Новый режим зомби в Modern Warfare 3 Он предлагает свежий поворот, черпая вдохновение из DMZ Warzone 2. Этот режим, получивший название MWZ, погружает вас и ваших товарищей по команде в самое сердце зоны отчуждения Урзикстан, где выживание имеет первостепенное значение.
В MWZ вы будете ориентироваться в открытом мире, изобилующем как нежити орды и враждебные наемники. Ваша цель? Выжить достаточно долго, чтобы обеспечить экстракцию. По пути вы будете искать нетрадиционное оружие и льготы, одновременно решая Контракты, чтобы заработать Сущность. Этот ценный ресурс позволяет модернизировать свой арсенал, позволяя глубже исследовать опасные глубины зоны.
Вот полный обзор того, как работает MWZ, а также некоторые важные советы по выживанию, которые помогут вам процветать в условиях хаоса.
В Modern Warfare 3 зомбиИгроки пересекают обширный открытый мир, выполняя контракты, совершая набеги на опорные пункты и накапливая валюту для улучшения своего арсенала. Тем не менее, поворот заключается в том, чтобы противостоять неустанным волнам прожорливых нежитей, добавляя адреналиновый слой в знакомый геймплейный цикл.
Заметным отходом в МЗЗ является его не-PvP-природа, отличающая его от предшественников. Здесь все игроки на карте выступают в качестве союзников, независимо от принадлежности к отряду. Эта динамика позволяет любому игроку оживить погибших товарищей и облегчает беспрепятственное совместное использование вертолетов Exfil без необходимости напряженных переговоров или перемирий по голосовым связью.
Еще одним существенным отходом является реструктуризация инвентарной механики в МЗЗ. В отличие от своих предшественников, рюкзаки больше не вмещают слоты для оружия. Вместо этого фокус смещается на Приобретения, мощные элементы обновления, имеющие решающее значение для извлечения в конце матча. MWZ представляет восхитительный элемент непредсказуемости, в котором представлены Чудо-оружие, нетрадиционные тактики и баффы, такие как Insta-Kill, случайно сброшенные врагами.
Вот краткое изложение основных деталей для навигации по MWZ:
- Уровни угрозы определяют интенсивность вашей встречи с MWZ. Сложность масштабирования приводит к увеличению числа зомби, грозным элитным противникам и более богатым возможностям добычи, особенно с помощью модернизированных машин Pack-a-Punch.
- Ваша основная цель заключается в улучшении как вооружения, так и возможностей оператора с использованием Essence — по сути, игровой валюты — и различных предметов для борьбы с растущими проблемами.
- Приобретение сущности в основном связано с завершением контракта, грабежом контейнеров и кассовых аппаратов, а также отправкой зомби, хотя и в небольших количествах.
- Закупайте новое оружие у продавцов стен, загадочную коробку с загадками или находите его в шкафчиках с оружием и тайниках. Чтобы повысить их эффективность, инвестируйте Essence в машины Pack-a-Punch или используйте расходные материалы, такие как Ammo Mods, Aether Tools и Aetherium Crystals, для улучшения повреждений и редкости.
- Повысьте мастерство оператора, приобретая специальные льготы от машин Perk-a-Cola, разбросанных по карте.
- Любое оружие, добытое в МЗЗ, становится постоянно доступным для использования в будущем. Кроме того, спорадически полученные схемы приобретения позволяют создавать заказные приобретения для последующих предприятий MWZ.
В течение 45-минутного матча MWZ игроки могут участвовать в различных мероприятиях, чтобы максимизировать свои шансы на выживание.
- Как и DMZ, эти мини-миссии разбросаны по карте и предлагают около 2000 Essence по завершении. Хотя они напоминают своих коллег из DMZ, MWZ Contracts адаптированы к теме зомби. Выполнение контракта не только приносит Essence, но и раскрывает Reward Rift, содержащий ценные предметы, часто включая эфирные инструменты или эфирные кристаллы.
- Raid Strongholds: MWZ имеет различные типы опорных пунктов. В то время как наемные крепости требуют ключа для входа, обычно приобретенного у наемных конвоев или баз, желательно расставить приоритеты в зараженных крепостях или эфирных гнездах. Эти места могут похвастаться прибыльной добычей и наградами Essence, хотя для нейтрализации токсичного газа, выделяемого светящимися желтыми кистами внутри, требуется противогаз.
- MWZ подчеркивает завершение миссии за эксклюзивные награды, обещая таинственный приз после завершения всех трех действий и дразня предстоящую сюжетную линию с запуском первого сезона.
- Нападение на крепость Наследия: расположенная на севере карты, главная база наемников требует проникновения в убежище командира для ликвидации. Обеспечение ключа-карты «Наследие» предполагает сначала получение обычной ключ-карты «Наемник» от конвоя наемников, а затем получение варианта «Наследие» из «Наемник-крепость». Перед штурмом обеспечить адекватную подготовку к борьбе с атакующим вертолетом.
- Прогресс через более высокие уровни угроз: Высочайший уровень угрозы представляет собой огромные проблемы, особенно с присутствием противников элиты пуленепробиваемых губок. Переход на эти уровни требует стратегической подготовки и постепенного обновления при навигации по опасной среде.