¿Qué es el Jefe del Clan Hydra?
El Jefe del Clan Hydra es un nuevo Jefe del Clan que lanzó en Patch 5.0 y existe junto con el Jefe del Clan existente (donde todo sigue siendo el mismo). Al igual que el Jefe del Clan, tendrá una serie de llaves que usará para hacer frente a tanto daño antes de que se ven derrotados en Leyendas de sombras . Si su clan se ocupa de los daños suficientes usted conseguirá el doble de las recompensas en el reset. Sin embargo, hay algunas diferencias que necesitas saber.
Mientras que el Jefe del Clan es un reseteo diario, Hydra será un reset semanal y se limitará a 3 llaves Hydra Clan Boss en esa ventana. Esto le permite mucho tiempo para trabajar en campeones y desarrollar nuevas ideas. Hydra también será el primer encuentro en el que podrás usar 6 campeones en la misma batalla, sin embargo hay una captura, cada campeón sólo puede ser utilizado una vez por semana. Eso significa que necesitarás un total de 18 campeones para las 3 llaves, sin embargo puedes usar Duplicates del mismo campeón!
Hacer frente a la Hydra será una tarea difícil. Hay un total de 6 cabezas de hidra cada una con sus propias habilidades y mecánicas únicas. Además, están trayendo una serie de nuevos efectos que nunca hemos visto en Raid antes. Es un buen momento para refrescar su conocimiento sobre los buffs, los debuffs y los efectos instantáneos revisando nuestra guía actualizada aquí. Se enfrentará a 4 de las 6 cabezas al comienzo de la batalla, con la 5a y 6a espera en la línea lateral. Tanto las cabezas como las afinidades de cada cabeza rotarán mensualmente. Eso significa que tendrás un mes de las mismas cuatro cabezas de inicio antes de que cambie. Cada cabeza tiene su propia piscina HP y puede ser decapitada (efectivamente asesinado). Cuando esto suceda, tendrás tiempo para golpear el cuello expuesto de la cabeza derrotada que trata daños aumentados por unos pocos giros antes de que la cabeza se levante o una de las otras dos cabezas que no están en rotación crece en su lugar. Esto significa que no se puede olvidar de la 5a y 6a cabeza en cada rotación mensual como parte de su estrategia. La posibilidad de que la cabeza de Hydra se regocija en el quinto o sexto crece a medida que usted sube en dificultad.
Su daño a la Hydra se rastrea igual que el Jefe del Clan, un número de daño general. Tendrás que trabajar con tu clan para golpear la dificultad correcta. Cada dificultad tiene su propio Daño total requerido que aumenta a medida que usted sube en dificultad. Las recompensas de pecho que usted gana alinearse de forma similar al Jefe del Clan donde usted necesitará hacer una cantidad específica de daño como un clan para obtener el doble de las recompensas y sus llaves también tendrá que golpear un cierto valor. Si logras hacerlo, te esperan grandes recompensas.
Mecánica única del Jefe de Hidra
1.Consumo
Cuando empieces la batalla, el Campeón con el valor de Daños Críticos más alto recibirá una Deuda de Consumo. Esto no puede ser bloqueado, resistido o eliminado de otro modo. Comenzará con 20 y disminuirá en 1 cuenta cada vez que una cabeza de hidra tome un giro. Una vez que el contador llegue a 0, la próxima vez que un campeón de Hydra Head tome un giro y los intentos de utilizar su habilidad básica (A1), en cambio, consumirán a su campeón deshacerse de la batalla por un período de tiempo. Una vez consumido, un nuevo contador se coloca en un campeón aleatorio en su equipo (aunque no puede ser un campeón que fue consumido y liberado más recientemente – ver abajo) y el contador de inicio se reduce. Por lo tanto, tener muchos campeones consumidos eventualmente te hará correr fuera de duración y terminar constantemente tratando de conseguir que tus campeones vuelvan a tu equipo.
2.Digestión
Una vez que el contador para el consumo llegue a 0, su campeón será comido por un Hydra Head. Esto aplicará el Buff Digestion a la cabeza de Hydra con un recuento de giro. Inicialmente esto es 5 pero disminuirá en 1 por cada vez que se come un campeón. Se añade una barra de HP verde a la cabeza de Hydra. Para devolver a tu campeón a tu equipo, necesitas hacer suficiente daño para limpiar la barra verde de hp. La cantidad de HP requiere cambios por dificultad:
Daño normal – 150k
Daños duros – 250k
Brutal – 350k Daño
Pesadilla – 400k Daño
Si no se trata de un daño suficiente, su campeón está en Digested y no será capaz de revivir/retornar su campeón al equipo. Nota: Si un Jefe de Hidra tiene una barrera de vida y ha desviado su campeón entonces usted tendrá que limpiar la barrera de vida FIRST!
3.Decapitación
Cada Cabeza tendrá su propio número de HP piscina y defensa. Si usted es capaz de hacer suficiente daño a una cabeza para disminuir su valor HP a cero, entonces usted decapita la cabeza de Hydra. Decapitar un deshabilitar la cabeza por 2 turnos (ver notas abajo) y no realizará ninguna acción. Mientras que decapitado puede ser desbuffed y atacado. Atacar una cabeza decapitada aumentará su daño hecho en un 200%. Esto le da una vía para tratar cantidades significativas de daño.
Notas importantes:
La duración del efecto de decapitación se basa en el medidor de giro de la cabeza. Retiene el Turn Meter que la cabeza tenía antes de decapitar. Por lo tanto, trate de evitar decapitar cabezas de hidraca se rellene las barras de medidor de giro
La decapitación elimina todas las debuffs así que necesitarás volver a aplicar tus debuffs para maximizar el daño
Cuando un cabezal de Hydra respawns, tendrán un buff que reduce el daño recibido en un 75% del daño recibido por 1 vuelta.