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Der Chef des Hydra Clans

Was ist der Hydra Clan Boss?

Der Hydra Clan Boss ist ein neuer Clan Boss, der in Patch 5.0 gestartet wurde und neben dem bestehenden Clan Boss existiert (wobei alles gleich bleibt). Genau wie der Clanboss haben Sie eine Reihe von Schlüsseln, mit denen Sie so viel Schaden verursachen, bevor Sie in einem solchen Fall besiegt werden. Raid: Schattenlegenden Wenn dein Clan genug Schaden verursacht, bekommst du beim Reset die doppelte Belohnung. Es gibt jedoch einige Unterschiede, die Sie kennen müssen.

 

Während der Clanboss ein täglicher Reset ist, wird Hydra stattdessen ein wöchentlicher Reset sein und Sie werden in diesem Fenster auf 3 Hydra Clanboss-Schlüssel beschränkt sein. So hast du viel Zeit, an Champions zu arbeiten und neue Ideen zu entwickeln. Hydra wird auch die erste Begegnung sein, bei der du 6 Champions in der gleichen Schlacht einsetzen kannst, aber es gibt einen Haken, jeder Champion kann nur einmal pro Woche eingesetzt werden. Das bedeutet, dass Sie insgesamt 18 Champions für alle 3 Tasten benötigen, aber Sie können Duplikate desselben Champions verwenden!

 

Der Hydra gegenüber zu stehen, wird eine schwierige Aufgabe sein. Es gibt insgesamt 6 Hydra Heads mit jeweils eigenen einzigartigen Fähigkeiten und Mechaniken. Darüber hinaus bringen sie eine Reihe neuer Effekte mit sich, die wir noch nie in Raid gesehen haben. Es ist eine gute Zeit, um Ihr Wissen über die Buffs, Debuffs und Soforteffekte aufzufrischen, indem Sie unseren aktualisierten Leitfaden hier lesen. Du wirst 4 der 6 Köpfe zu Beginn der Schlacht gegenüberstehen, wobei der 5. und 6. an der Seitenlinie warten. Sowohl die Köpfe als auch die Affinitäten jedes Kopfes werden monatlich rotieren. Das bedeutet, dass Sie einen Monat mit den gleichen beginnenden 4 Köpfen haben, bevor es sich ändert. Jeder Kopf hat seinen eigenen HP-Pool und kann enthauptet (effektiv getötet) werden. Wenn dies geschieht, haben Sie einige Zeit, um den exponierten Hals des besiegten Kopfes zu treffen, der für einige Umdrehungen verstärkten Schaden verursacht, bevor der Kopf entweder nachwächst oder einer der anderen beiden Köpfe, die nicht in Rotation sind, an seiner Stelle wächst. Das bedeutet, dass Sie den 5. und 6. Kopf in jeder monatlichen Rotation als Teil Ihrer Strategie nicht vergessen können. Die Chance für den Hydra Head, in den 5. oder 6. Platz zurück zu wachsen, wächst, wenn Sie in Schwierigkeiten klettern.

 

Ihr Schaden an der Hydra wird genauso verfolgt wie der Clanboss, eine Gesamtschadenszahl. Sie müssen mit Ihrem Clan arbeiten, um die richtige Schwierigkeit zu treffen. Jede Schwierigkeit hat ihren eigenen Totalschaden, der sich erhöht, wenn Sie in Schwierigkeiten klettern. Die Brustbelohnungen, die Sie erhalten, richten sich ähnlich wie bei Clanboss aus, wo Sie als Clan eine bestimmte Menge an Schaden verursachen müssen, um die doppelten Belohnungen zu erhalten, und Ihre Schlüssel müssen auch einen bestimmten Wert erreichen. Wenn ihr es schafft, erwartet euch eine große Belohnung.

 

 

Hydra Boss Einzigartige Mechanik

1.Verbrauch

Wenn du den Kampf startest, erhält der Champion mit dem höchsten kritischen Schadenswert einen Konsum-Debuff. Dies kann nicht blockiert, widersprochen oder anderweitig entfernt werden. Es wird mit 20 beginnen und jedes Mal, wenn ein Hydra-Kopf eine Wendung nimmt, um 1 Zählung abnehmen. Sobald der Zähler 0 erreicht, nimmt das nächste Mal ein Hydra Head Champion eine Runde und versucht, seine Grundfertigkeit (A1) zu verwenden, werden sie stattdessen Ihren Champion verbrauchen, der für eine gewisse Zeit aus dem Kampf herausnimmt. Einmal verbraucht, wird ein neuer Zähler auf einen zufälligen Champion in Ihrem Team platziert (obwohl es kein Champion sein kann, der zuletzt konsumiert und veröffentlicht wurde - siehe unten) und der Startzähler wird reduziert. Wenn Sie also viele verbrauchte Champions haben, werden Sie irgendwann die Dauer verlieren und ständig versuchen, Ihre Champions wieder in Ihr Team zu bringen.

 

2.Verdauung

Sobald der Zähler für den Verbrauch 0 erreicht, wird Ihr Champion von einem Hydra-Kopf gegessen. Dieser wird dann den Digestion Buff auf den Hydra Head mit einer Turn Count anwenden. Anfangs ist dies 5 aber es wird um 1 für jedes Mal, wenn ein Champion gegessen wird, abnehmen. Ein grüner HP-Riegel wird dem Hydra Head hinzugefügt. Um deinen Champion zurück in dein Team zu bringen, musst du genug Schaden anrichten, um die grüne PS-Bar zu löschen. Die Menge an HP erforderte Änderungen pro Schwierigkeitsgrad:

 

Normal – 150k Schaden

Hart – 250k Schaden

Brutal – 350k Schaden

Albtraum – 400k Schaden

Wenn du nicht genug Schaden anrichtest, ist dein Champion verdaut und du wirst nicht in der Lage sein, deinen Champion wiederzubeleben / in das Team zurückzugeben. Hinweis: Wenn ein Hydra-Kopf eine Lebensbarriere hat und Ihren Champion verdaut hat, müssen Sie die Lebensbarriere ERST löschen!

 

3.Enthauptung

Jeder Head hat seinen eigenen HP Pool und seine eigenen Verteidigungsnummern. Wenn Sie in der Lage sind, einen Kopf ausreichend zu beschädigen, um seinen HP-Wert auf Null zu senken, dann enthaupten Sie den Hydra-Kopf. Das Enthaupten eines Kopfes deaktiviert den Kopf für 2 Umdrehungen (siehe Notizen unten) und führt keine Aktionen aus. Während enthauptet kann es entlarvt und angegriffen werden. Ein Angriff auf einen Kopf wird den Schaden um 200% erhöhen. Dies gibt Ihnen eine Möglichkeit, erhebliche Mengen an Schaden zu verursachen.

 

Wichtige Hinweise:

 

Die Dauer des Enthauptungseffekts basiert auf dem Head’s Turn Meter. Es behält den Turn Meter, den der Kopf hatte, bevor Sie enthauptet haben. Versuchen Sie daher zu vermeiden, dass Hydraköpfe voll umlaufende Meterbars sind

Decapitation entfernt alle Debuffs, so dass Sie Ihre Debuffs erneut anwenden müssen, um den Schaden zu maximieren

Wenn ein Hydra-Kopf wieder erzeugt wird, hat er einen Buff, der den ankommenden Schaden um 75% des Schadens reduziert, den er für eine Runde erhalten hat.