iGVault Homepage

DOFUS Touch Tips: alcune strategie di battaglia di base

Dofus Touch è un gioco che vi darà un enorme insieme di incantesimi e strumenti che lo rende uno dei MMORPG più strategici sul mercato. Ma ti colpisce anche contro mostri incredibilmente potenti che prendono un sacco di pianificazione e di pensare di conquistare.

 

Qui discuteremo le strategie fondamentali che i giocatori usano per battere combattimenti difficili. Queste strategie fondamentali si applicano a tutte le classi, non solo una classe specifica, e se si applicano queste strategie ogni volta che possibile, si vedrà un miglioramento drammatico nel tasso di sopravvivenza e la capacità di completare battaglie dure a o sopra il vostro livello.

La funzione di anteprima di danno

 

Questa funzione renderà l'applicazione di tutte le seguenti strategie molto più facile. Per abilitarlo cliccare sull'icona del cambio nella parte superiore destra, selezionare l'elemento “ Caratteristiche” sul lato sinistro della finestra di dialogo delle opzioni, e sotto la sezione “Opzioni di combattimento” fare clic sulla casella di controllo accanto a “Anteprima danni Mostra in tooltips” Basta selezionare un incantesimo, saltare su un nemico, e vi mostrerà il minimo e il massimo danno che si può fare su quel nemico con quell'incantesimo. Poiché questo calcola l'anteprima dei danni con resistenze e vulnerabilità vi aiuterà a evitare sprecare AP e a scegliere il miglior attacco che farà il più danno quando necessario.

 

Controllare le resistenze

 

La maggior parte delle classi hanno incantesimi in almeno due o tre dei diversi elementi: Fuoco, Terra, Aria, Acqua e Neutral. Ogni volta che si sta preparando ad attaccare un mostro si dovrebbe controllare le sue resistenze, scorrendo il mouse sul mostro e controllando le statistiche che appaiono nell'angolo in basso a destra del vostro schermo. Le due file sul fondo della zona di macchie mostro sono le sue resistenze. La fila superiore è resistenza lineare. Questo tipo di resistenza distruggerà i danni bassi attacchi AP. La seconda fila è la resistenza percentuale, che ha un effetto più grande su incantesimi di danni elevati.

 

Ricordatevi di controllare queste resistenze, e se i vostri attacchi saranno inefficaci contro un mostro a causa della resistenza, e si sta combattendo con qualcun altro che può danneggiare quel mostro più efficacemente, allora è di solito meglio lasciarlo / la sua attenzione su quel mostro e invece spendere il vostro AP altrove.

 

Concentrati sull'attacco di un mostro alla volta

 

Quando combatto con nuovi giocatori ho notato che molti tendono a dividersi e ciascuno prende su un singolo mostro. A meno che i mostri che combattite abbiano resistenze molto forti al tuo elemento che lo rendono inutile per voi sprecare AP attaccandoli si dovrebbe collaborare con i compagni di squadra per concentrarsi sull'attacco di un singolo mostro alla volta. Concentrandosi su un mostro che tu e i tuoi compagni di squadra potete ucciderlo velocemente, rimuovendolo dal campo di battaglia prima che abbia la possibilità di affrontare un sacco di danni alla vostra squadra. Questo è uno dei vantaggi chiave che i giocatori hanno su mostri.

 

Quando si combatte in un gruppo si dovrebbe selezionare una persona per essere il leader di squadra prima che la battaglia inizia. Di solito questo sarà il giocatore più alto livellato o più esperto che ha un buon senso di strategia. Quindi questa persona dovrebbe concentrarsi sulla scelta strategica di un obiettivo per la squadra di attaccare. Ricorda che lavorare insieme e comunicare è il principale vantaggio che i giocatori umani hanno sui mostri AI.

 

Finire i nemici danneggiati prima dell'attacco

 

Questa strategia è fortemente legata a "centrare i nemici" ma leggermente più specifico per le classi che hanno abilità di guarigione. È importante bilanciare "l'emergenza guarisce" per mantenere vivo un personaggio con l'uscita di danno che ucciderà un nemico e impedirà di fare più danni. In molti casi è meglio rimuovere il potenziale di danno uccidendo i mostri velocemente, perché altrimenti sarà difficile, se non impossibile guarire l'uscita di danno dei vostri nemici.

 

Dare le manette a chi lo utilizza più efficacemente

 

La maggior parte delle classi Dofus hanno incantesimi che aumentano la potenza o il danno di incantesimi e/o armi, e ci piace usare questi incantesimi a causa di come aumentano la nostra uscita di danno. Ma a volte è più efficace dare questi barboni ad altre persone invece di metterli su noi stessi. Ogni volta che hai un buff disponibile pensare con attenzione a quale personaggio del tuo team sarebbe il migliore per fare uso di questo buff. Non sempre sarai tu.

 

Evitare di ottenere danni che ucciderebbero i compagni di squadra

 

A volte trattare i danni non è la cosa più efficace da fare. Il granchio fa a malapena danni al mostro, ma il mostro non riesce a raggiungere il sacresce e il sacresce vive per essere guarito dall'Eniripsa.

 

Ogni volta che possibile, si dovrebbe cercare di ridurre al minimo i danni che la vostra squadra prende. A volte questo significa affrontare un sacco di danni per uccidere il mostro prima che possano ucciderti, ma altre volte questo significa spendere AP su incantesimi che a malapena fanno danni, ma che strategicamente aiutano la tua squadra a evitare di ottenere danni che ucciderebbero i compagni di squadra.

 

Salva alcune dimissioni nel caso di cui hai bisogno

 

Se sei una classe che ha un incantesimo come il Living Bag di Enutrof o la Parola di Protettiva di Eniripsa, dovresti salvare questi incantesimi di protezione fino a quando non sono necessari. Se sei un Enutrof e sprechi il sacco da vivere gettandolo sull’intero gruppo al primo turno si può ridurre un po ‘di danni da tutti, ma il tuo Living Bag probabilmente non sarà disponibile a pochi giri più tardi quando un giocatore è pericolosamente basso sulla salute e circa per essere ucciso.

 

Non sprecare AP Un danno su overkilling

 

Si dovrebbe attivare l'anteprima danni per aiutare a pianificare i vostri attacchi e decidere quale incantesimo ucciderà il nemico senza sprecare AP su overkilling. In questo modo l'AP disponibile da entrambi i personaggi sono utilizzati in modo efficace per affrontare il maggior danno per AP, invece di sprecare il potenziale danno per finire un nemico che qualcun altro con meno potenziale danno potrebbe aver ucciso più efficacemente.

 

Inoltre tenere a mente che se si è in una situazione in cui si sta utilizzando la strategia per massimizzare i danni lasciando qualcun altro finire un mostro è di solito meglio far sapere in chat di squadra che si sta lasciando il mostro per loro, perché altrimenti non possono notare. La comunicazione è fondamentale.

 

Overkill si applica anche alla scelta ortografica a turno. Se hai due o più incantesimi che metteranno abbastanza danni per uccidere un nemico sempre utilizzare l'incantesimo che richiede la minima quantità di AP e/o fa la minima quantità di danni. In questo modo il vostro AP rimanente e potenziale danno sarà disponibile per un altro obiettivo, invece di sprecare AP e danni su overkilling il nemico.

 

Massimizzare le manette facendo piani

 

Uno strumento che i giocatori Dofus Touch utilizzano frequentemente è quello di avere un compagno di squadra sfidare un altro compagno di squadra per guardare le posizioni di partenza dei giocatori e mostri. Questo può darvi un'anteprima di se aspettarsi una battaglia di distanza ravvicinata, o una lunga gamma uno, e regolare le vostre resistenze e/o arma di conseguenza.

 

Ti permette anche di utilizzare il posizionamento delle piastrelle di partenza e capire come lanciare buff in modo che tutti possano beneficiare. Molte classi come Eniripsa, Feca, Masqueraider, Iop e Sac hanno buff AoE che possono beneficiare più persone. Idealmente si desidera posizionare i personaggi in una forma più che lascia la tegola centrale aperta e accessibile. Poi ogni personaggio con un buff AoE si gira andando alla piastrella centrale del plus, bareggiando tutti nella forma più, poi lasciando il centro in modo che un altro personaggio può andare al centro e buff. In questo modo è possibile massimizzare il numero di persone che ottengono Eniripsa Stimulando Word, scudi Feca, Masqueraider Maschera Psicopatica e Plastron, e altri buff utili.

 

Se spendi di più, se non tutti, di girare uno in modo efficiente barare tutti sulla tua squadra allora la tua squadra sarà pronta a distruggere rapidamente alcuni mostri sul turno successivo, come tutti avranno un sacco di bei bar di potenza.

 

Questi consigli e trucchi possono aiutarti a vincere la battaglia più facile? Ulteriori notizie e guide che possono essere rilasciate per "DOFUS Touch" dovrebbero essere rese disponibili nel prossimo futuro. Segui DofusTouch-Kamas sui social media e cerca la pagina delle notizie per le ultime notizie DOFUS Touch.