Cominciamo con l’ovvio: questa è una guida Vanaspati. Se non sei in grado di Final Fantasy XIV: Endwalker ’s livello 85 dungeon ancora, allora probabilmente non dovrebbe essere la lettura di questo. Mentre non voglio rovinare nulla oltre questa segretezza, questa guida conterrà spoiler e screenshot dei boss, e c'è un po 'equo si può fare riferimento alla trama da esso.
Insomma: se non avete ancora sbloccato questa segretezza, gli spoiler vi aspettano.
Il livello 85 del dungeon di Endwalker ci riporta a Thavnair mentre i giorni finali si distinguono in modo serio. Le giungle stanno bruciando, il cielo è in fiamme, e le abominazioni eldritch si stanno diffondendo ovunque. Naturalmente, questo significa che dobbiamo battere tre capi a morte. Questa guida Vanaspati vi aiuterà a fare proprio questo.
Terminus Snatcher Attacchi:
Ultimo Gasp — Tankbuster. Mitigare e guarire. Nota di disperazione — AoE inevitabile. Guarire attraverso. Mouth Off — Cinque bocche appariranno sul terreno. Alcuni resteranno chiusi e diranno “...” mentre altri si muoveranno e parleranno. Quelli che parlano esploderanno in un grande AoE circolare; in piedi su una delle bocche chiuse dovrebbero tenervi al sicuro. Ciò che è sinistra — Il Terminus Snatcher si muoverà al centro dell'arena e alzerà il suo braccio sinistro. Quando il cast termina, l'intero lato dell'arena a sinistra sarà colpito con un AoE. Quello che è giusto — come sopra, ma alla destra del Terminus Snatcher invece. Perduta speranza — si applica un temporaneo mal di direzione a tutti i membri del partito. Se non l’hai visto prima, un dito rotante appare sopra la testa; tentare di muoversi impedirà di ruotare e ti farà solo muovere in quella direzione. In sostanza, se si desidera andare da qualche parte, è necessario avere tempistica accurata (o passo a baldacchino fino a quando non si muove nella direzione che si desidera). Wallow — mirato AoE su ogni membro del partito. Spaccare a parte così non si colpiscono a vicenda con esso.
Strategia:
E siamo tornati con le terribili abominazioni eldritch! Terminus Snatcher non è troppo male (soprattutto dal momento che il vostro precedente incontro del capo era Zodiark), ma ci sono un paio di cose per cui guardare fuori.
Nessuno degli attacchi è eccessivamente difficile da evitare, anche se Mouth Off potrebbe catturarti fuori dalla guardia la prima volta che lo vedi se non hai guardato la lista degli attacchi sopra. L'unico problema è che il Terminus Snatcher ama usare un sacco di questi allo stesso tempo. Di solito si avrà Mouth Off scendere allo stesso tempo di ciò che è sinistra, o Speranza persa, e uno di questi attacchi può ridurre un non-tank a una soglia di salute pericolosa. Entrate in quello che è e la bocca fuori allo stesso tempo e probabilmente siete morti.
Il lato più è che non ho mai visto Terminus Snatcher fare tre allo stesso tempo, così avete o ha un sacco di spazio per vagare senza scopo se Lost Hope è utilizzato accanto a Mouth Off, o un sacco di tempo per trovare un posto sicuro se è un Che è e Mouth Off. Basta prestare attenzione alle bocche chiuse e quale braccio è sollevare e onestamente, probabilmente sei buono.
Terminus Wrecker Attacchi:
Totale Wreck — Tankbuster. Mitigare e guarire. Destruction inutile — AoE inevitabile. Guarire attraverso. Acqua disordinata — Il Terminus Wrecker evoca sei orbi di acqua intorno all'arena. Camminare in una borchie per otto secondi e applica anche la resistenza all'acqua giù e resistenza al fuoco. Aether Siphon — Il Terminus Wrecker sifoni sia acqua che fuoco. Si può dire che guardando l'animazione che gioca quando il cast completa (si mostra visibilmente sia acqua o fuoco essere succhiato), o semplicemente aspettando l'attacco di follow-up. Aether Spray (1) Questo è l'attacco usato se si foschia acqua; si può dire se è questo perché si vedrà un indicatore di knockback. È un AoE a base d’acqua inevitabile, con il bussato incentrato nel mezzo dell’arena. Stare vicino al centro come si può, e posizionarsi in modo da non essere messo in uno dei orbs dell'acqua di Unholy. Aether Spray (2) — Nessun indicatore di battuta per questo. È un AoE a base di fuoco inevitabile che farà un sacco di danni, e applicare un DoT Burns che non si può Esuna via. Mitigare esso in uno dei orbi di acqua di Unholy prima che il cast si spenga; questo impedisce quasi tutti i danni e il Cuore di veleno DoT. — Un pennarello AoE mirato su un membro del partito. Rinchiudetevi e guarite.
Strategia:
Il Terminus Wrecker sembra un facehugger intagliato con un flytrap Venus (e in qualche modo è rimasto come un facehugger; questo confronto va solo finora) ma il suo aspetto è la cosa più spaventosa di esso. Come per la maggior parte dei secondi boss dungeon finora, il Terminus Wrecked non è affatto un problema.
Abbastanza tutto è auto-esplicativo; si dovrebbe essere più che familiare con i marcatori di pila e simili ormai. Probabilmente avrete anche una buona comprensione di come funziona questa lotta se avete fatto Hullbreaker Isle, perché questo ha un meccanico di bolla molto simile nella sua seconda lotta boss. Fondamentalmente: se c'è il knockback dallo spray Aether, è un attacco d'acqua. Posizionati così non sarai messo nelle bolle o all'esterno dell'arena. Se non c'è alcun knockback allora è un attacco di fuoco, e si dovrebbe camminare in una delle bolle per salvare te stesso.
Svarbhanu Attacchi:
Gnashing of Teeth — Tankbuster. Mitigare e guarire. Fiamme di Decay — AoE inevitabile. Guarire attraverso. Pulse caotica — Ogni linea, o mangiare al quartiere ovest, sul terreno diventa segnato con cerchi rossi e un bagliore rosso, o triangoli blu e un bagliore blu. Disruzione aerea — Un anello rosso o un triangolo blu apparirà sul vostro schermo, che significa che la sezione di terra sta per causare danni quando il cast finisce. In piedi sulla sezione opposta (se l'anello rosso appare, stare sulle piastrelle blu). Crumbling Sky (1) — Marca i giocatori con un AoE mirato (Cosmic Kiss). Spaccare a parte così non si colpiscono a vicenda con esso. Crincipi Sky (2) — Readies un AoE di knockback nel centro dell'arena. Posizionati così sarai messo a tacere su una delle piastrelle “sicuro” quando la disgregazione aerea si spegne. Crumbling Sky (3) — Svarbhanu si sposta a un lato dell'arena, legge questo, e poi diventa imperdibile quando il cast finisce. Volerà fuori alla distanza e invocherà tre meteoriti nel cielo. Qualunque “linea” nell’arena non ha una meteor opposta è sicura. Svarbhanu ripeterà queste tre volte, con AoE extra che vanno a terra come si sta schivando.
Strategia:
Ho avuto delle difficoltà reali con questa lotta la prima volta che l’ho fatto, ma lo sto mettendo giù a esso essendo 3 AM, Estinien essere un cazzo e saltare accanto a me quando segnato con Bacio Cosmico, e alcuni meccanica leggermente stretta.
Il grande gimmick con Svarbhanu si sta muovendo sulla piastrella corretta per evitare la disgregazione aerea, che è abbastanza facile. Questo diventa un po 'più difficile quando Crinciampo Sky inizia ad aggiungere in knockback e mirato AoEs — e sì, prima a lungo farà entrambi contemporaneamente. A quel punto, avvitare si tradurrà in una morte per la maggior parte dei non-tanks, come la maggior parte di questi meccanici facilmente prendere oltre la metà della vostra salute in danno, e mancando un meccanico significa ottenere colpito almeno due volte. Non si vuole anche essere buttati fuori dall'arena o sarete colpiti con un DoT piuttosto brutto.
Il knockback può anche essere leggermente avvitato, come il marcatore “tosca” di Svarbhanu è molto, molto pesantemente oscurato dal knockback AoE, gli AoE mirati, il colore del terreno, e l’icona gigante sul vostro schermo. Quindi si', fai attenzione.
La buona notizia è che l'AoE mirato si spegne un secondo o due dopo la Disruzione Etica, quindi concentrati sul raggiungimento della tegola corretta prima. Hai un momento per allontanarti dai membri del partito prima che ti facciano saltare in aria. Ma per tutto questo, non è onestamente così difficile. Ti offre solo un sacco di opportunità per fare casino, e non ti dà molto spazio se lo fai.