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Statistiken zeigen: Die Spielerzahlen in WoW sind tief gefallen – ich sage: Das ist Unsinn

Will niemand mehr World of Warcraft spielen? Die Zahlen zeichnen ein düsteres Bild, sind aber reiner Unsinn, erklärt MyMMO-Dämon Cortyn.

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Die Spielerzahlen von World of Warcraft befinden sich im freien Fall. Die Leute sind von WoW müde. Wieder einmal stirbt das Spiel.

Diese und ähnliche Aussagen finden sich immer mehr auf verschiedenen Nachrichtenseiten. Was wäre ein spannendes Thema im Prinzip, wenn man verlässliche Zahlen hätte, die es belegen, aber oft falsch dargestellt wird. Dies liegt daran, dass die zugrunde liegenden Statistiken durch viele Faktoren massiv verzerrt sind und im Kontext dessen gesehen werden müssen, was sowohl WoW: Dragonflight als auch die anderen WoW-Versionen derzeit sind.

Die verwendete Statistik ist die Anzahl der in der jeweiligen Woche fertiggestellten "Mythic +" Dungeons. Ein Trend ist hier zu sehen – im Grunde geht es jede Woche weiter bergab. Aber in der aktuellen Staffel 4 von Dragonflight ist dieser Absturz nach einem bereits niedrigen Start besonders drastisch.

Aber werfen Sie zuerst einen Blick auf die Grafik für sich selbst:


Die orange Linie für die aktuelle Saison sieht wirklich beängstigend aus, oder? Es hat den niedrigsten Eintrag aller Jahreszeiten in Dragonflight und hat jetzt auch den absoluten Tiefpunkt erreicht.

Wenn Sie sich nur diese Statistik ansehen, denken Sie vielleicht: Oh je, wow muss es im moment wirklich, wirklich schlecht machen.

Aber einige Faktoren werden völlig außer Acht gelassen.

Die vielen Faktoren, die bei Mythic + in WoW nagen

Zunächst einmal die wohl größte Veränderung, die noch einige nicht erreicht hat:

World of Warcraft hat das System der mythischen Dungeons mit Season 4 drastisch verändert. Die Schwierigkeit aller "M+" Dungeons wurde massiv erhöht.

  • Ein mythischer Dungeon ("M+0") befindet sich nun auf dem Niveau eines früheren "Mythic+10".
  • Ein Dungeon auf Mythic+2 Ebene wäre in der vorherigen Saison dem Dungeon Mythic+11 gleichgekommen.

Das bedeutet, dass grundsätzlich alle Dungeon-Besuche, die zuvor in den Bereich M+2 bis M+10 gefallen wären, in dieser Statistik nicht mehr auftauchen. Denn das sind jetzt die Besuche, die in den Heroic und M+0 Dungeons stattfinden. Diese massive Anzahl von Dungeon-Besuchen fehlt in der Statistik, weil sie nicht erfasst werden und aufgrund einer Systemänderung nicht mehr zu "Mythic+" gehören.

Der zweite Faktor ist WoW Remix: Mists of Pandaria.Viele Fans von WoW toben nur in diesem Modus herum, um zahlreiche Transmogs und Reittiere freizuschalten. Viele Gilden haben ihre "M+"-Daten vorerst abgesagt, um stattdessen gemeinsam in Mists of Pandaria zu überfallen und sich so viel Bronze zu sichern. Natürlich nagt das an der Anzahl der "M +" -Besuche, aber die Spieler sind nicht weg. Du bist nur auf Pandaria.

Der dritte Punkt ist WoW Classic."Cataclysm" begann dort vor ein paar Wochen. Während Fans der "alten Welt" diesem Addon skeptisch gegenüberstehen, wurde die Erweiterung immer für aufregende Raids und harte Dungeons gelobt. Ein Grund, warum viele Veteranen wieder Cataclysm spielen und die alten Zeiten wiederbeleben. Da es in Dragonflight bis Patch 11.0 "nichts Neues" gibt, können Sie für einige Wochen einfach zu Cataclysm wechseln und M + zurücklassen.

Der letzte Punkt ist der Beginn der Beta von The War Within.Im Gegensatz zu früheren WoW-Addons können Sie "in die Beta kaufen", indem Sie die teurere Epic-Edition von The War Within vorbestellen. Einige haben das getan und sind jetzt auf den Beta-Reichen, um die neue Geschichte oder die Heldentalente zu sehen - oft zusammen mit mehreren Freunden.


Schlechte Zahlen, weil die Leute ein "anderes" WoW spielen

Ich möchte nicht leugnen, dass die "das Addon ist vorbei" -Stimmung auch dazu beiträgt, dass einige Spieler pausieren oder aufhören. Das passiert bei jeder Erweiterung. Die letzte Saison ist immer ein Grund, eine Pause von WoW einzulegen, sich anderen Spielen zu widmen oder einfach etwas anderes zu tun, bevor Sie mit dem neuen Addon fortfahren.

Aber das Ganze ist nicht so pechschwarz, wie manche es zeichnen. Die Umstände lassen das einfach nicht zu.

Ja, die absolute Anzahl der "M +" -Besuche ist in den letzten Wochen gesunken. Aber es gibt viele Gründe dafür, aber vor allem, weil World of Warcraft derzeit viele Anreize bietet, etwas anderes als Mythic + zu tun.

Letztlich kann man sagen: Ich kenne die offiziellen Spielerzahlen nicht. Nur Blizzard kennt sie. Aber wenn man die Metrik der besuchten "Mythic +"-Dungeons nimmt und vermeintliche Spielerzahlen daraus ableitet, wenn es so viele Faktoren gibt, die an der Anzahl der M + -Besuche zerren, besonders im WoW-Kosmos, ist das einfach Unsinn und meiner Meinung nach absichtliche Fehlinterpretation. Xal'atath würde solche Dinge sicherlich genießen.