Der Hydra Clan Boss

Was ist der Hydra Clan Boss?

Der Hydra Clan Boss ist ein neuer Clan Boss, der mit Patch 5.0 eingeführt wurde und neben dem bestehenden Clan Boss existiert (wo alles gleich bleibt). Genau wie der Clan Boss haben Sie eine bestimmte Anzahl von Schlüsseln, die Sie verwenden werden, um so viel Schaden anzurichten, bevor Sie besiegt werden in Raid: Shadow Legends . Wenn Ihr Clan genug Schaden anrichtet, erhalten Sie doppelte Belohnungen bei Reset. Es gibt jedoch einige Unterschiede, die Sie kennen müssen.

Während der Clan Boss täglich zurückgesetzt wird, wird Hydra stattdessen wöchentlich zurückgesetzt und Sie sind auf 3 Hydra Clan Boss Schlüssel in diesem Fenster beschränkt. Dies gibt Ihnen genügend Zeit, um an Champions zu arbeiten und neue Ideen zu entwickeln. Hydra wird auch die erste Begegnung sein, bei der Sie 6 Champions im selben Kampf verwenden können, jedoch gibt es einen Haken, jeder Champion kann nur einmal pro Woche verwendet werden. Das bedeutet, dass Sie insgesamt 18 Champions für alle 3 Schlüssel benötigen, Sie können jedoch Duplikate des gleichen Champions verwenden!

Die Auseinandersetzung mit der Hydra wird eine schwierige Aufgabe sein. Es gibt insgesamt 6 Hydra-Köpfe, jeder mit eigenen einzigartigen Fähigkeiten und Mechaniken. Darüber hinaus bringen sie eine Reihe neuer Effekte mit, die wir noch nie zuvor in Raid gesehen haben. Es ist eine gute Zeit, Ihr Wissen über die Buffs, Debuffs und Soforteffekte aufzufrischen, indem Sie unseren aktualisierten Leitfaden hier überprüfen. Sie werden zu Beginn des Kampfes 4 der 6 Köpfe gegenüberstehen, während der 5. und 6. an der Seitenlinie warten. Sowohl die Köpfe als auch die Affinitäten jedes Kopfes wechseln monatlich. Das bedeutet, dass Sie einen Monat lang die gleichen 4 Anfangsköpfe haben, bevor es wechselt. Jeder Kopf hat seinen eigenen HP-Pool und kann enthauptet (effektiv getötet) werden. Wenn dies geschieht, haben Sie etwas Zeit, um den freigelegten Nacken des besiegten Kopfes zu treffen und für einige Runden verstärkten Schaden zu verursachen, bevor der Kopf entweder nachwächst oder einer der beiden anderen Köpfe, die nicht in Rotation sind, an seiner Stelle wächst. Das bedeutet, dass Sie den 5. und 6. Kopf in jeder monatlichen Rotation nicht aus Ihrer Strategie vergessen können. Die Chance, dass der Hydra-Kopf zum 5. oder 6. nachwächst, steigt mit zunehmender Schwierigkeit.

Ihr Schaden an der Hydra wird genauso verfolgt wie der Schaden am Clan Boss, eine Gesamtschadenszahl. Sie müssen mit Ihrem Clan zusammenarbeiten, um die richtige Schwierigkeit zu treffen. Jede Schwierigkeitsstufe hat ihre eigene Gesamtschadensanforderung, die mit steigender Schwierigkeit zunimmt. Die Kistenbelohnungen, die Sie erhalten, sind ähnlich wie beim Clan Boss, wo Sie eine bestimmte Menge an Schaden als Clan anrichten müssen, um doppelte Belohnungen zu erhalten, und auch Ihre Schlüssel müssen einen bestimmten Wert erreichen. Wenn es Ihnen gelingt, warten großartige Belohnungen auf Sie. Lesen Sie unseren Leitfaden zu den Belohnungen des Hydra Clan Boss für weitere Informationen.

Einzigartige Mechaniken des Hydra Boss

1. Verzehr

Wenn Sie den Kampf beginnen, erhält der Champion mit dem HÖCHSTEN Kritischen Schadenswert einen Verzehr-Debuff. Dies kann nicht blockiert, widerstanden oder anderweitig entfernt werden. Es beginnt mit 20 und verringert sich um 1 Zähler, jedes Mal wenn ein Hydra-Kopf einen Zug macht. Sobald der Zähler 0 erreicht, wird beim nächsten Zug eines Hydra-Kopfchampions, der versucht, seine Grundfähigkeit (A1) zu verwenden, stattdessen Ihr Champion verbraucht und aus dem Kampf für eine bestimmte Zeit genommen. Sobald er verbraucht ist, wird ein neuer Zähler auf einen zufälligen Champion in Ihrem Team gesetzt (obwohl es nicht der Champion sein kann, der zuletzt verbraucht und freigelassen wurde - siehe unten) und der Startzähler wird reduziert. Daher wird das Vorhandensein vieler verbrauchter Champions schließlich dazu führen, dass Ihnen die Dauer ausgeht und Sie ständig versuchen, Ihre Champions wieder in Ihr Team zu bringen.

2. Verdauung

Sobald der Zähler für den Verzehr 0 erreicht, wird Ihr Champion von einem Hydra-Kopf gefressen. Dies wendet dann den Verdauungs-Buff auf den Hydra-Kopf mit einer Zugzählung an. Anfangs ist dies 5, aber es verringert sich um 1 für jedes Mal, wenn ein Champion gefressen wird. Eine grüne HP-Leiste wird zum Hydra-Kopf hinzugefügt. Um Ihren Champion zurück in Ihr Team zu bringen, müssen Sie genug Schaden anrichten, um die grüne HP-Leiste zu löschen. Die Menge an HP, die benötigt wird, ändert sich je nach Schwierigkeitsgrad:

Normal - 150k Schaden

Schwer - 250k Schaden

Brutal - 350k Schaden

Albtraum - 400k Schaden

Wenn Sie nicht genug Schaden anrichten, wird Ihr Champion verdaut und Sie können Ihren Champion nicht wiederbeleben/zurück in das Team bringen. Hinweis: Wenn ein Hydra-Kopf eine Lebensbarriere hat und Ihren Champion verdaut hat, dann müssen Sie zuerst die Lebensbarriere klären!

3.Enthauptung

Jeder Kopf wird seinen eigenen HP-Pool und Verteidigungszahlen haben. Wenn Sie genug Schaden an einem Kopf anrichten können, um seinen HP-Wert auf null zu senken, dann enthaupten Sie den Hydra-Kopf. Das Enthaupten eines Kopfes wird ihn für 2 Züge (siehe Hinweise unten) deaktivieren und keine Aktionen ausführen. Während er enthauptet ist, kann er debufft und angegriffen werden. Das Angreifen eines enthaupteten Kopfes erhöht Ihren angerichteten Schaden um 200%. Dies gibt Ihnen eine Möglichkeit, erhebliche Mengen an Schaden anzurichten.

Wichtige Hinweise:

Die Dauer des Enthauptungseffekts basiert auf dem Zugmesser des Kopfes. Es behält den Zugmesser, den der Kopf hatte, bevor Sie ihn enthauptet haben. Versuchen Sie daher, keine Hydra-Köpfe mit vollen Zugmesserleisten zu enthaupten.

Die Enthauptung entfernt alle Debuffs, so dass Sie Ihre Debuffs erneut anwenden müssen, um den Schaden zu maximieren.

Wenn ein Hydra-Kopf respawnt, wird er einen Buff haben, der den eingehenden Schaden um 75% des erhaltenen Schadens für 1 Zug reduziert.