Когда дело доходит до Call of Duty, большинство игроков должны иметь очень глубокое впечатление об этом классическом IP. С момента выхода первого выпуска в 2003 году в серии было целых 19 игр, с многочисленными знаковыми моментами, которые игрокам трудно забыть. Теперь, в октябре 2023 года, 20-й выпуск серии, «Call of Duty: Modern Warfare III 2023», имел короткий открытый бета-тест и должен быть официально выпущен в ноябре.
В этом тесте, поскольку был доступен только многопользовательский режим, эта оценка будет в первую очередь сосредоточена на изменениях в многопользовательском режиме. Стоит отметить, что, согласно официально раскрытой информации, в дополнение к многопользовательскому режиму, также будет режим кампании и совершенно новый режим Zombies.
Режим кампании
В режиме кампании игроки объединят усилия с Капитаном Прайсом и Целевой группой 141, чтобы противостоять окончательной угрозе, «Владимиру Макарову». Как военный преступник-экстремист, он расширяет свое влияние по всему миру, и Целевая группа 141 столкнется с беспрецедентной и опасной битвой. Помимо классических миссий кампании Call of Duty на уровне фильмов, эта часть впервые вводит боевые миссии открытого типа, предоставляя игрокам больше свободы выбора оборудования и путей выполнения миссий.
Режим зомби
В новом режиме Zombies используется подход открытого мира, где игроки будут сотрудничать с другими командами, чтобы выжить на самой масштабной карте зомби в истории серии Call of Duty и столкнуться с массивной армией зомби. Treyarch расскажет совершенно новую историю зомби в этой части, с подробностями миссии и основными функциями зомби, которые будут представлены после официального релиза.
Многопользовательский режим - Классические изменения карты
Обращаясь к многопользовательскому режиму, карты в этом тесте должны быть знакомы опытным игрокам, с такими местами, как трущобы, нефтеперерабатывающий завод и небоскребы, которые появились в предыдущих поколениях. Эти карты были вновь введены с некоторыми незначительными корректировками. Кроме того, официально объявлено, что в этой части будут переосмыслены 16 классических карт предыдущих поколений. Также имеется более 12 новых стандартных карт 6v6, которые обеспечивают постоянную вовлеченность в будущие сезоны игры.
С точки зрения визуальных эффектов и окружающей среды, карты этой части имеют более темный цвет, что увеличивает сложность идентификации, требуя от игроков большей концентрации на наблюдении и определении друга от врага. Кроме того, шаги стали слабее, что затрудняет оставлять звуковые подсказки, позволяя игрокам более эффективно участвовать в скрытых действиях.
Гибкая мобильность возвращается с повышенными ограничениями баланса
Чтобы подчеркнуть тактический характер игры, было значительное снижение мобильности персонажей по сравнению с предыдущими играми, которые имели более медленный темп боя. Эта часть возвращает такие действия, как снятие слайдов для повышения мобильности. Однако слайд-отмены претерпели некоторые изменения. Теперь есть короткий период восстановления после скольжения, в течение которого игроки не могут спринтерствовать, чтобы набрать скорость, и не могут выполнить вторичный слайд. Это изменение устанавливает баланс между крайней ловкостью и более медленным темпом.
Кроме того, было упрощено удаление слайдов, поскольку теперь требуется только нажать клавишу C, чтобы сдвинуться, а затем нажать на пробел, чтобы отменить. Игрокам больше не нужно беспокоиться о чрезмерном износе ключа C. Во время действия слайд-отмены игроки могут целиться, позволяя им застать противников врасплох при скользящем движении.
Новая «тактическая ступень» и специальное оборудование заменят абстрактные способности
Чтобы обогатить боевой опыт игрока, в игре вводится новая механика под названием «Тактическая стация». Он находится между точным прицеливанием и обжиганием бедра. При слепом стрельбе он имеет меньшее распространение, чем тазобедренный, а прицеливание и скорость движения быстрее, чем прицеливание вниз. Это позволяет игрокам гибко выбирать наиболее подходящую позицию в зависимости от боевой ситуации, чтобы использовать свои навыки.
С точки зрения способностей, игра превращает абстрактные способности в специфическое оборудование, такое как тактические жилеты, перчатки, ботинки и т. Д., Каждый с различными атрибутами. Например, инженер-штабель не может нести летальное оборудование, но может нести два тактических оборудования и дополнительное полевое снаряжение. Штаб-квартира Marksman не может оборудовать обувные шкафы, в то время как жилет Demolition может нести два смертоносных оборудования. Кроме того, эти элементы оборудования могут быть объединены для создания набора бонусов, побуждая игроков тщательно рассматривать свои комбинации передач для повышения своих боевых возможностей.
TTK увеличивает время для свободы выбора
Помимо этих корректировок, игра внесла некоторые изменения и в других областях. Здоровье игроков было увеличено до 150, что привело к увеличению времени до убийства. Это означает, что игрокам нужно вкладывать больше боеприпасов, чтобы победить врагов, и иметь больше возможностей для контратаки при засаде. Отдача от оружия также была уменьшена, что облегчает новым игрокам точное попадание в цель. Кроме того, игроки могут отменить перезагрузку в этой части. Однако в случае пустого журнала он вернется к сегментированной перезагрузке из Call of Duty 19, чтобы избежать случайного срабатывания отмены перезагрузки, когда есть пустой журнал.
Эти изменения в игре можно охарактеризовать как небольшие корректировки, которые приводят к значительным эффектам. Сосредоточив внимание на повышенной мобильности и тактической стратегии, игроки получают больше свободы в своем выборе. Игрокам необходимо будет применять различные тактики и комбинации оборудования для достижения победы. Очевидно, что по сравнению со своими предшественниками эта игра существенно отличается и является не просто «большим DLC», как предлагали некоторые игроки, а действительно новой частью серии.