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DOFUS Touch Suggerimenti: Alcune Strategie di Battaglia di Base

Dofus Touch è un gioco che ti offre un enorme set di incantesimi e strumenti che lo rendono uno dei MMORPG più strategici sul mercato. Ma ti mette anche contro mostri incredibilmente potenti che richiedono molta pianificazione e riflessione per essere sconfitti.

 

Qui discuteremo delle strategie di base che i giocatori utilizzano per vincere combattimenti difficili. Queste strategie di base si applicano a tutte le classi, non solo a una classe specifica, e se applichi queste strategie ogni volta che possibile, vedrai un miglioramento significativo nel tuo tasso di sopravvivenza e nella capacità di completare battaglie difficili al tuo livello o superiore.

La funzione Anteprima del danno

 

Questa funzione renderà molto più facile applicare tutte le strategie seguenti. Per abilitarla, fai clic sull'icona dell'ingranaggio in alto a destra, seleziona l'opzione "Funzioni" sul lato sinistro della finestra di dialogo delle opzioni e, nella sezione "Opzioni di combattimento", seleziona la casella di controllo accanto a "Mostra anteprima del danno nei tooltip". Seleziona un incantesimo, posiziona il cursore su un nemico e ti mostrerà il danno minimo e massimo che puoi infliggere a quel nemico con quell'incantesimo. Poiché calcola l'anteprima del danno con resistenze e vulnerabilità, ti aiuterà ad evitare di sprecare PA e a scegliere l'attacco migliore che infliggerà il maggior danno quando necessario.

 

Controlla le resistenze

 

La maggior parte delle classi ha incantesimi in almeno due o tre degli elementi diversi: Fuoco, Terra, Aria, Acqua e Neutro. Ogni volta che ti prepari ad attaccare un mostro, dovresti controllare le sue resistenze passando il mouse sul mostro e controllando le statistiche che compaiono nell'angolo in basso a destra del tuo schermo. Le due righe in basso nell'area delle statistiche del mostro sono le sue resistenze. La riga superiore è la resistenza lineare. Questo tipo di resistenza ostacolerà i tuoi attacchi a basso danno e basso AP. La seconda riga è la resistenza percentuale, che ha un effetto maggiore sugli incantesimi ad alto danno.

 

Ricorda di controllare queste resistenze e, se i tuoi attacchi saranno inefficaci contro un mostro a causa delle resistenze e stai combattendo con qualcun altro che può infliggere danni a quel mostro in modo più efficace, allora di solito è meglio lasciare che lui/lei si concentri su quel mostro e invece spendi i tuoi PA altrove.

 

Concentrati sull'attacco di un mostro alla volta

 

Quando combatti con nuovi giocatori ho notato che molti tendono a separarsi e affrontare ciascuno un singolo mostro. A meno che i mostri con cui stai combattendo abbiano resistenze molto forti al tuo elemento che rendono inutile sprezzare PA attaccarli, dovresti unirti ai tuoi compagni di squadra per concentrarti sull'attacco di un solo mostro alla volta. Concentrandoti su un mostro tu e i tuoi compagni di squadra potete ucciderlo rapidamente, rimuovendolo dal campo di battaglia prima che abbia la possibilità di infliggere molti danni al tuo team. Questo è uno dei principali vantaggi che i giocatori hanno rispetto ai mostri.

 

Quando combatti in gruppo dovresti selezionare una persona come leader del team prima che la battaglia inizi. Di solito sarà il giocatore di livello più alto o più esperto che ha un buon senso della strategia. Quindi questa persona dovrebbe concentrarsi sulla selezione strategica di un bersaglio per il team da attaccare. Ricorda che lavorare insieme e comunicare è il principale vantaggio che i giocatori umani hanno rispetto ai mostri controllati dall'intelligenza artificiale.

 

Finisci i nemici feriti prima di attaccare

 

Questa strategia è strettamente legata a "concentrarsi sui nemici" ma leggermente più specifica per le classi che hanno abilità di cura. È importante bilanciare le "cure di emergenza" per mantenere in vita un personaggio con l'output di danni che ucciderà un nemico e lo manterrà dal fare ulteriori danni. In molti casi è meglio rimuovere il potenziale di danno uccidendo i mostri velocemente, perché altrimenti sarà difficile, se non impossibile, curare i danni inflitti dai tuoi nemici.

 

Dai potenziamenti a chi li usa in modo più efficace

 

La maggior parte delle classi di Dofus ha incantesimi di potenziamento che aumentano il potere o il danno degli incantesimi e/o delle armi, e ci piace usare questi incantesimi per come aumentano il nostro output di danni. Ma a volte è più efficace dare questi potenziamenti ad altre persone invece di applicarli a noi stessi. Ogni volta che hai un potenziamento disponibile, rifletti attentamente su quale personaggio del tuo team sarebbe il migliore per beneficiare di questo potenziamento. Potrebbe non essere sempre te.

 

Evita di subire danni che ucciderebbero i compagni di squadra

A volte infliggere danni non è la cosa più efficace da fare. La cra infligge appena qualche danno al mostro, ma il mostro non può raggiungere il sacrier e il sacrier rimane vivo per essere curato dall'Eniripsa.

Quando possibile, dovresti cercare di ridurre al minimo i danni che il tuo team subisce. A volte ciò significa infliggere molti danni per uccidere i mostri prima che possano ucciderti, ma altre volte significa spendere PA su incantesimi che infliggono appena qualche danno, ma che strategicamente aiutano il tuo team a evitare di subire danni che ucciderebbero i compagni di squadra.

Risparmia alcuni incantesimi nel caso in cui ne avrai bisogno

Se sei una classe che ha un incantesimo come il Sacchetto Vivente dell'Enutrof o la Parola Protettiva dell'Eniripsa, dovresti risparmiare questi incantesimi di protezione finché non ne hai bisogno. Se sei un Enutrof e sprechi il sacchetto vivente lanciandolo sull'intero gruppo al primo turno, potresti ridurre un po' i danni da tutti, ma il tuo sacchetto vivente probabilmente non sarà disponibile alcuni turni dopo quando un giocatore è pericolosamente a bassa salute e sta per essere ucciso.

Non sprecare PA e danni per il sovradanneggiamento

Dovresti attivare l'anteprima del danno per aiutarti a pianificare i tuoi attacchi e decidere quale incantesimo ucciderà il nemico senza sprecare PA per sovradanneggiarlo. In questo modo i PA disponibili da entrambi i personaggi vengono utilizzati in modo efficace per infliggere il massimo danno per PA, anziché sprecare il potenziale di danni per finire un nemico che qualcun altro con meno potenziale di danni avrebbe potuto uccidere in modo più efficiente.

Tieni anche presente che se ti trovi in una situazione in cui stai massimizzando il danno lasciando che qualcun altro finisca un mostro, di solito è meglio farlo sapere nella chat di squadra che stai lasciando il mostro a loro, altrimenti potrebbero non accorgersene. La comunicazione è fondamentale.

Il sovradanneggiamento si applica anche alla scelta dell'incantesimo durante il tuo turno. Se hai due o più incantesimi che infliggeranno abbastanza danni per uccidere un nemico, usa sempre l'incantesimo che richiede il minor numero di PA e/o infligge il minor numero di danni. In questo modo i tuoi PA rimanenti e il potenziale di danni saranno disponibili per un altro bersaglio, anziché sprecare PA e danni per sovradanneggiare il nemico.

Massimizza i potenziamenti facendo piani

Uno strumento che i migliori giocatori di Dofus Touch utilizzano frequentemente è far sfidare un compagno di squadra da un altro compagno di squadra per osservare le posizioni di partenza dei giocatori e dei mostri. Ciò ti permette di avere un'anteprima se aspettarti una battaglia a distanza ravvicinata o a lunga distanza e adattare le tue resistenze e/o arma di conseguenza.

Ti permette anche di utilizzare il posizionamento delle tessere di partenza e capire come lanciare i potenziamenti in modo che tutti ne traggano beneficio. Molte classi come l'Eniripsa, il Feca, il Mascheraio, l'Iop e il Sacro hanno potenziamenti di area che possono beneficiare più persone. Idealmente si desidera posizionare i propri personaggi in una forma a croce che lasci la tessera centrale aperta e accessibile. Quindi ogni personaggio con un potenziamento di area si alterna ad andare nella tessera centrale della croce, potenziando tutti nella forma a croce, poi lasciando il centro affinché un altro personaggio possa andare al centro e potenziare. In questo modo puoi massimizzare il numero di persone che ottengono la Parola Stimolante dell'Eniripsa, gli scudi del Feca, la Maschera Psicopatica e il Plastron del Mascheraio, e altri potenziamenti utili.

Se dedichi la maggior parte, se non tutto, del turno uno a potenziare in modo efficiente tutti i membri del tuo team, allora il tuo team sarà pronto a distruggere rapidamente alcuni mostri al turno successivo, poiché tutti avranno molti bei potenziamenti di potenza.

Questi suggerimenti e trucchi possono aiutarti a vincere più facilmente la battaglia? Ulteriori notizie e guide che potrebbero essere pubblicate per "DOFUS Touch" dovrebbero essere rese disponibili nel prossimo futuro. Segui DofusTouch-Kamas sui social media e cerca la pagina delle notizie per le ultime novità su DOFUS Touch.