstützung, nur für Referenz
Einführung in die Bedeutung verschiedener schwebender Schadenscharaktere im Spiel
Es gibt insgesamt 4 Arten von Schadenscharakteren im Spiel. Viele Spieler verstehen nicht, was sie repräsentieren. Hier eine kurze Erklärung:
Weiß: Normaler Schaden
Hellgelb: Krit-Schaden
Hellblau: Unterdrückungsschaden
Orange: Unterdrückung und Krit-Schaden
Krit Schäden
Unterdrückungsschaden
Ein paar nicht sehr wichtige Werte, ich hoffe, dass die Spieler ihnen nicht zu viel Aufmerksamkeit schenken.
1.Der DPS der Waffe. Wie bereits im Ausrüstungsteil erwähnt, schätzen einige BDs in Diablo 4 die Angriffsgeschwindigkeit nicht ein. Stattdessen ist der einzelne Schaden der Waffe wichtiger. Wenn Sie also eine Waffe auswählen, müssen Sie sie nach Ihrem eigenen Genre abgleichen, und Sie können DPS nicht blind schätzen.

2. Die Angriffsstärke auf der Charakteroberfläche ist auch eine grobe Referenz für das Urteil, also achten Sie nicht zu sehr darauf.
Über die Schadensberechnung von Zweihand- und Dual-Waffen
Viele Fähigkeiten im Spiel haben strenge Anforderungen an Waffentypen und können nur zweihändige oder zweihändige oder Fernkampfwaffen sein. Es gibt auch einige Fähigkeiten, die sowohl zweihändig als auch doppelt ausgeübt werden können, wie Barbarian's Whirlwind und Druid's Zaubersprüche. In diesem Fall wird der Geschicklichkeitsschaden berechnet, indem der Schaden der zweiarmigen Waffen addiert wird.
Wenn beispielsweise der maximale Schaden der zweihändigen Waffe A 50 und der maximale Schaden der zweihändigen Waffe B 100 beträgt, ohne andere erhöhte Schadenseffekte, ist der maximale Schaden der Wirbelwind-Fertigkeit = (A + B) * Fertigkeitskoeffizient gleichwertig mit einer Zweihandwaffe mit einem maximalen Schaden von 150.
Es ist erwähnenswert, dass in der Berechnungsverbindung von Fertigkeitsschaden, Waffenschaden * Fertigkeitskoeffizient der erste Schritt ist. Anschließend wird die Berechnung erhöhter Parameter durchgeführt, wie z. B. die Zunahme des Fertigkeitsschadens, der durch Agilität / Wille / Stärke verursacht wird, usw., wie z. B. die Zunahme des Kernfertigkeits- / Grundfertigkeitsschadens in Ausrüstungsfixen. Nachdem diese Parameter alle berechnet wurden, werden sie im Skill-Charge angezeigt. Daher beobachten Spieler manchmal, dass der Fertigkeitsschaden höher ist als der tatsächliche Waffenschaden * Fertigkeitskoeffizient, da Sie einige erhöhte Affixe haben, die später berechnet wurden. Natürlich können einige spezifische Bedingungen für erhöhte Affixe nicht im Panel reflektiert werden, wie z. B. Affixe wie x% erhöhter Schaden bei nahen Gegnern. Sie wirken nur während des eigentlichen Kampfes und können nicht im Panel reflektiert werden.
Darüber hinaus hat Diablo 4 auch einige Korrekturen an den oberen und unteren Grenzen des Skill-Schadens vorgenommen.
Schadensuntergrenze * 1,1 ;Schadensobergrenze * 0,9
Der Zweck dieses Schritts der Korrekturberechnung ist vorerst unbekannt, hat aber fast keine Auswirkungen auf den durchschnittlichen Schaden. {Durchschnittsschaden = (Schadensobergrenze + Schadensuntergrenze) / 2}
Über Blutungsschäden
1. Mehrere Blutungsschäden werden sich ansammeln und sich schließlich auf dem Blutbalken zeigen.
Wie in der Abbildung gezeigt, ist der helle rote Balken das aktuelle Blutvolumen von Butcher, und der dunkelrote Balken ist der angesammelte Blutungsschaden, der sich im Laufe der Zeit langsam beruhigt. Wenn zu diesem Zeitpunkt der Spieler verursacht eine weitere Blutung Schaden zu Metzger, wird es machen die dunkelroten Balken länger ansammeln.
2. Hohe DPH-Waffen (Single Damage) verursachen höhere Blutungsschäden pro Angriff.
3. Waffen mit hoher Angriffsgeschwindigkeit werden Blutungsschäden schneller ansammeln.
Ps: Wenn andere Punktschäden wie Blutungen gestapelt werden können, ist eine hohe Angriffsgeschwindigkeit sinnvoll. Wenn es nicht gestapelt werden kann, dann ist ein hoher Einzelschaden wichtiger.
ÜberGlückliche Chance
Lucky Hit Chance bestimmt die Triggerwahrscheinlichkeit einiger Fähigkeiten oder Affix-Effekte. Sie können lucky hit chance-charaktere in vielen fähigkeiten und ausrüstungs-affixen sehen. Im Einzelnen wie folgt:
Glückliche ChanceWahrscheinlichkeit der Fähigkeiten.Laut Bild vorübergehend bei 50% eingestellt
Glückliche Chanceüber legendäre Affixe(die [Lucky Hit Chance] bedeutet hier, dass der Auslöser dieses Affix-Effekts von [Lucky Hit Chance] beeinflusst wird)
Angenommen, dieses Affix wird bei 40% ausgerollt

Wertsteigerung vonGlückliche Chance
Der legendäre Affix-Effekt unten erhöht die Wahrscheinlichkeit der Lucky Hit Chance des Spielers. Die Erhöhungsmethode wird mit der Lucky Hit Chance Wahrscheinlichkeit von Fähigkeiten multipliziert. Angenommen, dieses Affix wird bei 20% ausgerollt
Wie in der obigen Abbildung gezeigt, wenn der Spieler Bash verwendet
Wenn es keine Erhöhung des Lucky Hit Chance-Wertes gibt, ist die Wahrscheinlichkeit, den Aspect of Shared Misery-Effekt auszulösen = 50% x 40% = 20%.
Wenn es eine Erhöhung des Lucky Hit Chance-Wertes gibt, ist die Wahrscheinlichkeit, den Aspect of Shared Misery-Effekt auszulösen = 50% x (1 + 20%) x 40% = 24%
Glückliche ChanceFormel:
Die Wahrscheinlichkeit, einen bestimmten Glückseffekt auszulösen = Skill Glückswahrscheinlichkeit x (1 + Glückswahrscheinlichkeitssteigerungswert) x die Wahrscheinlichkeit, diesen Glückseffekt auszulösen
Über Angriffsgeschwindigkeit
Nicht alle Fähigkeiten wenden die Angriffsgeschwindigkeit von Waffen an. Einige Fähigkeiten essen keine Angriffsgeschwindigkeit. Die Angriffsgeschwindigkeit von Doppelwaffen ist der Durchschnittswert der Angriffsgeschwindigkeit von zwei Waffen, dh der Wert nach Addieren und Multiplizieren. Wir können auch einige Attribute zur Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit in Ausrüstungs-Affixen und passiven Fähigkeiten finden. Sie werden auch die endgültige Angriffsgeschwindigkeit beeinflussen.
Endformel:
Angriffsgeschwindigkeit Fähigkeit = Angriffsgeschwindigkeit Waffe x (1 + Summe aller Angriffsgeschwindigkeit erhöht)
Es ist erwähnenswert, dass einige Spieler getestet haben, dass einige Fähigkeiten eine 30% höhere Angriffsgeschwindigkeit haben, wenn sie mit einem einzigen Klick veröffentlicht werden, als wenn sie mit einem langen Druck veröffentlicht werden. Es wurde Blizzard Beamten gemeldet und wird voraussichtlich behoben werden.
Hoffe, dass nach dem Verständnis des Schadensprinzips von Diablo 4 jeder eine BD genau bauen kann, die zu ihm passt und großen Schaden hat!
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