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Roblox abre el mercado a más creadores

Roblox, la popular plataforma de juegos en línea conocida por su contenido generado por los usuarios, está revolucionando su mercado de objetos para avatares. Los creadores ahora pueden vender sus creaciones 3D directamente, pero hay una trampa: a diferencia de antes, no cualquiera puede simplemente entrar y comenzar a vender sombreros virtuales.

 

¿Piensas Comprar una Cuenta de Roblox?

Roblox prospera con su contenido creado por los jugadores, y tener una cuenta de Roblox abre la puerta a un mundo vasto e imaginativo. Puedes explorar innumerables juegos, construir tus propias experiencias y, por supuesto, personalizar tu avatar a tu gusto. Sin embargo, si buscas participar en la acción y vender tus propias creaciones, hay nuevos obstáculos que superar.

 

Acceso Más Fácil, Pero No Gratuito

En el pasado, vender artículos en el Mercado de Roblox requería unirse al programa de Contenido Generado por el Usuario (UGC) de Roblox, un proceso que implicaba solicitudes y aprobaciones. Ahora, Roblox está abriendo más las puertas. Los creadores pueden eludir el proceso de solicitud por completo si cumplen con tres requisitos clave:

Verificación de ID: Demostrar que tienes 13 años o más, al igual que para habilitar el chat de voz de Roblox.

Suscripción a Roblox Premium: Suscribirse a uno de los dos niveles superiores, Roblox Premium 1000 o 2200, que cuestan $9.99 y $19.99 por mes, respectivamente.

Mantenerse Conforme: Cumplir con los Términos de Servicio de Roblox, las Normas de la Comunidad y la Política del Mercado.

Este nuevo sistema simplifica el acceso para los creadores, pero el requisito de suscripción ha levantado algunas cejas. Algunos lo ven como una forma ingeniosa de que Roblox monetice aún más su plataforma, siguiendo los pasos de un reciente cambio de reglas que impide a los jugadores regalar ciertos objetos de avatar.

 

Construyendo un "Mercado Saludable"

Aunque el incentivo financiero es innegable, Roblox enmarca este cambio de política como una forma de fomentar un "Mercado saludable". Planean mejorar el descubrimiento de contenido dentro de la tienda y facilitar que los usuarios sigan a sus creadores favoritos. Además, el requisito de suscripción podría actuar como un disuasorio para los malos actores. Los usuarios que invierten dinero tienen menos probabilidades de arriesgar sus cuentas vendiendo contenido inapropiado.

 

Aún está por verse si esto es un beneficio para los creadores y Roblox o un intento de obtener dinero disfrazado de progreso. Una cosa es segura: el mundo del comercio de Roblox está evolucionando, y los creadores tendrán que adaptarse para mantener sus tiendas virtuales abastecidas.