Roblox, la plataforma de juego online de gran popularidad conocida por su contenido generado por el usuario, está sacudiendo las cosas con su mercado de productos avatar. Los creadores ahora pueden vender sus creaciones 3D directamente, pero hay una captura: a diferencia de antes, nadie puede simplemente saltar y empezar a abofetear sombreros virtuales.
Pensando en comprar un Cuenta Roblox?
Roblox prospera en su contenido creado por el jugador, y posee una cuenta de Roblox abre la puerta a un mundo vasto e imaginativo. Puedes explorar innumerables juegos, construir tus propias experiencias, y por supuesto, personalizar tu avatar al contenido de tu corazón. Sin embargo, si estás buscando entrar en la acción y vender tus propias creaciones, hay nuevos aros para saltar.
Acceso más fácil, pero no acceso libre
En el pasado, la venta de artículos en el mercado Roblox requiere unirse al programa Contenido Generado por el Usuario Roblox (UGC), un proceso que involucra aplicaciones y aprobaciones. Roblox abre las puertas más anchas. Los creadores pueden pasar por alto el proceso de aplicación en conjunto si cumplen tres requisitos clave:
Verificación de identidad: Demostrar que tienes 13 años o más, como permitir el chat de voz Roblox.
Suscripción Premium Roblox: Suscribirse a uno de los dos niveles más altos, Roblox Premium 1000 o 2200, que cuestan $9.99 y $19.99 por mes, respectivamente.
Mantenerse en conformidad: Adhere a los Términos de servicio de Roblox, normas comunitarias y política de mercado.
Este nuevo sistema simplifica el acceso de los creadores, pero el requisito de suscripción ha aumentado las cejas. Algunos lo ven como una manera inteligente para Roblox para monetizar su plataforma más allá, siguiendo los talones de un cambio reciente de reglas que impide a los jugadores dar lejos ciertos elementos avatar.
Construyendo un "Mercadillo de Sanidad"
Mientras que el incentivo financiero es innegable, Roblox enmarca este cambio de política como una manera de fomentar un "mercado saludable". Planean mejorar el descubrimiento de contenidos dentro de la tienda y hacer más fácil para los usuarios seguir a sus creadores favoritos. Además, el requisito de suscripción podría actuar como disuasivo para los malos actores. Los usuarios con dinero invertido tienen menos probabilidades de arriesgar sus cuentas vendiendo contenido inapropiado.
Si esto es un ganador para los creadores y Roblox o un agarre de dinero disfrazado como progreso sigue siendo visto. Una cosa es segura: el mundo del comercio Roblox está evolucionando, y los creadores tendrán que adaptarse para mantener sus escaparates virtuales almacenados.