Der Entwickler von Last Epoch hat das Teilen von Familien deaktiviert, um den Echtgeldhandel und das Botten im beliebten Action-RPG zu bekämpfen.
Der Kauf und Verkauf von In-Game-Gegenständen für echtes Geld ist in jedem Online-Spiel, in dem der Handel involviert ist, eine ziemliche Unvermeidlichkeit. Es ist ein großes Problem für Entwickler, da diese Praxis, sich den Weg zu einem besseren Build zu erkaufen, den Spielern nicht nur einen unfairen Vorteil verschafft und die Wirtschaft im Spiel aus dem Gleichgewicht bringt, sondern auch den Weg für botverseuchte Server und Finanzbetrug ebnet.
Basierend auf dem Sammeln von Beute und dem Zunehmen von Levels ist Last Epoch nicht überraschend ein Hauptziel für RMT-Missbrauch, und in einer Erklärung hat Entwickler Eleventh Hour Games skizziert, wie es das Problem anpackt.
"Wir mussten leider die gemeinsame Nutzung von Familien auf Steam für Last Epoch deaktivieren", erklärt Eleventh Hour Games in einem Beitrag, der im Subreddit des Spiels veröffentlicht wurde. "Diese Funktion ermöglichte die Verwendung von signifikanten RMT (Real Money Trading) und Botting-Optionen und entfernte unsere Fähigkeit, Konten schneller zu verbieten / zu entfernen, als sie sie mit ihren gesamten Netzwerken teilen konnten."
Dies, so sagt der Entwickler, führte zu "signifikanten" Ebenen von "Spam, RMT-Missbrauch, Goldverkauf und Botting", alles innerhalb kurzer Zeit.
"Familie trennen" Das Teilen war notwendig, um diese RMT-Dienste zu bekämpfen, die diese Funktion missbrauchen und das Spielerlebnis für alle Spieler beeinträchtigen, fügt der Entwickler hinzu. Wir setzen weiterhin auf die Priorisierung der Spielererfahrung, von den Lebensqualitätsmerkmalen im Spieldesign über die Einbeziehung von Feedback bis hin zu sozialen Interaktionen in Last Epoch.
Es ist jedoch nicht unbedingt das ende des familien-sharing in last epoch, da eleventh hour games sagt, dass es weiterhin optionen erkunden wird, wie es die funktion implementieren und diese beleidigenden accounts in schach halten könnte, um sicherzustellen, dass last epoch eine einladende community für alle ist.
Letzte Epoche Steam im Sturm im letzten Monat, starten, um begeisterte Benutzerbewertungen und eine gleichzeitige Spielerzahl von über 162.000. Diese Popularität hat leider dazu geführt, dass Server unter der Belastung knicken, was zu Problemen mit dem Multiplayer führte. In einer Nachricht an die Fans dankte Judd Cobler, Gründer von Eleventh Hour Games, den Fans für ihre "Geduld und Freundlichkeit", als das Team diese anfänglichen Kinderkrankheiten anging.