Vida máxima
Las principales fuentes de vida máxima son las siguientes:
1. Afijos aleatorios en la armadura torácica
2. Socketing con rubí
3. Algunos gritos y pasivos del Barbario (sólo Barbarian)
4. Exploración mundial abierta, obteniendo bonos permanentes del altar de Lilith
Arriba: Diablo 4 no fomenta la vida máxima apilada ciegamente. Los jugadores también necesitan combinar una cierta cantidad de capacidad defensiva para aumentar la vida efectiva (EHP) que es clave.
Recuperación de Vida
Los métodos de recuperación de la vida son los siguientes:
1. Use pociones para recuperar inmediatamente el 35% de la vida máxima y recuperar una cierta cantidad absoluta de vida dentro de 3 segundos (dependiendo del nivel de las pociones)
2. Cascos y amuletos tienen la oportunidad de tener afijos aleatorios que regeneran la vida por segundo
3. A los afijos que recuperan la vida en la muerte pueden aparecer en equipos como cascos, amuletos y anillos. El calcetín con un cráneo en armas también puede obtener este atributo.
4. Algunos efectos de habilidad y efectos pasivos recuperarán un determinado porcentaje de su vida cuando se encuentre.
5. Sanando pozos en la naturaleza, fuentes de sangre en mazmorras, médicos en las ciudades.
Arriba: El mecanismo de recuperación de la vida en Diablo 4 es débil, y en la mayoría de los casos se basa principalmente en comer pociones. Efectos como la alta recuperación, robo alto, alta vida de recuperación golpe en POE son básicamente inexistentes en Diablo 4. Especialmente en comparación con el daño causado por el enemigo a usted, es aún más insignificante, por lo que para algunos equipos de recuperación curativa se cierne, también puede considerarlo a baja prioridad y dar lugar a una mejor salida de los cúmulos.
Fortalecer y Barrier
Barrierpuede ser deducido en lugar de sangre cuando usted toma daño. Después de obtener la barrera, habrá una película azul que cubrirá la bola de sangre.
La barrera tiene una duración y desaparecerá después de que el tiempo esté levantado. La duración de las múltiples barreras se calcula por separado. Así que a veces habrá una situación en la que disminuye una por una.
DespuésFortifyse obtiene, habrá un esbozo rojo profundo alrededor de la bola de sangre.
Barbarianos y Druids pueden obtener fácilmente fortificarse a través de talentos.Cuando su valor fortificado es mayor o igual a su valor de vida actual, usted entrará en un estado fortificadoy ganar un 10% adicional de reducción de daños globales.
Fortify también participa en el cálculo de daños de supresión junto con la vida.
Armadura y resistencia (Key)
Armadura
Armor en Diablo 4 es la principal manera de reducir el daño y se aplica tanto a los daños físicos como a los elementales.
La fórmula actual para la reducción del daño de armadura es temporalmente desconocida. Según información conocida,el efecto de reducción de daños de armadura está relacionado con la diferencia de nivel entre jugadores y monstruos.
Cuanto más alto sea el nivel de monstruos, más débil será el efecto de reducción de daños de la armadura del jugador.
Basado ennivel de monstruo, nivel de jugador, y el valor actual de armadura del jugador, untasa de reducción del daño de las armaspuede calcularse. Asumimos que esta tasa de reducción = 60%. Luego la tasa de reducción de daños físicos es del 60%.
Además de reducir el daño físico,armadura también tiene un efecto de reducción en el daño elemental (fuego, frío, relámpago, veneno, sombra), pero el efecto de reducción tiene un descuento.
En PVE (cuando luchan monstruos): sólo 50% del efecto de reducción física (efecto medio),por ejemplo, el ejemplo anterior de 60% de la tasa de reducción física, para el daño elemental de la pve es 30%.
En pvp (cuando lucha contra otros jugadores): sólo el 65% del efecto de reducción física (efecto medio), por ejemplo, el ejemplo anterior de 60% de la tasa de reducción física, para el pvp daño elemental es 39%
Resistencia
La resistencia se divide en cinco categorías: fuego, frío, relámpago, veneno, sombra.
La resistencia a la reducción de daños elementales es intuitiva. Por ejemplo, si un jugador tiene un 10% de resistencia al fuego, entonces el daño al fuego recibió un *90%. Con un 60% de resistencia al rayo, los daños al rayo recibieron un *40%.
Cabe señalar aquí que la reducción elemental de daños se calcula en etapas.
1. Primeramente reducida por armadura. Por ejemplo, si recibe 100 puntos de daño por incendio, la armadura reduce primero el 30% del daño y el daño infligido se convierte en 70 puntos.
2. Más reducida por resistencia elemental. Por ejemplo, si un jugador tiene un 10% de resistencia al fuego, entonces el daño recibido = 70 * (1-10%) = 63 puntos.
3. Si en este momento el jugador todavía tiene otros afijos o efectos de reducción de daños de incendio, siga reduciendo los 63 puntos de daño.
Si los jugadores tienen los afijos de armadura [el daño al fuego que recibe se reduce en 12%]
Entonces en este momento el jugador recibe daño por fuego = 63 * (1-12%) = 55.44
Cabe señalar que se calculan multiplicativamente diferentes fuentes de reducción de daños. Por ejemplo, si un jugador tiene una resistencia al fuego del 50% y también gana el atributo [ daño al fuego reducido en un 50%], entonces el jugador no será 100% inmune al daño al fuego. En cambio, la reducción se calcula por separado, y el jugador finalmente tomará un 25% de daño al fuego y lo reducirá en un 75% (este ejemplo no considera la reducción de la armadura del daño elemental).
Arriba: Según la descomposición de la fórmula de resistencia, el beneficio real de la resistencia elemental no se ha vuelto tan alto. Por lo tanto, al considerar los afijos de equipo, se debe prestar más atención a los afijos dañados, seguidos de los afijos de resistencia. La armadura de apilamiento prioriza también puede traer una gran reducción de daños elementales. El beneficio de la resistencia elemental se debilita debido al papel de la armadura.
Otros problemas de reducción de los daños
Además de la armadura y la resistencia, también hay algunos efectos de afijo que también pueden reducir el daño.También añaden un nuevo enlace de cálculo en el proceso de participación en cálculos de reducción de daños para reducir aún más los daños.La lista específica es la siguiente:
1. En PVP, todas las profesiones pueden ganar un 92% adicional de reducción de daños (si no juega pvp, no se preocupe por ello, es sólo un método de equilibrio para los diseñadores)
2. Los afijos aleatorios en la armadura torácica tienen la oportunidad de producir algunos afijos específicos de reducción de daños, como la reducción de los daños a distancia por xx%, reduciendo los daños de cerca por xx%
3. Efectos de reducción de daños inducidos por la habilidad, como el Sábano Oscuro de Rogue
4. Algunos efectos legendarios del afijo, como los afijos enumerados en la sección de resistencia anterior.
5. Una reducción adicional del 10% de los daños globales obtenidos en un estado fortificado
Estos afijos de reducción de daños se añadirán y luego se calcularán si son los mismos. Si son tipos diferentes, todavía se calculan multiplicativamente.
Dodge
Cuando te golpean y juzgan, Dodge te dará la oportunidad de evitar ser golpeado y evitar completamente los daños y variosdefensivo defensivoestados después de ser golpeado. Sin embargo, no se puede evitar daños continuos en tierra.
Formas de obtener atributos de dodge:
1. Cada punto de destreza da una oportunidad de desintegración del 0,025%
2. Hay una posibilidad de cepillarse en afijos aleatorios en la armadura de las piernas y las botas.
3. Algunos talentos pasivos de Rogue aumentan directamente la probabilidad de dodge en un 3%
4. Algunos afijos legendarios como “aumentas la probabilidad de dodge x% contra los enemigos afectados por los efectos de daño continuo”
Vale la pena señalar que diferentes atributos de dodge se calculan por separado y no se añadirán juntos.
Por ejemplo, el Jugador A’ s Rogue obtuvo una probabilidad de dódge del 30% a través de atributos de destreza y talentos pasivos, y también obtuvo un afijo legendario [“ aumenta su oportunidad de dódge contra los enemigos afectados por efectos de daño continuo en un 20%”], entonces su oportunidad de dódge final no es 30% +20%=50% En lugar, juzgar si es exitoso según 30%, y luego juzgar de nuevo según 20%
Esto asegura que no habrá situación donde el esquiva está lleno al 100% dando lugar a invencibilidad. Y un atributo de dodge único no puede ser apilado al 100%.
En resumen: A través del resumen de la descomposición anterior,El mecanismo de defensa de Diablo 4 alienta múltiples efectos a apilar. Atacar un solo efecto de defensa no es a menudo la mejor solución.
Todo el mundo necesita mejorar una cierta cantidad de vida, una cierta cantidad de valor de armadura y una resistencia adecuada para tener una buena defensa.
Sobre esta base, si usted tiene la capacidad de obtener más métodos adicionales de reducción de daños a través de los legendarios afijos y efectos de habilidad, será más seguro.
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