Kehidupan Maksimum
Sumber utama kehidupan maksimum adalah sebagai berikut:
1 affix acak pada baju besi dada
2. / Socketing dengan ruby.
3.
Eksplorasikan dunia terbuka, mendapatkan bonus permanen dari altar Lilith
Up: Diablo 4 tidak mendorong membabi buta menumpuk kehidupan maksimum. Pemain juga perlu menggabungkan sejumlah kemampuan bertahan tertentu untuk meningkatkan kehidupan efektif (EHP) yang merupakan kuncinya.
Pemulihan Hidup
Metode pemulihan kehidupan sebagai berikut:
1. Gunakan ramuan untuk segera pulih 35% dari kehidupan maksimum dan memulihkan jumlah mutlak kehidupan dalam waktu 3 detik (tergantung pada tingkat ramuan Anda)
Helm dan jimat memiliki kesempatan untuk memiliki affiks acak yang meregenerasi kehidupan per detik
3 affiks acak yang memulihkan kehidupan pada membunuh dapat muncul pada peralatan seperti helm, jimat, dan cincin. Bersokting dengan tengkorak pada senjata juga dapat mendapatkan atribut ini.
4, beberapa efek keterampilan dan efek pasif akan memulihkan persentase tertentu dari hidupmu ketika bertemu.
Menyembuhkan sumur di alam liar, mencari sumber darah di ruang bawah tanah, dokter di kota.
Mekanisme pemulihan kehidupan di Diablo 4 lemah, dan dalam kebanyakan kasus, itu terutama bergantung pada ramuan makan. Efek seperti pemulihan tinggi dicuri oleh Castlehigh, kehidupan pemulihan yang sukses di POE pada dasarnya tidak ada di Diablo 4. Terutama dibandingkan dengan kerusakan yang disebabkan oleh musuh Anda, itu bahkan lebih tidak signifikan, sehingga untuk beberapa affiks pemulihan, Anda juga dapat mempertimbangkan pada prioritas rendah dan memberikan jalan untuk affiks output yang lebih baik.
Benteng dan Pembatas
Barrierbisa dipotong bukannya darah ketika Anda mengambil kerusakan. Setelah mendapatkan penghalang, akan ada film biru yang menutupi bola darah.
Penghalang itu memiliki durasi dan akan menghilang setelah waktunya habis. Durasi beberapa hambatan dihitung secara terpisah. Jadi kadang-kadang akan ada situasi di mana mengurangi satu per satu.
SetelahMembentengiAkan ada garis merah yang lebih dalam di sekitar bola darah.
Barbar dan Druid dapat dengan mudah mendapatkan benteng melalui bakat.Ketika nilai pertahananmu lebih besar atau sama dengan nilai hidupmu saat ini, kau akan memasuki keadaan yang dijaga ketatdan mendapatkan tambahan 10% kerusakan global.
Membentengi juga berpartisipasi dalam perhitungan tekanan kerusakan bersama dengan kehidupan.
Armor dan Perlawanan (Kunci)
Armor
Armor di Diablo 4 adalah cara utama untuk mengurangi kerusakan dan diterapkan untuk kedua fisik dan kerusakan elemental.
Formula saat ini untuk pengurangan kerusakan armor sementara tidak diketahui. Menurut informasi yang diketahui,efek dari kerusakan armor adalah hubungan dengan tingkat perbedaan antara pemain dan monster.
Semakin tinggi tingkat monster, semakin lemah efek pengurangan baju besi pemain.
Berdasarkantingkat monster, level pemain, dan nilai baju besi saat ini dari pemain, sebuahtingkat pengurangan kerusakan armordapat dihitung. Kami berasumsi bahwa tingkat pengurangan = 60%. Kemudian tingkat kerusakan fisik adalah 60%.
Selain mengurangi kerusakan fisik,Armor juga memiliki efek pengurangan pada kerusakan elemen (api, dingin, petir, racun, bayangan), tetapi efek pengurangan memiliki diskon.
Di PVE (ketika melawan monster): hanya 50% efek pengurangan fisik (setengah efek),contoh sebelumnya dari 60% tingkat pengurangan fisik, untuk kerusakan elemental pve itu adalah 30%.
Dalam pvp (ketika melawan pemain lain): hanya 65% dari efek pengurangan fisik (efek setengah)contoh sebelumnya dari 60% tingkat pengurangan fisik, untuk kerusakan elemental pvp itu 39%
Perlawanan
Perlawanan dibagi menjadi lima kategori: api, dingin, petir, racun, bayangan.
Resistensi terhadap kerusakan elemental adalah intuitif. Misalnya, jika pemain memiliki 10% perlawanan terhadap kebakaran, maka kerusakan kebakaran diterima * 90%. Dengan 60% pecahnya petir, kerusakan petir diterima * 40%.
Perlu dicatat di sini bahwa pengurangan kerusakan elemen dihitung dalam tahap.
Pertama dikurangi dengan baju besi. Misalnya, jika Anda menerima 100 poin kerusakan kebakaran, armor pertama mengurangi 30% dari kerusakan dan kerusakan yang ditimbulkan menjadi 70 poin.
Lebih jauh berkurang oleh resistensi elemen. Misalnya, jika pemain memiliki 10% perlawanan terhadap kebakaran, maka kerusakan yang diterima = 70 * (1-10%) = 63 poin.
Jika saat ini pemain masih memiliki kerusakan lain kerusakan akibat kebakaran dan efek, terus mengurangi 63 poin kerusakan.
Jika pemain memiliki affiks armor [kerusakan kebakaran yang Anda terima berkurang 12%]
Kemudian saat ini pemain menerima kerusakan kebakaran = 63 * (1-12%) = 55.44
Perlu dicatat bahwa berbagai sumber kerusakan yang berkurang secara berlipat ganda. Misalnya, jika pemain memiliki 50% perlawanan terhadap kebakaran dan juga memperoleh atribut [kebakaran kerusakan yang diambil berkurang 50%], maka pemain tidak akan 100% kebal terhadap kerusakan kebakaran. Sebaliknya, pengurangan dihitung secara terpisah, dan pemain akhirnya akan mengambil 25% kerusakan kebakaran dan mengurangi dengan 75% (contoh ini tidak mempertimbangkan pengurangan armor dari kerusakan elemen).
Menurut dekomposisi dari formula perlawanan, manfaat yang sebenarnya dari resistensi elemen telah menjadi tidak begitu tinggi. Oleh karena itu, ketika mempertimbangkan peralatan affix, perhatian lebih harus dibayar untuk affiks kerusakan, diikuti oleh affiks resistensi. Memmemprioritaskan armor stacking juga dapat membawa banyak kerusakan elemental reduksi. Manfaat dari resistensi elemental sebenarnya melemah karena peran baju besi.
AKSES Penghapusan Kerusakan Lainnya
Selain baju besi dan perlawanan, ada juga beberapa efek perbaikan yang juga dapat mengurangi kerusakan.Mereka juga menambahkan link perhitungan baru dalam proses berpartisipasi dalam perhitungan pengurangan kerusakan untuk mengurangi kerusakan.Daftar spesifik sebagai berikut:
1.
2 affix random pada baju besi dada memiliki kesempatan untuk menghasilkan beberapa deduksi kerusakan spesifik, seperti mengurangi kerusakan yang diatur oleh xx%, mengurangi kerusakan jarak dekat dengan xx%
Dipotong-induksi efek pengurangan kerusakan, seperti Rogue 's Dark Shoud
4, efek yang melegenda, seperti surat tertulis di bagian perlawanan sebelumnya.
Tambahan 10% kerusakan global yang diperoleh dalam keadaan terlindungi
Ini reduksi kerusakan akan ditambahkan dan kemudian dihitung jika mereka sama. Jika mereka adalah tipe yang berbeda, mereka masih dihitung perkalian.
Menghindar
Ketika kau tertembak dan dihakimi, menghindar akan memberimu kesempatan untuk menghindari terkena dan benar-benar menghindari kerusakan dan berbagaidefensifnegara setelah dipukul. Namun, kerusakan tanah terus menerus tidak dapat dielakkan.
Cara memperoleh atribut menghindar:
Setiap titik ketangkasan memberikan 0.025% kesempatan menghindar
Ada kesempatan untuk membersihkan secara acak pada baju besi dan sepatu bot.
3, beberapa bakat pasif Rogue secara langsung meningkatkan kesempatan menghindar sebesar 3%.
4. Beberapa pernyataan legendaris seperti "Anda meningkatkan kesempatan menghindar x% terhadap musuh yang terkena efek kerusakan terus menerus"
Perlu dicatat bahwa atribut menghindar yang berbeda dihitung secara terpisah dan tidak akan ditambahkan bersama-sama.
Sebagai contoh, Rogue Pemain A 's memperoleh 30% kesempatan menghindar melalui ketangkasan dan bakat pasif, dan juga memperoleh sebuah affix legendaris ["Anda meningkatkan kesempatan menghindar terhadap musuh yang terkena efek kerusakan yang terus menerus sebesar 20%"], maka kesempatan terakhirnya adalah tidak 30% + 20% malah, malah, menilai apakah itu berhasil menurut 30%, dan kemudian menghakimi lagi menurut 20%
Ini memastikan bahwa tidak akan ada situasi di mana menghindar penuh dengan 100% menghasilkan tak terkalahkan. Dan atribut menghindar tunggal tidak dapat ditumpuk ke 100%.
Secara ringkas, melalui ringkasan dekomposisi atas,Mekanisme pertahanan Diablo 4 mendorong beberapa efek untuk menumpuk. Menyusun satu efek pertahanan seringkali bukan solusi terbaik.
Setiap orang perlu meningkatkan jumlah tertentu kehidupan, sejumlah tertentu nilai armor dan perlawanan yang sesuai untuk memiliki pertahanan yang baik.
Atas dasar ini, jika Anda memiliki kemampuan untuk lebih lanjut mendapatkan beberapa metode pengurangan kerusakan tambahan melalui affiks legendaris dan efek keterampilan, itu akan lebih aman.
Untuk pengalaman bermain game yang baik,simpan 20% dari Diablo 4 GOLD dan pembelian ITMS di iGVault!