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Guía de Defensa para Diablo 4

Vida máxima

Las principales fuentes de vida máxima son las siguientes:

  1. Afijos aleatorios en la armadura del pecho.
  2. Engarzado con rubí.
  3. Algunas habilidades de grito y pasivas del Bárbaro (solo para Bárbaros).
  4. Exploración del mundo abierto, obteniendo bonificaciones permanentes del altar de Lilith.

Arriba: Diablo 4 no fomenta acumular ciegamente vida máxima. Los jugadores también necesitan combinar cierta cantidad de habilidad defensiva para aumentar la vida efectiva (EHP), que es clave.

Recuperación de vida

Los métodos de recuperación de vida son los siguientes:

  1. Usar pociones para recuperar inmediatamente el 35% de la vida máxima y recuperar una cantidad absoluta de vida en 3 segundos (dependiendo del nivel de las pociones).
  2. Los cascos y amuletos tienen la posibilidad de tener afijos aleatorios que regeneran vida por segundo.
  3. En el equipo como cascos, amuletos y anillos pueden aparecer afijos aleatorios que recuperan vida al matar enemigos. Engarzar un cráneo en las armas también puede obtener este atributo.
  4. Algunos efectos de habilidades y efectos pasivos recuperarán un cierto porcentaje de tu vida cuando se cumplan ciertas condiciones.
  5. Fuentes de curación en la naturaleza, manantiales de sangre en las mazmorras, médicos en las ciudades.

Arriba: El mecanismo de recuperación de vida en Diablo 4 es débil y, en la mayoría de los casos, se basa principalmente en el uso de pociones. Efectos como una alta recuperación, robo de vida o recuperación de vida por golpe en Path of Exile prácticamente no existen en Diablo 4. Especialmente en comparación con el daño que los enemigos te infligen, es aún más insignificante. Por lo tanto, para algunos afijos de recuperación de vida en el equipo, también puedes considerarlo como una prioridad baja y dar paso a mejores afijos de daño.

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Fortificar y Barrera

Barrera se puede deducir en lugar de vida cuando recibes daño. Después de obtener la barrera, habrá una película azul que cubrirá la bola de vida.

La barrera tiene una duración y desaparecerá cuando se agote el tiempo. La duración de múltiples barreras se calcula por separado. Por lo tanto, a veces habrá una situación en la que disminuye una por una.

Después de obtener la Fortificación, habrá un contorno rojo más intenso alrededor de la bola de vida.

Los Bárbaros y Druidas pueden obtener fácilmente fortificación a través de talentos. Cuando tu valor de fortificación sea mayor o igual a tu vida actual, entrarás en un estado fortificado y obtendrás una reducción de daño global adicional del 10%.

La fortificación también participa en el cálculo del daño de supresión junto con la vida.

Armadura y Resistencia (Clave)

Armadura

La armadura en Diablo 4 es la principal forma de reducir el daño y se aplica tanto al daño físico como al elemental.

La fórmula actual de reducción de daño por armadura se desconoce temporalmente. Según la información conocida, el efecto de reducción de daño por armadura está relacionado con la diferencia de nivel entre jugadores y monstruos.

Cuanto mayor sea el nivel de los monstruos, más débil será el efecto de reducción de daño por armadura del jugador.

Basado en el nivel del monstruo, el nivel del jugador y el valor de armadura actual del jugador, se puede calcular una tasa de reducción de daño por armadura. Supongamos que esta tasa de reducción = 60%. Entonces la tasa de reducción de daño físico es del 60%.

Además de reducir el daño físico, la armadura también tiene un efecto de reducción sobre el daño elemental (fuego, frío, rayo, veneno, sombra), pero este efecto de reducción tiene un descuento.

En PVE (cuando se lucha contra monstruos): solo tiene un 50% de efecto de reducción física (la mitad del efecto), por ejemplo, el ejemplo anterior de una tasa de reducción física del 60%, para el daño elemental en PVE es del 30%.

En PVP (cuando se lucha contra otros jugadores): solo tiene un 65% de efecto de reducción física (la mitad del efecto), por ejemplo, el ejemplo anterior de una tasa de reducción física del 60%, para el daño elemental en PVP es del 39%.

Resistencia

La resistencia se divide en cinco categorías: fuego, frío, rayo, veneno y sombra.

La reducción de resistencia al daño elemental es intuitiva. Por ejemplo, si un jugador tiene un 10% de resistencia al fuego, entonces el daño de fuego recibido se reduce en un 90%. Con un 60% de resistencia al rayo, el daño de rayo recibido se reduce en un 40%.

Aquí cabe destacar que la reducción de daño elemental se calcula en etapas.

  1. Primero se reduce por la armadura. Por ejemplo, si recibes 100 puntos de daño de fuego, la armadura reduce primero el 30% del daño y el daño infligido se convierte en 70 puntos.
  2. Luego se reduce aún más por la resistencia elemental. Por ejemplo, si un jugador tiene un 10% de resistencia al fuego, entonces el daño recibido = 70 * (1-10%) = 63 puntos.
  3. Si en este momento el jugador todavía tiene otros afijos o efectos de reducción de daño de fuego, continúa reduciendo los 63 puntos de daño.

Si los jugadores tienen el afijo de armadura [el daño de fuego que recibes se reduce en un 12%]

Entonces en este momento, el jugador recibe daño de fuego = 63 * (1-12%) = 55.44

Cabe destacar que las diferentes fuentes de reducción de daño se calculan de manera multiplicativa. Por ejemplo, si un jugador tiene un 50% de resistencia al fuego y también obtiene el atributo [el daño de fuego recibido se reduce en un 50%], entonces el jugador no será inmune al 100% al daño de fuego. En cambio, la reducción se calcula por separado y el jugador finalmente sufrirá un 25% de daño de fuego y lo reducirá en un 75% (este ejemplo no considera la reducción de daño elemental por parte de la armadura).

Arriba: Según la descomposición de la fórmula de resistencia, el beneficio real de la resistencia elemental se ha vuelto no tan alto. Por lo tanto, al considerar los afijos del equipo, se debe prestar más atención a los afijos de daño, seguidos de los afijos de resistencia. Priorizar la acumulación de armadura también puede proporcionar una gran reducción de daño elemental. El beneficio de la resistencia elemental se debilita en realidad debido al papel de la armadura.

Otros Afijos de Reducción de Daño

Además de la armadura y la resistencia, también hay algunos efectos de afijos que también pueden reducir el daño. También añaden un nuevo eslabón de cálculo en el proceso de participación en los cálculos de reducción de daño para reducir aún más el daño. La lista específica es la siguiente:

  1. En PVP, todas las clases pueden obtener una reducción adicional de daño del 92% (si no juegas PVP, no te preocupes, es solo un método de equilibrio para los diseñadores).
  2. Los afijos aleatorios en la armadura del pecho tienen la posibilidad de producir algunos afijos específicos de reducción de daño, como reducir el daño a distancia en un xx%, reducir el daño de corto alcance en un xx%.
  3. Efectos de reducción de daño inducidos por habilidades, como Dark Shroud del Pícaro.
  4. Algunos efectos de afijos legendarios, como los afijos mencionados en la sección anterior sobre resistencia.
  5. Una reducción de daño global adicional del 10% obtenida en un estado fortificado.

Estos afijos de reducción de daño se sumarán y luego se calcularán si son del mismo tipo. Si son de tipos diferentes, aún se calculan de manera multiplicativa.

Esquiva

Cuando eres golpeado y se realiza un juicio, la esquiva te da la oportunidad de evitar ser golpeado y evitar por completo el daño y los diversos estados defensivos después de ser golpeado. Sin embargo, no se puede esquivar el daño continuo en el suelo.

Formas de obtener atributos de esquiva:

  1. Cada punto de destreza da una probabilidad de esquiva del 0,025%.
  2. Hay una posibilidad de que se encuentre en los afijos aleatorios de la armadura de las piernas y las botas.
  3. Algunos talentos pasivos del Pícaro aumentan directamente la probabilidad de esquiva en un 3%.
  4. Algunos afijos legendarios, como "aumentas un x% la probabilidad de esquivar contra enemigos afectados por efectos de daño continuo".

Cabe destacar que los diferentes atributos de esquiva se calculan por separado y no se sumarán.

Por ejemplo, el Pícaro del Jugador A obtiene una probabilidad de esquiva del 30% a través de los atributos de destreza y los talentos pasivos, y también obtiene un afijo legendario ["aumentas tu probabilidad de esquiva contra enemigos afectados por efectos de daño continuo en un 20%"], entonces su probabilidad final de esquiva no es del 30% + 20%, sino que se juzga según el 30% y luego se juzga nuevamente según el 20%.

Esto asegura que no haya una situación en la que la esquiva esté completa al 100%, lo que resultaría en invencibilidad. Y un solo atributo de esquiva no se puede acumular hasta el 100%.

En resumen: A través del resumen anterior, el mecanismo de defensa de Diablo 4 fomenta el apilamiento de múltiples efectos. Acumular un solo efecto de defensa a menudo no es la mejor solución.

Todos necesitan mejorar una cierta cantidad de vida, una cierta cantidad de valor de armadura y una resistencia adecuada para tener una buena defensa.

Sobre esa base, si tienes la capacidad de obtener métodos adicionales de reducción de daño a través de afijos legendarios y efectos de habilidades, será más seguro.

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