Roblox, die äußerst beliebte Online-Spielplattform, die für ihre benutzergenerierten Inhalte bekannt ist, rüttelt die Dinge mit ihrem Avatar-Marktplatz auf. Schöpfer können ihre 3D-Kreationen jetzt direkt verkaufen, aber es gibt einen Haken: Anders als zuvor kann niemand einfach hineinspringen und virtuelle Hüte schleudern.
Denken an den Kauf eines Roblox-Konto?
Roblox lebt von seinen von Spielern erstellten Inhalten und der Besitz eines Roblox-Kontos öffnet die Tür zu einer riesigen und fantasievollen Welt. Du kannst unzählige Spiele erkunden, deine eigenen Erfahrungen aufbauen und natürlich deinen Avatar nach Herzenslust anpassen. Wenn Sie jedoch in die Action einsteigen und Ihre eigenen Kreationen verkaufen möchten, gibt es neue Reifen, durch die Sie springen können.
Einfacherer Zugang, aber kein freier Zugang
In der Vergangenheit erforderte der Verkauf von Artikeln auf dem Roblox Marketplace die Teilnahme am Roblox User Generated Content (UGC)-Programm, ein Prozess, der Anwendungen und Genehmigungen beinhaltete. Jetzt öffnet Roblox die Türen breiter. Schöpfer können den Bewerbungsprozess vollständig umgehen, wenn sie drei wichtige Anforderungen erfüllen:
ID-Verifizierung: Beweisen Sie, dass Sie 13 Jahre oder älter sind, genau wie das Aktivieren des Roblox-Voice-Chats.
Roblox Premium Abonnement: Abonnieren Sie eines der beiden höheren Stufen, Roblox Premium 1000 oder 2200, die 9,99 $ bzw. 19,99 $ pro Monat kosten.
Konform bleiben: Befolgen Sie Roblox's Nutzungsbedingungen, Community Standards und Marketplace Policy.
Dieses neue System optimiert den Zugriff für Entwickler, aber die Abonnementanforderung hat die Augenbrauen angehoben. Einige sehen es als eine clevere Möglichkeit für Roblox, seine Plattform weiter zu monetarisieren, nachdem eine kürzliche Regeländerung stattgefunden hat, die Spieler daran hindert, bestimmte Avatar-Gegenstände zu verschenken.
Einen "gesunden Marktplatz" aufbauen
Während der finanzielle Anreiz unbestreitbar ist, sieht Roblox diese Änderung der Politik als eine Möglichkeit, einen "gesunden Marktplatz" zu fördern. Sie planen, die Content-Erkennung im Store zu verbessern und es den Nutzern zu erleichtern, ihren Lieblings-Erstellern zu folgen. Darüber hinaus könnte die abonnementpflicht als abschreckung für schlechte schauspieler dienen. Benutzer mit investiertem Geld riskieren ihre Konten weniger, indem sie unangemessene Inhalte verkaufen.
Ob dies eine Win-Win-Situation für Schöpfer und Roblox ist oder ein Geldraub, der als Fortschritt getarnt ist, bleibt abzuwarten. Eines ist sicher: Die Welt des Roblox-Handels entwickelt sich weiter, und die Schöpfer müssen sich anpassen, um ihre virtuellen Schaufenster zu halten.