iGVault Homepage

Guida alla difesa di Diablo 4

Vita massima

Le principali fonti di vita massima sono le seguenti:

1. Affissi casuali su armatura petto

2. Presa con ruby

3. Alcune abilità di grido e passivi del Barbaro (solo barbaro)

4. Esplorazione del mondo aperta, ottenendo bonus permanenti dall’altare di Lilith

Su: Diablo 4 non incoraggia a impilare ciecamente la vita massima. I giocatori devono anche combinare una certa quantità di abilità difensiva per aumentare la vita efficace (EHP) che è fondamentale.

 

Recupero della vita

I metodi di recupero della vita sono i seguenti:

1. Utilizzare pozioni per recuperare immediatamente il 35% della vita massima e recuperare una certa quantità assoluta di vita entro 3 secondi (a seconda del livello delle pozioni)

2. Caschi e amuleti hanno la possibilità di avere apporti casuali che rigenerano la vita al secondo

3. Apporti casuali che recuperano la vita su uccisione possono apparire su attrezzature come caschi, amuleti e anelli. Presa con un cranio su armi può anche ottenere questo attributo.

4. Alcuni effetti di abilità e gli effetti passivi recuperare una certa percentuale della vostra vita quando incontrati.

5. Guarire pozzi in natura, le sorgenti di sangue in dungeons, medici in città.

Su: Il meccanismo di recupero della vita in Diablo 4 è debole, e nella maggior parte dei casi si basa principalmente su pozioni di consumo. Effetti come ad esempio ad alta recupero del flussoalto rubare il tempo di recupero di colpo di impronta di impronta in POE sono fondamentalmente inesistente in Diablo 4. Soprattutto rispetto ai danni causati dal nemico a voi, è ancora più insignificante, quindi per alcuni impianti di recupero di guarigione affissi, si può anche considerare a una bassa priorità e dare modo a migliori api di uscita.

 

 

 

 

Fortezza e Barriera

Barrierapuò essere dedotto al posto del sangue quando si prende danni. Dopo aver ottenuto la barriera, ci sarà un film blu che copre la palla di sangue.

La barriera ha una durata e scomparirà dopo il tempo è in su. La durata di più barriere è calcolata separatamente. Quindi a volte ci sarà una situazione in cui diminuisce uno per uno.

DopoFortezzasi ottiene, ci sarà un profilo rosso approfondito intorno alla sfera di sangue.

Barbari e druidi possono facilmente ottenere fortificare attraverso talenti.Quando il valore fortificato è maggiore o uguale al valore della vita attuale, entrerai in uno stato fortificatoe ottenere un ulteriore 10% riduzione globale dei danni.

Fortificare partecipa anche al calcolo del danno di soppressione insieme alla vita.

 

Armor e resistenza (Key)

Braccio

L'armatura in Diablo 4 è il modo principale per ridurre i danni e si applica sia a danni fisici che elementari.

La formula attuale per la riduzione dei danni alle armature è temporaneamente sconosciuta. Secondo le informazioni conosciute,l'effetto della riduzione dei danni dell'armatura è legato alla differenza di livello tra i giocatori e i mostri.

Più alto è il livello dei mostri, più debole l'effetto di riduzione del danno dell'armatura del giocatore.

Sulla base dilivello mostro, livello del giocatore e valore attuale dell'armatura del giocatore#tasso di riduzione del danno dell'armaturapuò essere calcolato. Presumiamo che questo tasso di riduzione = 60%. Quindi il tasso di riduzione dei danni fisici è 60%.

Oltre a ridurre i danni fisici,armatura ha anche un effetto di riduzione sui danni elementali (fuoco, freddo, fulmine, veleno, ombra), ma l'effetto di riduzione ha uno sconto.

In PVE (quando combattono i mostri): solo il 50% dell'effetto di riduzione fisica (effetto metà),per esempio, l'esempio precedente del 60% tasso di riduzione fisica, per danni elementari pve è del 30%.

In pvp (quando combattono altri giocatori): solo il 65% dell'effetto di riduzione fisica (effetto metà), ad esempio, l'esempio precedente del 60% di tasso di riduzione fisica, per danni elementari pvp è il 39%

 

Resistenza

La resistenza è divisa in cinque categorie: fuoco, freddo, fulmine, veleno, ombra.

 

La resistenza alla riduzione dei danni elementali è intuitiva. Ad esempio, se un giocatore ha una resistenza al fuoco del 10%, allora il danno di fuoco ha ricevuto *90%. Con la resistenza al fulmine del 60%, i danni al fulmine hanno ricevuto il *40%.

Va notato qui che la riduzione dei danni elementali è calcolata in fasi.

 

1. Prima ridotta da armatura. Ad esempio, se si ricevono 100 punti di danno al fuoco, l'armatura riduce prima il 30% del danno e il danno inflitto diventa 70 punti.

2. Più ulteriormente ridotto dalla resistenza elementare. Ad esempio, se un giocatore ha una resistenza al fuoco del 10%, allora il danno ricevuto = 70 * (1-10%) = 63 punti.

3. Se in questo momento il giocatore ha ancora altri apporti di riduzione del danno di fuoco o effetti, continuare a ridurre i 63 punti di danno.

Se i giocatori hanno l'armatura affissi [il danno di fuoco che ricevi è ridotto del 12%]

Poi in questo momento il giocatore riceve danni al fuoco = 63 * (1-12%) = 55.44

 

Va notato che diverse fonti di riduzione dei danni sono calcolate in modo moltiplicativo. Ad esempio, se un giocatore ha una resistenza al fuoco del 50% e guadagna anche l'attributo [il danno del fuoco ridotto del 50%], allora il giocatore non sarà al 100% immune ai danni da fuoco. Invece, la riduzione viene calcolata separatamente, e il giocatore in definitiva prenderà il 25% di danni al fuoco e ridurlo del 75% (questo esempio non considera la riduzione dell’armatura dei danni elementari).

Su: Secondo la decomposizione della formula di resistenza, il beneficio effettivo della resistenza elementare è diventato non così alto. Pertanto, quando si considera l'attrezzatura affissi, occorre prestare maggiore attenzione ai danni affissi, seguiti da api di resistenza. L'armatura preventiva di impilamento può anche portare un sacco di riduzione di danni elementali. Il vantaggio della resistenza elementare è in realtà indebolito a causa del ruolo dell'armatura.

 

Altre Affissi di riduzione di danno

Oltre all'armatura e alla resistenza, ci sono anche alcuni effetti affissi che possono anche ridurre i danni.Inoltre, aggiungono un nuovo link di calcolo nel processo di partecipazione ai calcoli di riduzione dei danni per ridurre ulteriormente i danni.L'elenco specifico è il seguente:

1. In PVP, tutte le professioni possono ottenere una riduzione aggiuntiva del danno del 92% (se non si gioca pvp, non si preoccupi, è solo un metodo di bilanciamento per i progettisti)

2. Apporti casuali su armatura toracica hanno la possibilità di produrre alcuni appositi apporti di riduzione dei danni, come la riduzione dei danni ranged del xx%, riducendo i danni a distanza di xx%

3. Effetti di riduzione dei danni indotti dalla abilità, come la Sindone Oscura di Rogue

4. Alcuni effetti api leggendari, come gli apici elencati nella sezione precedente resistenza.

5. Un ulteriore 10% riduzione globale dei danni ottenuta in uno stato fortificato

Questi apporti di riduzione dei danni saranno aggiunti e poi calcolati se sono gli stessi. Se sono tipi diversi, sono ancora calcolati in modo moltiplicativo.

 

Dodge

Quando si è colpiti e giudicato, dodge vi darà la possibilità di evitare di essere colpito e completamente evitare danni e varidifensivaStati dopo essere stati colpiti. Tuttavia, i danni continui al suolo non possono essere dodged.

Modi per ottenere attributi dodge:

1. Ogni punto di destrezza dà una probabilità di dodge dello 0,025%

2. C'è la possibilità di spazzolare fuori in apposite apposite su armatura gamba e stivali.

3. Alcuni talenti passivi di Rogue aumentano direttamente la possibilità di dodge del 3%

4. Alcuni api leggendari come “aumentate la probabilità di schivare x% contro i nemici colpiti da effetti di danno continuo”

Vale la pena notare che diversi attributi dodge sono calcolati separatamente e non saranno aggiunti insieme.

Ad esempio, il giocatore A’ s Rogue ha ottenuto una probabilità di schivamento del 30% attraverso attributi di destrezza e talenti passivi, e ha anche ottenuto un affisso leggendario [“ si aumenta la possibilità di schivare contro i nemici colpiti da effetti di danno continuo del 20%”], poi la sua ultima possibilità di schiva non è del 30% +20%=50% Invece, giudica se è successo secondo il 30%, e poi giudica di nuovo secondo il 20%

Ciò assicura che non ci sarà alcuna situazione in cui dodge è pieno al 100% con conseguente invincibilità. E un singolo attributo dodge non può essere impilato al 100%.

In sintesi: attraverso il riassunto di decomposizione sopra,Il meccanismo di difesa di Diablo 4 incoraggia molteplici effetti a impilare. Stacking un singolo effetto di difesa non è spesso la soluzione migliore.

Tutti devono migliorare una certa quantità di vita, una certa quantità di valore dell'armatura e una resistenza adeguata al fine di avere una buona difesa.

Su questa base, se si ha la capacità di ottenere ulteriori metodi di riduzione dei danni aggiuntivi attraverso apporti leggendari e effetti di abilità, sarà più sicuro.

 

Per la tua buona esperienza di gioco,risparmia 20% su Diablo 4 GOLD e ITEMS acquista su iGVault!

Diablo 4 GOLD

Diablo 4 ITEMS