Final Fantasy XIV: Endwalker — Vanaspati Guide iGV

Beginnen wir mit dem Offensichtlichen: Dies ist ein Vanaspati-Leitfaden. Wenn du noch nicht im Level 85 Dungeon von Final Fantasy XIV: Endwalker bist, solltest du wahrscheinlich nicht weiterlesen. Obwohl ich nichts über diesen Dungeon hinaus spoilern werde, enthält dieser Leitfaden Spoiler und Screenshots der Bosse, und es gibt einiges, was du aus der Storyline herauslesen kannst.

 

Kurz gesagt: Wenn du diesen Dungeon noch nicht freigeschaltet hast, erwarten dich Spoiler.

 

Der Level 85 Dungeon in Endwalker führt uns zurück nach Thavnair, während die Finalen Tage ernsthaft beginnen. Die Dschungel brennen, der Himmel steht in Flammen und grässliche Abscheulichkeiten sprießen überall hervor. Natürlich bedeutet das, dass wir drei Bosse zu Tode besiegen müssen. Dieser Vanaspati-Leitfaden wird dir dabei helfen.

Terminus-Schnapper Angriffe:

Letzter Atemzug - Tankbuster. Minderung und Heilung. Note der Verzweiflung - Unvermeidliche AoE. Durchheilen. Mund auf - Fünf Mäuler erscheinen am Boden. Einige bleiben geschlossen und sagen "..." während andere sich bewegen und sprechen. Diejenigen, die sprechen, explodieren in eine große kreisförmige AoE; das Stehen auf einem der geschlossenen Mäuler sollte dich sicher halten. Was übrig bleibt - Der Terminus-Schnapper wird sich in die Mitte der Arena bewegen und seinen linken Arm heben. Wenn der Zauber endet, wird die gesamte Seite der Arena links von ihm von einer AoE getroffen. Was rechts ist - Wie oben, aber auf der rechten Seite des Terminus-Schnappers. Verlorene Hoffnung - Fügt allen Gruppenmitgliedern einen vorübergehenden Ablenkungs-Debuff zu. Wenn du das noch nicht gesehen hast, erscheint ein rotierender Finger über deinem Kopf; wenn du dich bewegst, hört er auf sich zu drehen und du kannst dich nur in diese Richtung bewegen. Wenn du also irgendwohin gehen möchtest, musst du das Timing gut abpassen (oder stockweise gehen, bis er dich in die gewünschte Richtung bewegt). Suhlen - Gezielte AoE auf jedes Gruppenmitglied. Gehe auseinander, damit ihr euch nicht gegenseitig damit trefft.

Strategie:

Und wir sind zurück mit den grässlichen eldritch Abscheulichkeiten! Der Terminus-Schnapper ist nicht allzu schlimm (besonders seit du zuvor auf Zodiark getroffen bist), aber es gibt ein paar Dinge, auf die du achten musst.

 

Keiner der Angriffe ist besonders schwer zu vermeiden, obwohl Mund auf dich beim ersten Mal vielleicht überrascht, wenn du dir die Liste der Angriffe oben nicht angesehen hast. Das einzige Problem ist, dass der Terminus-Schnapper gerne eine Reihe davon gleichzeitig einsetzt. Normalerweise wird Mund auf gleichzeitig mit Was übrig bleibt oder Verlorene Hoffnung aktiviert, und einer dieser Angriffe kann einen Nicht-Tank auf einen gefährlichen Gesundheitswert reduzieren. Wenn du gleichzeitig in Was übrig bleibt und Mund auf gerätst, bist du wahrscheinlich tot.

 

Die gute Nachricht ist, dass ich noch nie gesehen habe, dass der Terminus-Schnapper drei Angriffe gleichzeitig macht, also hast du entweder genügend Platz, um ziellos herumzulaufen, wenn Verlorene Hoffnung zusammen mit Mund auf verwendet wird, oder genügend Zeit, um einen sicheren Ort zu finden, wenn es Was übrig bleibt und Mund auf ist. Achte einfach auf die geschlossenen Mäuler und welchen Arm er hebt, und im Großen und Ganzen solltest du gut sein.

Terminus-Zerstörer Angriffe:

Totalzerstörung - Tankbuster. Minderung und Heilung. Sinnlose Zerstörung - Unvermeidliche AoE. Durchheilen. Unheiliges Wasser - Der Terminus-Zerstörer beschwört sechs Wasserorbs in der Arena. Betrittst du einen, wirst du für acht Sekunden betäubt und erhältst gleichzeitig einen Wasserschwächungs-Effekt und einen Feuerresistenz-Bonus. Äther-Siphon - Der Terminus-Zerstörer entzieht entweder Wasser oder Feuer. Du kannst erkennen, welcher Effekt es ist, indem du dir die Animation ansiehst, die abgespielt wird, wenn der Zauber endet (es wird sichtbar entweder Wasser oder Feuer eingesogen) oder indem du einfach auf den Folgeangriff wartest. Äther-Sprühstoß (1) - Das ist der Angriff, wenn er Wasser entzogen hat; du kannst erkennen, dass es dieser ist, weil du einen Rückstoß-Indikator sehen wirst. Es ist eine unvermeidliche, auf Wasser basierende AoE, mit einem Rückstoß in der Mitte der Arena. Stehe so nahe wie möglich an der Mitte und positioniere dich so, dass du nicht in einen der Unheiligen Wasserorbs gestoßen wirst. Äther-Sprühstoß (2) - Kein Rückstoß-Indikator für diesen Angriff. Es ist eine unvermeidliche, auf Feuer basierende AoE, die ziemlich viel Schaden anrichtet und einen Verbrennungseffekt verursacht, den du nicht mit Esuna entfernen kannst. Du kannst es vermindern, indem du vor dem Zauber in einen der Unheiligen Wasserorbs eintauchst; das verhindert fast allen Schaden und den DoT. Giftherz - Ein AoE-Stapel-Marker, der auf ein Gruppenmitglied gerichtet ist. Stapel dich zusammen und heile durch.

Strategie:

Der Terminus-Zerstörer sieht aus wie eine Gesichtsumarmung mit einer Venusfliegenfalle (und sieht irgendwie immer noch wie eine Gesichtsumarmung aus; dieser Vergleich geht nur so weit), aber sein Aussehen ist das einzige wirklich beängstigende daran. Wie bei den meisten zweiten Dungeonbossen ist der Terminus-Zerstörer kein großes Problem.

 

Fast alles ist selbsterklärend; du solltest mittlerweile mit Stapelmarkierungen und ähnlichem bestens vertraut sein. Du wirst auch wahrscheinlich ein gutes Verständnis davon haben, wie dieser Kampf funktioniert, wenn du Hullbrecher-Insel gemacht hast, denn dort gibt es eine sehr ähnliche Blasenmechanik in ihrem zweiten Bosskampf. Im Grunde genommen: Wenn es einen Rückstoß durch den Äther-Sprühstoß gibt, handelt es sich um einen Wasserangriff. Positioniere dich so, dass du nicht in die Blasen oder an den Rand der Arena gestoßen wirst. Wenn es keinen Rückstoß gibt, handelt es sich um einen Feuerangriff, und du solltest in eine der Blasen gehen, um dich zu retten.

Svarbhanu Angriffe:

Knirschender Biss - Tankbuster. Minderung und Heilung. Flammen des Verfalls - Unvermeidliche AoE. Durchheilen. Chaotischer Impuls - Jede Linie oder jedes westliche Viertel auf dem Boden wird mit roten Kreisen und einem roten Glühen oder blauen Dreiecken und einem blauen Glühen markiert. Ätherische Störung - Ein roter Ring oder ein blaues Dreieck erscheint auf deinem Bildschirm und zeigt an, welcher Bereich des Bodens Schaden verursacht, wenn der Zauber endet. Stehe auf dem gegenüberliegenden Bereich (wenn der rote Ring erscheint, stehe auf den blauen Fliesen). Zerfallender Himmel (1) - Markiert Spieler mit einer gezielten AoE (Kosmischer Kuss). Trenne dich voneinander, damit ihr euch nicht gegenseitig damit trefft. Zerfallender Himmel (2) - Bereitet einen Rückstoß-AoE in der Mitte der Arena vor. Positioniere dich so, dass du beim Auslösen von Ätherische Störung auf eines der "sicheren" Felder zurückgestoßen wirst. Zerfallender Himmel (3) - Svarbhanu bewegt sich zu einer Seite der Arena, bereitet dies vor und wird dann unangreifbar, wenn der Zauber endet. Er wird in die Ferne fliegen und drei Meteoriten in den Himmel rufen. Welche "Linie" in der Arena keinen Meteoriten gegenüber hat, ist sicher. Svarbhanu wird dies drei Mal wiederholen, wobei zusätzliche AoEs auf dem Boden ausgelöst werden, während du ihnen ausweichst.

Strategie:

Ich hatte tatsächlich einige Schwierigkeiten mit diesem Kampf, als ich ihn das erste Mal gemacht habe, aber ich schreibe das auf die Tatsache zurück, dass es 3 Uhr morgens war, Estinien ein Idiot war und neben mir gesprungen ist, als ich mit Kosmischer Kuss markiert war, und einige etwas enge Mechaniken.

 

Die große Besonderheit bei Svarbhanu ist das Bewegen auf das richtige Feld, um Ätherische Störung zu vermeiden, was leicht genug ist. Dies wird etwas schwieriger, wenn Zerfallender Himmel Rückstoß und gezielte AoEs hinzufügt - und ja, bald wird es beides gleichzeitig tun. In dem Moment, in dem du einen Fehler machst, wirst du für die meisten Nicht-Tanks sterben, da die meisten dieser Mechaniken leicht mehr als die Hälfte deiner Gesundheit als Schaden verursachen können und das Versagen eines Mechanismus bedeutet, dass du mindestens zweimal getroffen wirst. Du willst auch nicht aus der Arena geschleudert werden, sonst wirst du von einem ziemlich fiesen Blutungs-Effekt getroffen.

Der Rückstoß kann auch etwas problematisch sein, da das "Trefferbox"-Markierung des Svarbhanu sehr stark durch den Rückstoß-AoE, die gezielten AoEs, die Bodenfarbe und das Riesenicon auf deinem Bildschirm verdeckt wird. Also ja, sei vorsichtig damit.

 

Die gute Nachricht ist, dass der gezielte AoE einen Moment nach Ätherische Störung ausgelöst wird, also konzentriere dich zuerst darauf, auf das richtige Feld zu gelangen. Du hast einen Moment, um dich von Gruppenmitgliedern zu entfernen, bevor sie dich in die Luft sprengen. Aber trotzdem ist es ehrlich gesagt nicht so schwer. Es bietet dir einfach viele Möglichkeiten, Fehler zu machen, und gibt dir nicht viel Spielraum, wenn du einen machst.