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La Ciudad Maldita de Sintranos

¿Qué es la Ciudad Maldita?


 
La Ciudad Maldita es una nueva región en Teleria que ofrece 101 pisos por dificultad de contenido no lineal in Raid: Shadow Legends. Sintranos se lanza con el modo Normal y Difícil con dificultades futuras planeadas en el futuro. Comienzas tu viaje en Cobblemarket y progresarás en tu propio camino de elección a través de Deadrise, Plagueholme y los horrores de Soulcross. Debido a la corrupción de Sintranos, los jefes con los que te has encontrado en Teleria han aparecido en varios distritos, ya sea en solitario o en asociación con otros jefes. En el centro de Sintranos, Amius, el Arconte Lunar, espera tu visita para enfrentarte a la lucha más desafiante de este contenido.
 
Cada distrito tiene su propia curva de dificultad, jefes, jefes dobles y etapas únicas de requisitos de despertar y se describen a continuación:
 
Cobblemarket (Fácil) – 15 etapas estándar, 4 etapas de jefe, 3 etapas de jefe doble, 3 etapas despiertas
Deadrise (Medio) – 15 Etapas Estándar, 4 Etapas de Jefe, 3 Etapas de Jefe Doble, 3 Etapas Despiertas
Plagueholme (difícil): 15 etapas estándar, 4 etapas de jefe, 3 etapas de jefe doble, 3 etapas despiertas
Soulcross (Extremo) – 15 Etapas Estándar, 4 Etapas de Jefe, 3 Etapas de Jefe Doble, 3 Etapas Despiertas
Amius – 1 Etapa de Jefe
Las etapas despiertas están representadas por su tarjeta roja en el mapa de Sintranos, mientras que los jefes mostrarán los retratos de sus jefes.
 
Lo que hace que la Ciudad Maldita sea diferente es que cada etapa tiene restricciones de campeones únicas que varían en cada etapa. Estas restricciones rotarán cada reinicio de la Ciudad Maldita que presenta desafíos cada mes. ¡Los jugadores deberán mantener una lista completa para completar todas las etapas!
 
Para desbloquear a Amius, tendrás que derrotar a ciertos jefes dobles que tienen las llaves de eclipse (que se ven como recompensa en el mapa). Recoge 3 y luego entra en la torre Eclipse para enfrentarte a Amius.


 
Empezar


 
Cada día se le entregarán 8 llaves que le permitirán el paso por la ciudad. Después de superar con éxito una etapa, se retira la llave. Esto significa que habrá 240 llaves disponibles por rotación, lo que te permitirá completar completamente los modos Normal y Difícil, ¡si tienes los campeones y la fuerza para hacerlo! De forma predeterminada, Difícil y Normal están desbloqueados para todos los jugadores, pero puedes elegir avanzar en cualquiera de las dificultades que elijas. Su única restricción es que comience en Cobblemarket.
 
Para los jugadores que estén al principio y a la mitad del juego desbloqueando por primera vez la Ciudad Maldita, este será un obstáculo de contenido que puede resultar extremadamente difícil. Debes concentrarte en comenzar en Normal e intentar progresar. Hay algunas grandes recompensas disponibles, incluido el aceite de ascensión, que pueden resultar útiles para la misión avanzada que aparece de vez en cuando.
 
La mayoría de los jugadores de Late to End comenzarán a completar el modo Difícil, pero solo las listas profundas podrán enfrentar los desafíos de Soulcross, donde las restricciones se vuelven bastante extremas.
 
Sintranos está diseñado para que traces tu propio camino a través de la ciudad con muchas rutas hacia el mismo resultado.
 
Viejos jefes y nuevos desafíos
 
A lo largo de Sintranos se encuentran algunos enemigos familiares a los que te has enfrentado en las mazmorras y en la Torre de la Perdición. Estas pueden ser variantes del modo Difícil o Normal, así que presta atención a los jefes a los que te enfrentas. Afortunadamente, reflejan las habilidades de sus ubicaciones habituales, por lo que puedes consultar nuestras guías de jefes para refrescar tu memoria sobre cómo vencerlos.
 
El nuevo enemigo al que te enfrentarás es Amius, el Arconte Lunar, regente jefe de Sintranos que se ha corrompido en su oscura búsqueda para restaurar Sintranos a su antigua gloria. Este jefe es el primer jefe mítico de Raid, ya que adopta dos formas con dos conjuntos de habilidades separados. Este es un encuentro difícil de aprender, pero lo tenemos cubierto con nuestra Guía de jefes en profundidad.


 
Grandes recompensas


 
Superar etapas en Sintranos te dará acceso a nuevas y poderosas recompensas nunca antes vistas en Teleria. Estas recompensas provienen de derrotar a los jefes y las habitaciones despiertas, mientras que Amius también tiene la clave para obtener recompensas exclusivas. A continuación se muestran los nuevos elementos agregados en esta actualización:


 
Amuletos de forja mítica
Mineral del caos mítico
Conjuntos de artefactos variables despiadados
Conjuntos de artefactos variables supersónicos
Restos malditos (se usa en invocaciones especiales con altas probabilidades míticas)
También hay un campeón exclusivo que puedes adquirir al recolectar velas al completar misiones, Karnage el Anarquista.


 
Karnage el Anarquista
 
Recoge 500 velas y reclama Karnage como tuyo. Es un campeón mítico exclusivo adquirido en la Ciudad Maldita. Nuestra evaluación inicial lo ubica como uno de los repartidores de daño más fuertes de toda la incursión con el ataque base más alto en su forma alternativa. También trae una nueva desventaja, Sello, que bloquea la capacidad de un campeón para usar efectos de maestría y conjunto de artefactos (excluyendo las ganancias de estadísticas), como ignorar el porcentaje de def Karnage es un campeón que vale la pena perseguir.