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Guida alla difesa di Diablo 4

Massima Vita

Le principali fonti di massima vita sono le seguenti:

  1. Affissi casuali su armature da petto
  2. Socket con rubino
  3. Alcune abilità di grido e passive del Barbaro (solo Barbaro)
  4. Esplorazione del mondo aperto, ottenendo bonus permanenti dall'altare di Lilith

Su: Diablo 4 non incoraggia ad accumulare ciecamente massima vita. I giocatori devono anche combinare una certa quantità di capacità difensive per aumentare la vita effettiva (EHP), che è fondamentale.

Recupero della Vita

I metodi di recupero della vita sono i seguenti:

  1. Utilizzare pozioni per recuperare immediatamente il 35% della vita massima e recuperare una certa quantità assoluta di vita entro 3 secondi (a seconda del livello delle pozioni)
  2. Gli elmi e i ciondoli hanno la possibilità di avere affissi casuali che rigenerano la vita al secondo
  3. Gli affissi casuali che recuperano la vita per uccisione possono apparire su equipaggiamento come elmi, ciondoli e anelli. L'uso di un teschio sugli armi può ottenere anche questa caratteristica.
  4. Alcuni effetti di abilità ed effetti passivi recuperano una certa percentuale della tua vita quando vengono soddisfatti.
  5. Pozzi di guarigione nel mondo aperto, fonti di sangue nelle dungeon, dottori nelle città.

Su: Il meccanismo di recupero della vita in Diablo 4 è debole e nella maggior parte dei casi si basa principalmente sulle pozioni. Effetti come alto recupero, alto rubare vita o alto recupero da colpo in Path of Exile sono praticamente inesistenti in Diablo 4. Soprattutto rispetto al danno inflitto dai nemici, è ancora più insignificante, quindi per alcuni affissi di recupero della vita, puoi anche considerarlo una bassa priorità e lasciar spazio ad affissi di miglioramento dell'output.

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Fortificazione e Barriera

La Barriera può essere sottratta al posto della vita quando subisci danni. Dopo aver ottenuto la barriera, ci sarà un film blu che copre la sfera di vita.

La barriera ha una durata e scomparirà una volta che il tempo sarà scaduto. La durata di diverse barriere viene calcolata separatamente. Quindi a volte ci sarà una situazione in cui diminuisce una alla volta.

Dopo aver ottenuto la Fortificazione, ci sarà un contorno rosso intenso intorno alla sfera di vita.

Barbari e Druidi possono ottenere facilmente la fortificazione attraverso i talenti. Quando il valore di fortificazione è maggiore o uguale al valore corrente della vita, entrerai in uno stato di fortificazione e otterrai una riduzione del danno globale aggiuntiva del 10%.

La fortificazione partecipa anche al calcolo del danno di soppressione insieme alla vita.

Armatura e Resistenza (Chiave)

Armatura

L'armatura in Diablo 4 è il principale modo per ridurre il danno e si applica sia ai danni fisici che a quelli elementali.

La formula attuale per la riduzione del danno dell'armatura è temporaneamente sconosciuta. Secondo le informazioni conosciute, l'effetto della riduzione del danno dell'armatura è legato alla differenza di livello tra giocatori e mostri.

Più alto è il livello dei mostri, più debole è l'effetto di riduzione del danno dell'armatura del giocatore.

Sulla base del livello del mostro, del livello del giocatore e del valore corrente dell'armatura del giocatore, è possibile calcolare un tasso di riduzione del danno dell'armatura. Assumiamo che questo tasso di riduzione = 60%. Quindi il tasso di riduzione del danno fisico è del 60%.

Oltre a ridurre il danno fisico, l'armatura ha anche un effetto di riduzione sul danno elementale (fuoco, freddo, fulmine, veleno, ombra), ma l'effetto di riduzione è scontato.

In PVE (quando si combattono mostri): solo il 50% dell'effetto di riduzione fisica (metà dell'effetto), ad esempio, l'esempio precedente di tasso di riduzione fisica del 60%, per il danno elementale PVE è del 30%.

In PVP (quando si combattono altri giocatori): solo il 65% dell'effetto di riduzione fisica (metà dell'effetto), ad esempio, l'esempio precedente di tasso di riduzione fisica del 60%, per il danno elementale PVP è del 39%.

Resistenza

La resistenza è divisa in cinque categorie: fuoco, freddo, fulmine, veleno, ombra.

**La riduzione della resistenza al danno elementale è intuitiva. Ad esempio, se un giocatore ha il 10% di resistenza al fuoco, allora il danno da fuoco ricevuto è 90%. Con il 60% di resistenza al fulmine, il danno da fulmine ricevuto è 40%.

Va notato qui che la riduzione del danno elementale viene calcolata in più fasi.

  1. Riduzione prima dell'armatura. Ad esempio, se ricevi 100 punti di danno da fuoco, l'armatura riduce prima il 30% del danno e il danno inflitto diventa 70 punti.
  2. Ulteriore riduzione attraverso la resistenza elementale. Ad esempio, se un giocatore ha il 10% di resistenza al fuoco, il danno ricevuto = 70 * (1-10%) = 63 punti.
  3. Se in questo momento il giocatore ha ancora altri affissi o effetti di riduzione del danno da fuoco, continua a ridurre i 63 punti di danno.

Se i giocatori hanno gli affissi dell'armatura [il danno da fuoco che ricevi viene ridotto del 12%]

Allora in questo momento il giocatore riceve danno da fuoco = 63 * (1-12%) = 55,44

Va notato che diverse fonti di riduzione del danno vengono calcolate in modo moltiplicativo. Ad esempio, se un giocatore ha il 50% di resistenza al fuoco e ottiene anche l'attributo [il danno da fuoco subito viene ridotto del 50%], il giocatore non sarà immuni al 100% al danno da fuoco. Invece, la riduzione viene calcolata separatamente e il giocatore subirà infine il 25% di danno da fuoco e lo ridurrà del 75% (questo esempio non considera la riduzione dell'armatura del danno elementale).

Su: Secondo la scomposizione della formula della resistenza, il beneficio effettivo della resistenza elementale è diventato meno elevato. Pertanto, quando si considerano gli affissi dell'equipaggiamento, si dovrebbe prestare maggiore attenzione agli affissi del danno, seguiti dagli affissi della resistenza. La priorità dello stacking dell'armatura può portare anche a una riduzione significativa del danno elementale. Il beneficio della resistenza elementale è effettivamente indebolito a causa del ruolo dell'armatura.

Altri Affissi di Riduzione del Danno

Oltre all'armatura e alla resistenza, ci sono anche alcuni effetti di affissi che possono ridurre il danno. Aggiungono anche un nuovo calcolo nel processo di partecipazione ai calcoli di riduzione del danno per ridurre ulteriormente il danno. L'elenco specifico è il seguente:

  1. In PVP, tutte le professioni possono ottenere una riduzione del danno aggiuntiva del 92% (se non giochi a PVP, non preoccuparti, è solo un metodo di bilanciamento per i designer)
  2. Gli affissi casuali sull'armatura da petto hanno la possibilità di produrre alcuni specifici affissi di riduzione del danno, come riduzione del danno a distanza del xx%, riduzione del danno da combattimento ravvicinato del xx%
  3. Effetti di riduzione del danno indotti dall'abilità, come Dark Shroud del Ladro
  4. Alcuni effetti di affissi leggendari, come gli affissi elencati nella sezione precedente sulla resistenza
  5. Un'ulteriore riduzione del danno globale del 10% ottenuta in uno stato di fortificazione

Questi affissi di riduzione del danno vengono sommati e quindi calcolati se sono dello stesso tipo. Se sono di tipi diversi, vengono comunque calcolati in modo moltiplicativo.

Schivata

Quando sei colpito e giudicato, la schivata ti dà la possibilità di evitare di essere colpito e di evitare completamente il danno e vari stati difensivi dopo essere stato colpito. Tuttavia, il danno continuo al suolo non può essere schivato.

Modi per ottenere attributi di schivata:

  1. Ogni punto di destrezza dà una probabilità di schivata del 0,025%
  2. C'è una possibilità di ottenerlo negli affissi casuali sugli stivali e sugli stivali di leggenda.
  3. Alcuni talenti passivi del Ladro aumentano direttamente la probabilità di schivata del 3%
  4. Alcuni affissi leggendari come "aumenti del x% la probabilità di schivata contro i nemici colpiti da effetti di danno continuo"

Va notato che diversi attributi di schivata vengono calcolati separatamente e non vengono aggiunti insieme.

Ad esempio, il Ladro del Giocatore A ha ottenuto una probabilità di schivata del 30% attraverso gli attributi di destrezza e i talenti passivi, e ha ottenuto anche un affisso leggendario ["aumenti la tua probabilità di schivata contro i nemici colpiti da effetti di danno continuo del 20%"], quindi la sua probabilità di schivata finale non è del 30% + 20% = 50%. Invece, si giudica se è riuscito in base al 30%, e poi si giudica nuovamente in base al 20%

Ciò assicura che non ci sarà una situazione in cui la schivata sia al 100% risultando in invincibilità. E un singolo attributo di schivata non può essere accumulato al 100%.

In sintesi: Attraverso il riassunto sopra, il meccanismo difensivo di Diablo 4 incoraggia l'accumulo di effetti multipli. Accumulare un singolo effetto di difesa spesso non è la soluzione migliore.

Ognuno deve migliorare una certa quantità di vita, una certa quantità di valore dell'armatura e una resistenza appropriata per avere una buona difesa.

Su questa base, se hai la capacità di ottenere ulteriori metodi di riduzione del danno attraverso affissi leggendari e effetti di abilità, sarà più sicuro.

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