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Final Fantasy XIV: Endwalker — Guía de Vanaspati en iGV

Comencemos con lo obvio: esta es una guía de Vanaspati. Si aún no has alcanzado el nivel 85 de la mazmorra de Final Fantasy XIV: Endwalker, probablemente no deberías estar leyendo esto. Si bien no voy a arruinar nada más allá de esta mazmorra, esta guía contendrá spoilers y capturas de pantalla de los jefes, y puedes inferir bastante sobre la historia a partir de ella.

 

En resumen: si aún no has desbloqueado esta mazmorra, te esperan spoilers.

 

La mazmorra de nivel 85 en Endwalker nos lleva de vuelta a Thavnair mientras los Últimos Días comienzan en serio. Las selvas están ardiendo, el cielo está en llamas y abominaciones extraterrestres están apareciendo por todas partes. Naturalmente, eso significa que tenemos que matar a tres jefes. Esta guía de Vanaspati te ayudará a hacer precisamente eso.

Terminus Snatcher Ataques:

Último aliento — Ataque al tanque. Mitiga y cura. Nota de desesperación — Área de efecto inevitable. Cura a través de ella. Desencajamiento — Aparecerán cinco bocas en el suelo. Algunas se quedarán cerradas y dirán "...", mientras que otras se moverán y hablarán. Las que hablan explotarán en un gran área de efecto circular; mantenerse sobre una de las bocas cerradas debería mantenerte a salvo. Lo que queda — El Terminus Snatcher se moverá al centro de la arena y levantará su brazo izquierdo. Cuando termine de lanzar, todo el lado izquierdo de la arena será golpeado por un área de efecto. Lo que queda a la derecha — Igual que antes, pero hacia la derecha del Terminus Snatcher. Esperanza perdida — Aplica una penalización de Desvío temporal a todos los miembros del grupo. Si no has visto esto antes, aparecerá un dedo rotativo sobre tu cabeza; intentar moverte detendrá su rotación y solo te permitirá moverte en esa dirección. Básicamente, si quieres ir a algún lugar, debes tener cuidado con el momento adecuado (o dar pasos intermitentes hasta que te mueva en la dirección que deseas). Revolcarse — Área de efecto dirigida a cada miembro del grupo. Sepárense para no golpearse mutuamente.

Estrategia:

¡Y estamos de vuelta con las horribles abominaciones extraterrestres! Terminus Snatcher no es tan malo (especialmente después de haber luchado contra Zodiark anteriormente), pero hay algunas cosas a tener en cuenta.

 

Ninguno de los ataques es demasiado difícil de evitar, aunque Desencajamiento puede sorprenderte la primera vez si no has mirado la lista de ataques anteriormente. El único problema es que al Terminus Snatcher le gusta usar muchos de estos ataques al mismo tiempo. Por lo general, Desencajamiento ocurre al mismo tiempo que Lo que queda, o Esperanza perdida, y uno de estos ataques puede reducir la salud de un no tanque a un nivel peligroso. Si te atrapan en Lo que queda y Desencajamiento al mismo tiempo, probablemente mueras.

 

Lo bueno es que nunca he visto a Terminus Snatcher hacer tres ataques al mismo tiempo, así que tendrás suficiente espacio para moverte sin rumbo si Esperanza perdida se usa junto con Desencajamiento, o mucho tiempo para encontrar un lugar seguro si es Lo que queda y Desencajamiento. Solo presta atención a las bocas cerradas y a qué brazo levanta, y honestamente, estarás bien.

Terminus Wrecker Ataques:

Destrucción total — Ataque al tanque. Mitiga y cura. Destrucción sin sentido — Área de efecto inevitable. Cura a través de ella. Agua profana — El Terminus Wrecker invoca seis orbes de agua alrededor de la arena. Al entrar en uno, quedas aturdido durante ocho segundos y también se te aplica una penalización de resistencia al agua y un aumento de la resistencia al fuego. Fogonazo etéreo — El Terminus Wrecker absorbe agua o fuego. Puedes saber cuál es observando la animación que se reproduce cuando el lanzamiento se completa (mostrará visiblemente agua o fuego siendo absorbido) o simplemente esperando el ataque posterior. Rociada etérea (1) — Este es el ataque que se utiliza si se absorbió agua; puedes saberlo porque verás un indicador de retroceso. Es un área de efecto acuática inevitable, con retroceso centrado en el medio de la arena. Colócate lo más cerca posible del centro y posiciona para no ser empujado hacia uno de los orbes de Agua profana. Rociada etérea (2) — Sin indicador de retroceso en este caso. Es un área de efecto de fuego inevitable que causará bastante daño y aplicará un efecto de Daño por quemadura que no se puede eliminar con Esuna. Redúcelo al entrar en uno de los orbes de Agua profana antes de que se lance el hechizo; esto evitará casi todo el daño y el efecto de Daño por quemadura. Corazón venenoso — Área de efecto de marcado de acumulación dirigida a un miembro del grupo. Reúnase y cure a través de ella.

Estrategia:

El Terminus Wrecker parece una mezcla de un abrazador facial y una Venus atrapamoscas (y de alguna manera sigue pareciendo un abrazador facial; esta comparación solo llega hasta cierto punto), pero su apariencia es lo único realmente aterrador. Como la mayoría de los jefes de las segundas mazmorras hasta ahora, el Terminus Wrecked no es un problema en absoluto.

 

Prácticamente todo es autoexplicativo; a estas alturas deberías estar muy familiarizado con los marcadores de acumulación y cosas por el estilo. También es probable que ya tengas una buena comprensión de cómo funciona esta pelea si has hecho Hullbreaker Isle, porque tiene un mecanismo de burbujas muy similar en su segunda pelea contra el jefe. Básicamente: si hay retroceso del Rociada etérea, es un ataque de agua. Posiciónate de manera que no te empujen hacia las burbujas o hacia fuera de la arena. Si no hay retroceso, entonces es un ataque de fuego y debes caminar hacia una de las burbujas para salvarte.

Svarbhanu Ataques:

Rechinar de dientes — Ataque al tanque. Mitiga y cura. Llamas de decadencia — Área de efecto inevitable. Cura a través de ella. Pulso caótico — Cada línea o cuarto al este y oeste en el suelo se marcará con círculos rojos y un resplandor rojo, o con triángulos azules y un resplandor azul. Perturbación etérea — Aparecerá un anillo rojo o un triángulo azul en tu pantalla, lo que indica qué sección del suelo causará daño cuando termine el lanzamiento. Colócate en la sección opuesta (si aparece el anillo rojo, párate en las baldosas azules). Cielo derruido (1) — Marca a los jugadores con un área de efecto dirigida (Beso cósmico). Sepárense para no golpearse mutuamente. Cielo derruido (2) — Prepara un área de efecto de retroceso en el centro de la arena. Posiciónate de manera que te arroje hacia una de las baldosas "seguras" cuando se active Perturbación etérea. Cielo derruido (3) — Svarbhanu se mueve hacia un lado de la arena, se prepara para esto y luego se vuelve inaccesible cuando se completa el lanzamiento. Volará hacia la distancia y convocará tres meteoritos en el cielo. La línea de la arena que no tenga un meteorito enfrente es segura. Svarbhanu repetirá esto tres veces, con ataques adicionales en el suelo mientras te esquivas.

Estrategia:

De hecho, tuve algunas dificultades reales con esta pelea la primera vez que la hice, pero creo que se debió a que eran las 3 de la mañana, Estinien estaba molesto y saltó junto a mí cuando estaba marcado con Beso cósmico, y algunos mecanismos un poco ajustados.

 

La gran peculiaridad de Svarbhanu es moverte hacia la baldosa correcta para evitar Perturbación etérea, lo cual es bastante fácil. Se vuelve un poco más difícil cuando Cielo derruido comienza a añadir retroceso y áreas de efecto dirigidas, y sí, al final hará ambas cosas simultáneamente. En ese momento, cometer un error resultará en la muerte de la mayoría de los jugadores que no sean tanques, ya que la mayoría de estos mecanismos fácilmente te quitarán más de la mitad de tu salud en daño, y fallar en un mecanismo significa recibir al menos dos golpes. Tampoco quieres ser empujado fuera de la arena, ya que te golpeará con un efecto de Daño por sangrado bastante desagradable.

El retroceso también puede ser un poco confuso, ya que el marcador de la "caja" de Svarbhanu está muy, muy oculto por el área de efecto de retroceso, los ataques dirigidos, el color del suelo y el icono gigante en tu pantalla. Así que sí, ten cuidado con eso.

 

La buena noticia es que el ataque de área de efecto dirigida se activa uno o dos segundos después de Perturbación etérea, así que concéntrate en moverte a la baldosa correcta primero. Tienes un momento para alejarte de los miembros del grupo antes de que te hagan explotar. Pero, a pesar de todo eso, realmente no es tan difícil. Simplemente te brinda muchas oportunidades para cometer errores y no te da mucho margen de maniobra si los cometes.