Willkommen zu unserer umfassenden Komplettlösung, die Sie durch die komplizierten Quests des Dofus-Universums führt. Egal, ob Sie in der Haupthandlung vorankommen, wertvolle Gegenstände sammeln oder Ihre Berufe meistern möchten, unser Leitfaden ist für Sie da. In dieser Ausgabe befassen wir uns mit der Quest „Shushu und Lulu“ und geben Ihnen detaillierte Anweisungen, die Ihnen dabei helfen, sie erfolgreich zu meistern und abzuschließen.
Alles, was Sie wissen müssen
Voraussetzungen:
- Empfohlenes Level: 25
Belohnungen:
- 50.026 XP
- 1105 Dofus Kamas
- Zugang zur Diligence
Standort:
- Astrub [3,-17]
Vorhersehbar:
- Kampf (allein) x1
- Kampf (Gruppe) x1
- Astrub-Bier x1 ODER 40 Dofus Kamas
Lösung für die Quest „Shushu und Lulu“
Die Quest beginnt in [3,-17] mit Kerubim, der sich in seinem Haus im Obergeschoss befindet. Beginnen Sie die Quest, indem Sie ein Gespräch führen und die Option „Fragen Sie ihn, ob ihn etwas stört“ auswählen. Kerubim äußert sich besorgt über einen bontarischen Shushu-Jäger in der Stadt, da er befürchtet, dass sein Haus zum Ziel werden könnte. Entscheiden Sie sich, ihm zu helfen, indem Sie seine Mission annehmen.
Untersuchung der Mission
Gehen Sie zur Taverne bei [6,-18]. Wenn Sie kein Astrub-Bier haben, kaufen Sie eines bei Tek Abir. Sprechen Sie mit Gralahad und geben Sie ihm das Bier, um mehr über seine Missionsdetails zu erfahren. Kehren Sie zu Kerubims Haus bei [3,-17] zurück und informieren Sie ihn über Gralahads Anwesenheit.
Einen Lockvogel herstellen
Kerubim ersinnt einen Plan zum Schutz seines Hauses, indem er einen Lockvogel namens Baka erschafft. Reisen Sie nach [4,-15] und stellen Sie Gilou Aychwesh zur Rede, um seine Hilfe in Anspruch zu nehmen. Kehren Sie nach einem Gefecht zu Kerubim zurück und folgen Sie seinen Anweisungen, Gilou Aychwesh in den Raum zu stoßen.
Den Plan ausführen
Kehren Sie zur Taverne bei [6,-18] zurück und informieren Sie Gralahad, dass sich der Shushu in Marps Haus manifestiert hat. Gehen Sie zu [1,-19], betreten Sie das Haus und kämpfen Sie an der Seite von Gralahad. Diesmal ist der Kampf ein Solo-Unterfangen. Gralahads Gegner, der Bontarianer, verfügt über eine hohe Widerstandskraft und kann enormen Schaden anrichten.
Die Quest abschließen
Sprechen Sie nach dem Kampf mit Gralahad, der sich mit dem Ergebnis zufrieden zeigt. Er geht mit dem Koffer, der den Shushu enthält. Nutzen Sie die Gelegenheit, mit Kerubim zu sprechen, der Ihnen seinen Dank ausspricht und Ihnen ein besonderes Ticket überreicht. Gehen Sie zu [0,-18], um Hassen Cehef Kerubim Crépins Ticket zu zeigen.
Mit dem Ticket erhalten Sie unbegrenzten Zugang zum Diligences-Dienst. Dieser Dienst, der sich bei [0,-18] in Astrub befindet, ermöglicht es Ihnen, zu drei Zielen in der Welt der Zwölf zu reisen. Beachten Sie jedoch, dass diese Tickets nur für eine Richtung gelten.
- Friedhof der Helden, in [-21,-58]
- Bucht von Cania, in [-29,-12]
- Domaine des Fungus, in [-12.29]
Die Quest „Shushu und Lulu“ endet während des Dialogs mit Hassen in Dofus.
Befolgen Sie diese Schritte sorgfältig, um die Quest „Shushu und Lulu“ erfolgreich abzuschließen, wertvolle Belohnungen zu erhalten und den Zugang zum Diligences-Dienst in Dofus freizuschalten.