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WoW wirft Mythic+ wieder über Bord - Jetzt wird's endlich gut

Die Affixe in World of Warcraft werden wieder einmal komplett aus dem Fenster geworfenund richtig gut, findet iGV-Dämon Cortyn.

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In World of Warcraft findet ein großer Teil des Endspiels in den Dungeons der Schwierigkeit "Mythic" statt.Diese werden immer härter, erhalten aber auch sogenannte "Affixe", die weitere Schwierigkeiten hinzufügen. Viele Affixe waren der Gemeinde ein Dorn im Auge, da sie "mehr die Affixe als das Verlies spielten".

Mit The War Within wollte Blizzard die Affixe überarbeiten und erntete für den ersten Vorschlag viel Kritik.Jetzt haben sie das System noch einmal komplett überarbeitet-und es sieht wirklich sehr rund aus.

Was wurde geändert? Blizzard hat sich das Feedback aus der Community und vor allem die harsche Kritik zu Herzen genommen.Daher präsentieren sie nun ein überarbeitetes System für Affixe mit vielen neuen Ideen, die mehrere Wünsche der Gemeinde berücksichtigen:

  • Eine ähnliche Erfahrung (in Bezug auf den Schwierigkeit sgrad) jede Woche.
  • Affixe, die sowohl gute als auch negative Eigenschaften haben.
  • Affixe, die wenig Einfluss auf das Gameplay haben.
  • Affixe, die zum aktuellen Thema der Geschichte passen.

Diese Pläne führen zu neuen Affixen und einer neuen Verteilung davon.

Xal'atath erscheint in den Dungeons

Beginnend mit M 2 wird es in Zukunft einen neuen, thema tisch passenden Zusatz von Xal'atath geben. Der Affix wechselt jede Woche-genau wie früher.

  • Xal'ataths Schnäppchen: Aszendent-Während des Kampfes regnet Xal'atath Kugeln kosmischer Energie nieder, um nahe gelegene Feinde mit Geschwindigkeit und Bewegungs geschwindigkeit zu stärken.Wenn Spieler diese Kugeln unterbrechen, können sie den Bonus selbst erhalten.
  • Xal'ataths Schnäppchen: Rasend-Nicht-Bosse erleben einen Wut rausch, wenn sie unter 30% Gesundheit fallen.Dies erhöht ihre Geschwindigkeit um 40%, erhöht aber auch ihren Schaden um 20%.

Die Affixe stärken somit Feinde auf unterschied liche Weise, gewähren aber gleichzeitig auch Spielern einen Vorteil.


Bleiben Sie tyrann isch und gestärkt, kommen Sie von Stufe 4

Die beiden "Basic Affixe", die entweder Bosse oder Trash Mobs in einem Dungeon stärken, bleiben Teil des neuen Systems.Ab Stufe 4 wird einer der beiden Affixe aktiviert. Manchmal sind die Bosse verstärkt (tyrann ical) und manchmal sind die Trash mobs besonders hart (verstärkt).

Ab M + 10 wird auch der zweite Zusatz dieses Typs aktiviert.

Nur ein Affix auf Level 7-Ohne Spiel mechanik

Neu ist auch der Zusatz, den alle Dungeons ab M 7 erhalten. Es heißt "Challenger's Peril" und erhöht die Strafe, die das Sterben in Kerkern auslöst.Normaler weise reduziert der Tod eines Charakters die verbleibende Zeit des Dungeons um fünf Sekunden-der Zusatz erhöht diese Zeit auf 15 Sekunden.

Ein Wischt uch der ganzen Gruppe kostet dann neben der Laufstrecke satte 75 Sekunden. Viele Todesfälle können schnell dafür sorgen, dass der Timer eines Dungeons nicht mehr eingehalten werden kann.


M + 10 bringt den zweiten Standard zusatz

Ab Stufe 10 wird ein weiterer Affix aktiv, nämlich entweder tyrann ical oder Gestärkt-logischer weise immer der Affix, der nicht bereits ab M 4 aktiv ist.

Dies führt dazu, dass Tyrann ical und Enhanced ab M + 10 immer jede Woche zur gleichen Zeit aktiv sind.Dies hält die höchsten Dungeons mit den besten Belohnungen auf einem vergleichbaren Niveau und verhindert "extra einfache" und "extra harte" Wochen.

Soft Limit ab Level 12

Wenn Sie einen Schwierigkeit sgrad von M + 12 erreichen, gibt es eine zusätzliche Hürde. Das dürfte für viele als "Soft Cap" gelten, denn hier wird die Schwierigkeit drastisch erhöht.

Ab Mythic 12 werden die Xal'atath-Affixe (von M 2) deaktiviert. Stattdessen gibt es "Xal'atath's Guile".Der Zusatz stellt sicher, dass alle Kreaturen in den Dungeons weitere 20% mehr Gesundheit haben und 20% mehr Schaden verursachen.

Beachten Sie, dass Level 12 für keine spiel relevante Belohnung erforderlich ist. Hier geht es um Prestige und nur um "Angeberei"-i.E. beweisen, dass Sie die Besten der Besten sind.


Dungeons, wie sie sein sollten

Auch wenn die Tests nur zeigen werden, wie gut die Kombination von Tyrannical und Enhanced wirklich funktioniert, bin ich von der Grundidee der neuen und überarbeiteten Affixe völlig begeistert.Es fühlt sich an, als hätte Blizzard jetzt eine klare Vorstellung davon, wohin sie mit einer großen Säule des Endspiels eigentlich wollen.

Tyrann ical und Enhanced sind in den Augen vieler Spieler Affixe, die komplett abgeschafft werden sollten-aber ich bin sehr zufrieden mit dem Wechsel.Das Ergebnis der neuen Affixe ist ein Keystone-System, bei dem die Dungeons jede Woche etwas anders spielen, insbesondere aber die härtesten Dungeons (i.E. + 10 und höher) bieten eine vergleichbare Schwierigkeit von Woche zu Woche.

Als schöner Nebeneffekt werden all die unbeliebten Affixe wie Bloody oder Burst ing rausgeworfen. Darüber kann man sich wirklich nicht beschweren.Nicht einmal ich.

Die Zeiten sind wohl vorbei, da gibt es "Push Weeks" mit besonders einfachen Affixen und "Dead Weeks", bei denen die Affix-Kombination so eklig ist, dass man sich lieber gar nicht einloggen möchte.

Sicher, diese neue Richtung wird noch einige Gleichgewichts änderungen erfordern, damit sie sich wirklich rund anfühlt. Aber die allgemeine Design idee dahinter ist genau das, was Mythisch brauchte.Die Dungeons scheinen wirklich solide auf The War Within vorbereitet zu sein. Im Grunde ist es nur die ganze Geschichte, die überzeugen muss.