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El jefe de clan Hydra

¿Qué es el jefe de clan Hydra?

El jefe de clan Hydra es un nuevo jefe de clan que se lanzó en el parche 5.0 y existe junto con el jefe de clan existente (donde todo permanece igual). Al igual que el jefe de clan, tendrás una serie de llaves que usarás para hacer tanto daño como puedas antes de ser derrotado in Raid: Shadow Legends. Si tu clan hace suficiente daño, obtendrás el doble de recompensas al reiniciar. Sin embargo, hay algunas diferencias que debes conocer.

Mientras que el jefe de clan tiene un reinicio diario, Hydra tendrá un reinicio semanal y estarás limitado a 3 llaves de jefe de clan Hydra en ese lapso. Esto te da mucho tiempo para trabajar en los campeones y desarrollar nuevas ideas. Hydra también será el primer encuentro en el que podrás usar 6 campeones en la misma batalla, sin embargo, hay una trampa, cada campeón solo puede ser usado una vez por semana. Eso significa que necesitarás un total de 18 campeones para todas las 3 llaves, ¡pero puedes usar duplicados del mismo campeón!

Enfrentarse a Hydra será una tarea difícil. Hay un total de 6 cabezas de Hydra cada una con sus propias habilidades y mecánicas únicas. Además, están introduciendo una serie de nuevos efectos que nunca hemos visto antes en Raid. Es un buen momento para refrescar tus conocimientos sobre los buffs, debuffs e instant effects revisando nuestra guía actualizada aquí. Te enfrentarás a 4 de las 6 cabezas al inicio de la batalla, con la 5ª y 6ª esperando en las líneas laterales. Tanto las cabezas como las afinidades de cada cabeza rotarán mensualmente. Eso significa que tendrás un mes de las mismas 4 cabezas iniciales antes de que cambie. Cada cabeza tiene su propio pool de HP y puede ser decapitada (efectivamente asesinada). Cuando esto sucede, tendrás un tiempo para golpear el cuello expuesto de la cabeza derrotada haciendo un daño aumentado durante algunos turnos antes de que la cabeza vuelva a crecer o una de las otras dos cabezas no en rotación crezca en su lugar. Esto significa que no puedes olvidarte de la 5ª y 6ª cabeza en cada rotación mensual como parte de tu estrategia. La posibilidad de que la cabeza de Hydra vuelva a crecer en la 5ª o 6ª aumenta a medida que subes de dificultad.

Tu daño a la Hydra se rastrea igual que el del jefe de clan, un número de daño total. Tendrás que trabajar con tu clan para alcanzar la dificultad correcta. Cada dificultad tiene su propio Daño Total requerido que aumenta a medida que subes de dificultad. Las recompensas del cofre que ganas se alinean de manera similar al jefe de clan donde tendrás que hacer una cantidad específica de daño como clan para obtener el doble de recompensas y tus llaves también necesitarán alcanzar un valor determinado. Si logras hacerlo, te esperan grandes recompensas. Lee nuestra guía de recompensas del jefe de clan Hydra para obtener más información.

Mecánicas únicas del jefe Hydra

1. Consumo

Cuando comienzas la batalla, el campeón con el valor de Daño Crítico MÁS ALTO recibirá un Debuff de Consumo. Esto no puede ser bloqueado, resistido o eliminado de ninguna otra manera. Comenzará con 20 y disminuirá en 1 cada vez que una cabeza de Hydra tome un turno. Una vez que el contador llegue a 0, la próxima vez que un campeón de cabeza de Hydra tome un turno e intente usar su habilidad básica (A1), en su lugar consumirá a tu campeón sacándolo de la batalla por un período de tiempo. Una vez consumido, se coloca un nuevo contador en un campeón aleatorio de tu equipo (aunque no puede ser un campeón que fue consumido y liberado más recientemente, ver a continuación) y el contador inicial se reduce. Por lo tanto, tener muchos campeones consumidos eventualmente te hará quedarte sin duración y terminarás tratando constantemente de poner a tus campeones de vuelta en tu equipo.

2. Digestión

Una vez que el contador de consumo llega a 0, tu campeón será comido por una cabeza de Hydra. Esto aplicará el Buff de Digestión a la cabeza de Hydra con un conteo de turnos. Inicialmente es 5 pero disminuirá en 1 cada vez que un campeón sea comido. Se agrega una barra de HP verde a la cabeza de Hydra. Para devolver a tu campeón a tu equipo, necesitas hacer suficiente daño para borrar la barra de hp verde. La cantidad de HP requerida cambia por dificultad:

Normal - 150k Daño

Difícil - 250k Daño

Brutal - 350k Daño

Pesadilla - 400k Daño

Si no haces suficiente daño, tu campeón es digerido y no podrás revivir/devolver a tu campeón al equipo. Nota: Si una cabeza de Hydra tiene una barrera de vida y ha digerido a tu campeón, ¡necesitarás borrar la barrera de vida PRIMERO!

3.Decapitación

Cada cabeza tendrá su propio pool de HP y números de defensa. Si eres capaz de hacer suficiente daño a una cabeza para disminuir su valor de HP a cero, entonces decapitarás la cabeza de Hydra. Decapitar una cabeza la desactivará durante 2 turnos (ver notas abajo) y no realizará ninguna acción. Mientras está decapitada, puede ser debilitada y atacada. Atacar a una cabeza decapitada aumentará tu daño hecho en un 200%. Esto te da una vía para hacer cantidades significativas de daño.

Notas importantes:

La duración del efecto de decapitación se basa en el medidor de turno de la Cabeza. Conserva el medidor de turno que la cabeza tenía antes de decapitarla. Por lo tanto, trata de evitar decapitar las cabezas de hydra con barras de turno completas.

La decapitación elimina todos los debuffs, por lo que tendrás que volver a aplicar tus debuffs para maximizar el daño.

Cuando una cabeza de Hydra reaparece, tendrán un buff que reduce el daño entrante en un 75% del daño recibido durante 1 turno.