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WOW Dungeon : Nach nur einer Woche ändern die Entwickler 7 der 8 Dungeons!

Die dritte Saison von WOW : Dragonflight hat begonnen, und alle Fans des Wracks begeben sich erneut in die Mythic+ Dungeons. Aber die Balance ist etwas "kompliziert", um es vorsichtig auszudrücken.

Während einige Dungeons besonders leicht sind, sind andere selbst auf niedrigeren Stufen der Leitermodifikatoren recht anspruchsvoll. Insbesondere der berüchtigte "Fledermausgang" in der Rabenwer-Region führte zu vielen Todesfällen, von denen einige unvermeidbar waren.

 

 

Blizzard ist nun dabei, Verbesserungen vorzunehmen und die einzelnen Dungeons genauer unter die Lupe zu nehmen. Insgesamt 7 der 8 aktuellen Dungeons werden einige Modifikationen erfahren, mit Verbesserungen und Nerfs in fast allen aktuellen Dungeons.

 

Welche Änderungen wird es geben?

 

Atal'Dazar

  • Die erforderliche Anzahl feindlicher Streitkräfte für Atal'Dazar wurde erhöht.
  • Der „Sprungschlag“ des giftigen Sauriden löst beim Ziel nicht mehr „Vergiftete Klauen“ aus.
  • Der Schaden von „Gnadenloser Angriff“ des Dazar'ai-Juggernauts wurde um 25 % verringert.
  • Die periodische Rate von „Lauffeuer“ von Dazar'al Augur wurde auf 1 Sekunde verringert (vorher 2 Sekunden).
  • Der Schaden von „Deadeye Aim“ von Dinomant Kish'o wurde um 25 % verringert.
  • T'lonjas rasender Angriff ist jetzt vermeidbar, verursacht aber erhöhten Schaden.
  • Die Reichweite von Monzumis „Wilder Thrash“ wurde auf 100 Meter erhöht.
  • Yazma
    • Yazmas zermürbender Schmerz kann nicht mehr unterbrochen werden und ist im Mythischen Schlüsselstein-Schwierigkeitsgrad kein Flucheffekt mehr.
  • Priesterin Alun'za
    • „Verderbtes Blut“ verursacht alle 2,5 Sekunden Schaden (vorher 3 Sekunden).
    • Die Gesundheit von Spirit of Gold wurde um 33 % erhöht.

 

Murozonds Aufstieg

  • Tyr, der ewige Hüter
    • Die Schadensabsorption von „Strahlende Barriere“ wurde um 15 % verringert.
    • Der Aktualisierungsschaden von „Strahlende Barriere“ wurde um 25 % verringert.
    • Der Schaden von „Untwist“ von Timestream Anomaly wurde um 20 % verringert.
    • Zeitverschiebung verringert die Gesundheit der Kreatur um weitere 10 %
    • Zeitverschiebung beim Todesschadenseffekt um 50 % verringert.
    • Die Abklingzeit von Doppelschlag und Dreifachschlag wurde erhöht.
  • Chrono-Lord Deios
    • Die Gesundheit von Chrono-Lord Deios wurde um 10 % verringert.
    • Der Schaden von „Unendliche Verderbnis“ wurde um 20 % verringert.

 

 

 

Thron der Gezeiten

  • Die Gesamtzahl der Spawns instabiler Verderbnis wurde reduziert und instabile Verderbnis spawnt jetzt regelmäßiger in den Abgrundhallen.
  • Die Rasiermesserkiefer des bösartigen Schnappdrachen verursachen alle 1,5 Sekunden Schaden (vorher 1 Sekunde).
  • Die Gesundheit des bösartigen Schnappdrachen wurde um 20 % verringert.
  • Die Gesundheit des Gilgoblin-Aquamagiers wurde um 20 % verringert.
  • Die Zauberzeit von „Aquablast“ des Gilgoblin-Aquamagiers wurde auf 4 Sekunden erhöht (vorher 3,75 Sekunden).
  • Der Schaden von „Schwellung des befleckten Wächters“ wurde um 15 % verringert.
  • Die Heilungsabsorptionsmenge von „Zerschmetternde Tiefe“ des Naz'jar-Wächters wurde um 15 % verringert.
  • Ozumat
    • Der Schaden von „Blotting Barrage“ wurde um 15 % verringert.
    • „Blotting Darkness“ verursacht einen um 25 % verringerten Schaden.
    • Die Dauer von Neptulons Reinigungsfluss wurde auf 12 Sekunden erhöht (vorher 10 Sekunden).
    • „Foul Bolt“ hat jetzt eine anfängliche Abklingzeit von 8 Sekunden.
    • Splotch spawnen näher an der Tinte von Ozumat.

 

Galakronds Fall

  • Der nekrotische Ausbruch des auferstandenen Drachen verursacht alle 3 Sekunden Schaden (vorher alle 2 Sekunden).
  • „Verdorbener Sand“ von „Koaleszierter Moment“ verursacht nicht mehr sofort Schaden und seine Dauer wurde auf 7 Sekunden reduziert (vorher 9 Sekunden).

 

Dunkelherzdickicht

  • Der Wurfschaden von Oakhearts „Crushing Grip“ wurde um 15 % verringert.
  • „Wahnsinniges Gebrüll“ erhöht den verursachten Schaden um 20 % pro Stapel (vorher 25 %).

 

Black Rook Hold

  • Sic Bats des Felspite Dominators! befiehlt jetzt bis zu 4 Fledermäusen, ihr Ziel anzugreifen (war unbegrenzt).

 

Waycrest Manor

  • „Matron Alma's Lingering Dread“ sollte Nicht-Tank-Spielern den Vorzug geben.

 

 

Wann treten die Änderungen in Kraft?

 

Die Verbesserungen und Nerfs wurden am Mittwoch nach den Wartungsarbeiten live geschaltet, zeitgleich mit dem Beginn der zweiten Woche der Saison. Zu Beginn der ersten "brutalen" Woche der Saison könnt ihr dann von den Nerfs profitieren oder sehen, wie sehr die Verbesserungen die Bosse betreffen.

 

 

Was haltet ihr von diesen Verbesserungen und Abschwächungen? Sind sie notwendig und wichtig? Oder sind sie zu früh und zu streng?

 

 

 

(Der obige Text stammt aus den offiziellen Blizzard-Community-Foren).