LOL: Wie ist Tristana in die Mitte gewechselt?

Tristana ist einer der ältesten ADC's im Spiel. Sie spielt sich recht anders als die anderen, da sie einige Eigenschaften mit Assassinen teilt. Normalerweise werden ADC's gewählt, um über einen langen Zeitraum konstanten Schaden zu verursachen, aber Tristanas Schaden kann eher als Burst beschrieben werden. Sie sieht vor, schnell in das Geschehen einzugreifen, einen Gegner in die Luft zu jagen und schnell wieder auszusteigen. Leider ist das in einem 2 gegen 2 Szenario nicht wirklich möglich. Also wechselte Tristana die Spur.

 

LOL: Warum ist Tristana gut in der Mittelspur?

 

Das Werkzeug, das Tristana so aggressiv macht, ist einer der Gründe, warum sie so sicher ist. Sie hat einen unglaublich langen Sprung, der sowohl zum Engagieren als auch zum Desengagieren genutzt werden kann. Wenn sie ihre Granate vollständig stapelt und zündet, wird dieser Sprung auch zurückgesetzt, was ihr erlaubt, bei korrekter Durchführung einen Doppelsprung zu machen. Es ist auch ein großartiges Werkzeug zum Herumwandern und Ganken, um die Karte besser zu beeinflussen.

 

Tristanas enormes Burst-Potenzial ist auch ein Grund, warum sie gespielt wird. Ein Sprung auf einen weichen Magier und das vollständige Proccen Ihrer E-Granate kombiniert mit dem Ultimativen und einem Zünden ist ein Todesurteil für jeden Champion, der dumm genug ist, in ihrer Reichweite zu stehen. Tristana kann das nicht in der Bot-Lane tun, da sie vom gegnerischen Support und ADC-Kombo überschadet wird, aber in der Mid-Lane hat sie niemanden zu fürchten.

 

Am Ende ist sie immer noch ein ADC, also selbst nachdem sie alles benutzt hat, kann sie immer noch einen enormen Schaden über die Zeit auto-attackieren. Tristanas passiver Skill erhöht ihre Reichweite mit jedem Level, so dass das Solo-Erlebnis in der Mitte auch vorteilhaft sein kann.

 

Eine weitere Stärke von Tristana ist, dass sie ihre E-Granate auf Türme setzen und sie sehr schnell pushen kann. Wenn sie alleine gelassen wird, kann sie den Turm sehr schnell nehmen, was die Karte öffnet und ihr ermöglicht, im feindlichen Dschungel und auf den Seitenstreifen nach Attentatszielen zu suchen.

 

Tristana ist eine beliebte Wahl in der aktuellen, von Magiern bevölkerten Meta, aber sie kämpft ziemlich stark gegen die Assassinen in der Mid-Lane, da sie schließlich immer noch ein ADC ist. Sie bringt auch nicht viel mehr als Schaden auf den Tisch und hat nahezu keine Nützlichkeit und keine Massenkontrolle. Sie ist sehr stark auf alles oder nichts ausgerichtet und wenn diese fehlschlagen, kann sie zurückfallen und im Spiel unglaublich nutzlos sein.

 

Tristana ist auch eine der wenigen AD-Mittelspur-Optionen, wenn Sie keine Assassinen spielen möchten, was Ihrem Dschungler die Möglichkeit gibt, großartige AP-Champions wie Lillia oder Ekko zu spielen.

 

Zusammenfassend ist Tristana ein großartiger AD-Champion, der jede Menge Schaden und Stoßkraft bietet, aber keine Nützlichkeit. Ihre Lane ist ziemlich sicher, da sie sehr aggressiv angreifen kann, aber auch über lange Strecken disengagieren kann. Sie kann eine großartige Quelle für anhaltenden Schaden sein, kann aber auch Ziele an der Seitenlinie abfangen. Sie funktioniert sehr gut gegen unbewegliche Magier, die ihren Sprung nicht abbrechen können, da sie garantiert ihre Bombe abkriegt und bei Bedarf einfach wieder raus springen kann.