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Roblox öffnet Schöpfer-Marktplatz

Roblox, die äußerst beliebte Online-Spielplattform, die für ihren nutzergenerierten Inhalt bekannt ist, bringt mit ihrem Avatar-Item-Marktplatz frischen Wind in die Szene. Schöpfer können ihre 3D-Kreationen nun direkt verkaufen, aber es gibt einen Haken: Anders als zuvor kann nicht jeder einfach einsteigen und virtuelle Hüte verkaufen.

 

Denken Sie daran, ein Roblox-Konto zu kaufen?

Roblox lebt von seinem spielererstellten Inhalt und der Besitz eines Roblox-Kontos öffnet die Tür zu einer weiten und fantasievollen Welt. Sie können unzählige Spiele erkunden, Ihre eigenen Erlebnisse schaffen und natürlich Ihren Avatar nach Herzenslust anpassen.  Wenn Sie jedoch in die Aktion einsteigen und Ihre eigenen Kreationen verkaufen möchten, gibt es neue Hürden zu überwinden.

 

Einfacherer Zugang, aber nicht kostenloser Zugang

In der Vergangenheit erforderte der Verkauf von Artikeln auf dem Roblox-Marktplatz den Beitritt zum Roblox User Generated Content (UGC)-Programm, einem Prozess, der Bewerbungen und Genehmigungen beinhaltete. Jetzt öffnet Roblox die Türen weiter. Schöpfer können den Bewerbungsprozess ganz umgehen, wenn sie drei wichtige Anforderungen erfüllen:

ID-Verifizierung: Beweisen Sie, dass Sie 13 Jahre oder älter sind, genau wie bei der Aktivierung des Roblox-Sprachchats.

Roblox Premium-Abo: Abonnieren Sie eine der beiden höheren Stufen, Roblox Premium 1000 oder 2200, die jeweils $9,99 und $19,99 pro Monat kosten.

Regelkonformität: Halten Sie sich an die Nutzungsbedingungen, Gemeinschaftsstandards und Marktplatzrichtlinien von Roblox.

Dieses neue System vereinfacht den Zugang für Schöpfer, aber die Abonnementanforderung hat für Aufsehen gesorgt. Einige sehen es als cleveren Weg für Roblox, seine Plattform weiter zu monetarisieren, im Anschluss an eine kürzliche Regeländerung, die es Spielern verbietet, bestimmte Avatar-Items zu verschenken.

 

Aufbau eines "gesunden Marktplatzes"

Obwohl der finanzielle Anreiz unbestreitbar ist, stellt Roblox diese Richtlinienänderung als Möglichkeit dar, einen "gesunden Marktplatz" zu fördern. Sie planen, die Inhaltsfindung im Store zu verbessern und es den Nutzern zu erleichtern, ihren Lieblingsschöpfern zu folgen. Darüber hinaus könnte die Abonnementanforderung als Abschreckung für schlechte Akteure dienen. Nutzer, die Geld investiert haben, sind weniger wahrscheinlich bereit, ihre Konten durch den Verkauf unangemessener Inhalte zu riskieren.

 

Ob dies ein Gewinn für Schöpfer und Roblox oder ein Geldzug verkleidet als Fortschritt ist, bleibt abzuwarten.  Eines ist sicher: Die Welt des Roblox-Handels entwickelt sich weiter und Schöpfer müssen sich anpassen, um ihre virtuellen Schaufenster bestückt zu halten.