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Final Fantasy XIV: Endwalker — Guida a Vanaspati iGV

Cominciamo con l'ovvio: questa è una guida per Vanaspati. Se non hai ancora raggiunto il dungeon di livello 85 di Final Fantasy XIV: Endwalker, probabilmente non dovresti leggere questo. Anche se non spoilererò nulla oltre questo dungeon, questa guida conterrà spoiler e screenshot dei boss, e ci sono diverse cose che puoi dedurre dalla trama attraverso di essi.

 

In breve: se non hai ancora sbloccato questo dungeon, ti aspettano degli spoiler.

 

Il dungeon di livello 85 in Endwalker ci riporta a Thavnair mentre i Giorni Finali iniziano sul serio. Le giungle stanno bruciando, il cielo è in fiamme e abomini eldritch stanno spuntando ovunque. Naturalmente, questo significa che dobbiamo sconfiggere tre boss. Questa guida su Vanaspati ti aiuterà a fare proprio questo.

Terminus Snatcher Attacchi:

Last Gasp — Tankbuster. Mitiga e cura. Note of Despair — AoE inevitabile. Cura attraverso. Mouth Off — Compariranno cinque bocche sul terreno. Alcune rimarranno chiuse e diranno "...", mentre altre si muoveranno e parleranno. Quelle che parlano esploderanno in un'ampia AoE circolare; stare su una delle bocche chiuse dovrebbe tenervi al sicuro. What Is Left — Il Terminus Snatcher si sposterà al centro dell'arena e alzerà il suo braccio sinistro. Quando il lancio finisce, l'intero lato dell'arena a sinistra sarà colpito da un AoE. What Is Right — Come sopra, ma a destra del Terminus Snatcher. Lost Hope — Applica un debuff di Temporanea Distrazione a tutti i membri del gruppo. Se non l'hai mai visto prima, apparirà un dito rotante sopra la tua testa; cercare di muoversi fermerà la rotazione e ti permetterà di muoverti solo in quella direzione. In sostanza, se vuoi andare da qualche parte, devi avere un tempismo preciso (o muoverti a scatti finché non ti sposta nella direzione desiderata). Wallow — AoE mirata su ogni membro del gruppo. Separati per non colpirvi reciprocamente.

Strategia:

E siamo tornati agli abomini eldritch orribili! Il Terminus Snatcher non è troppo difficile (specialmente dato che il tuo incontro con il boss precedente era Zodiark), ma ci sono un paio di cose da tenere d'occhio.

 

Nessuno degli attacchi è particolarmente difficile da evitare, anche se Mouth Off potrebbe coglierti di sorpresa la prima volta che lo vedi se non hai guardato l'elenco degli attacchi sopra. L'unico problema è che il Terminus Snatcher ama usare un mucchio di questi attacchi contemporaneamente. Di solito avrai Mouth Off che si attiva contemporaneamente a What Is Left o Lost Hope, e uno di questi attacchi può ridurre un non-tank a una soglia di salute pericolosa. Se ti trovi contemporaneamente in What Is e Mouth Off, probabilmente sei morto.

 

Il lato positivo è che non ho mai visto il Terminus Snatcher fare tre attacchi contemporaneamente, quindi avrai abbastanza spazio per vagare senza meta se Lost Hope viene usato insieme a Mouth Off, o abbastanza tempo per trovare un punto sicuro se è What Is e Mouth Off. Basta prestare attenzione alle bocche chiuse e a quale braccio si sta alzando e, onestamente, dovresti stare bene.

Terminus Wrecker Attacchi:

Total Wreck — Tankbuster. Mitiga e cura. Meaningless Destruction — AoE inevitabile. Cura attraverso. Unholy Water — Il Terminus Wrecker evoca sei globi d'acqua intorno all'arena. Entrarci dentro ti stordisce per otto secondi e applica una riduzione della resistenza all'acqua e un aumento della resistenza al fuoco. Aether Siphon — Il Terminus Wrecker aspira l'acqua o il fuoco. Puoi capire quale guardando l'animazione che si attiva quando il lancio finisce (mostrerà visivamente l'acqua o il fuoco che viene aspirato) o semplicemente aspettando l'attacco successivo. Aether Spray (1) — Questo è l'attacco usato se ha aspirato l'acqua; puoi capirlo perché vedrai un indicatore di spinta all'indietro. È un' AoE a base d'acqua inevitabile, con spinta al centro dell'arena. Stai il più vicino possibile al centro e posizionati in modo da non essere spinto su uno dei globi d'acqua non santi. Aether Spray (2) — Nessun indicatore di spinta all'indietro per questo. È un' AoE a base di fuoco inevitabile che infligge parecchi danni e applica un DOT di Bruciatura che non puoi rimuovere con Esuna. Mitiga entrando in uno dei globi d'acqua non santi prima che il lancio vada a segno; questo previene quasi tutto il danno e il DOT. Poison Heart — Una marcatura ad AoE concentrata su un membro del gruppo. Raggiungetevi e curatevi.

Strategia:

Il Terminus Wrecker sembra un facehugger accoppiato con una pianta carnivora (e in qualche modo è rimasto a sembrare un facehugger; questo paragone ha un limite) ma il suo aspetto è l'unica cosa veramente spaventosa. Come con la maggior parte dei secondi boss dei dungeon finora, il Terminus Wrecked non è affatto un problema.

 

Praticamente tutto è autoesplicativo; a questo punto dovresti essere più che familiare con le marcature ad AoE e cose simili. Avrai anche probabilmente una buona comprensione di come funziona questa lotta se hai fatto Hullbreaker Isle, perché ha una meccanica a bolle molto simile nella seconda lotta del boss. In sostanza: se c'è uno spinta all'indietro da Aether Spray, è un attacco d'acqua. Posizionati in modo da non essere spinto nelle bolle o all'esterno dell'arena. Se non c'è spinta all'indietro, allora è un attacco di fuoco, e dovresti entrare in una delle bolle per salvarti.

Svarbhanu Attacchi:

Gnashing of Teeth — Tankbuster. Mitiga e cura. Flames of Decay — AoE inevitabile. Cura attraverso. Chaotic Pulse — Ogni linea o quarto ad est, sul terreno viene contrassegnato con cerchi rossi e un bagliore rosso o triangoli blu e un bagliore blu. Aetherial Disruption — Apparirà un anello rosso o un triangolo blu sullo schermo, segnalando quale sezione del terreno causerà danni quando il lancio finisce. Stai sulla sezione opposta (se appare l'anello rosso, stai sulle piastrelle blu). Crumbling Sky (1) — Marca i giocatori con un AoE mirato (Cosmic Kiss). Separati per non colpirvi reciprocamente. Crumbling Sky (2) — Prepara un AoE di spinta al centro dell'arena. Posizionati in modo che tu venga respinto su una delle piastrelle "sicure" quando Aetherial Disruption scatta. Crumbling Sky (3) — Svarbhanu si sposta su un lato dell'arena, si prepara per questo, e poi diventa inattaccabile quando il lancio finisce. Volerà via in lontananza e invocherà tre meteore dal cielo. La "linea" dell'arena che non ha una meteora di fronte è sicura. Svarbhanu ripeterà queste tre volte, con ulteriori AoE che si attiveranno sul terreno mentre ti schivi.

Strategia:

In realtà ho avuto qualche difficoltà reale con questa lotta la prima volta che l'ho fatta, ma attribuisco questo al fatto che erano le 3 del mattino, Estinien era un bastardo e saltava accanto a me quando ero contrassegnato da Cosmic Kiss e alcune meccaniche un po' strette.

 

La grande trovata con Svarbhanu è spostarsi sulla piastrella corretta per evitare Aetherial Disruption, il che è abbastanza semplice. Diventa un po' più difficile quando Crumbling Sky inizia a aggiungere spinta all'indietro e AoE mirate — e sì, prima o poi farà entrambe contemporaneamente. In quel momento, commettere un errore significherà la morte per la maggior parte dei non-tank, poiché la maggior parte di queste meccaniche prenderà facilmente più della metà della tua salute in danni e fallire una meccanica significa essere colpiti almeno due volte. Inoltre, non vuoi essere spinto fuori dall'arena o sarai colpito da un DOT di Sanguinamento piuttosto spiacevole.

La spinta all'indietro può anche essere leggermente complicata, poiché il marcatore del "hitbox" di Svarbhanu è molto, molto oscurato dall'AOE di spinta all'indietro, le AOE mirate, il colore del terreno e l'icona gigante sullo schermo. Quindi sì, fai attenzione a questo.

 

La buona notizia è che l'AOE mirata si attiva un secondo o due dopo Aetherial Disruption, quindi concentrati sul raggiungere la piastrella corretta prima di tutto. Hai un attimo per allontanarti dai membri del gruppo prima che ti facciano saltare in aria. Ma per tutto questo, onestamente non è così difficile. Ti offre solo molte opportunità per sbagliare e non ti dà molto margine di manovra se lo fai.