WoW Dragonflight ha attualmente più successo che mai e le ragioni sono molteplici

World of Warcraft sta godendo di una ripresa. Anche se al momento è tutto abbastanza semplice, è comunque divertente e porta grandi numeri di giocatori in WoW.

Per un po', World of Warcraft, in particolare la "versione commerciale" Dragonflight, ha avuto una tendenza al ribasso. Anche se Dragonflight è oggettivamente e soggettivamente significativamente migliore di Shadowlands e ha eliminato molti difetti importanti, molte persone non sono tornate a Shadowlands: la loro fiducia era semplicemente scomparsa.

Ma ora World of Warcraft è di nuovo un po' in vetta. I numeri sembrano aumentare, il mondo sembra più frenetico e ci sono molti elogi da più parti, anche se qualche critica, come il Sacerdote Ombra o il Monaco Windrunner , esiste ancora.

Perché World of Warcraft è di nuovo così popolare?

L'indicazione più interessante è l'area "Mythic+"

Se sei completamente onesto, questa è un'immagine insolita. Di solito all'inizio di un'espansione è presente un numero particolarmente elevato di giocatori in World of Warcraft. Questo numero diminuisce poi lentamente nel corso dell'espansione e solitamente raggiunge il livello più basso verso la fine di un componente aggiuntivo.

Anche se WoW non pubblica i numeri dei giocatori da molto tempo, ci sono altri numeri che mostrano la popolarità del gioco. Soprattutto nelle aree di fine gioco “Mythic+” e nei raid, ci sono varie pagine che elencano quanti gruppi hanno preso parte a determinate attività. L’indicazione più interessante qui è ovviamente l’area “Mitico+”, poiché per molti rappresenta l’attività principale di fine gioco. Un'infografica di raider.io mostra come l'attuale stagione 3 si confronta con le due stagioni precedenti di Dragonflight:

Risultati WoW Mythic Plus Stagione 3 Dragonflight Settimana 4
Soprattutto rispetto alla seconda stagione, la differenza è netta.

Anche se ora meno persone visitano i dungeon rispetto alla prima settimana, i numeri sono più stabili rispetto a entrambe le stagioni precedenti. Per confronto, i numeri della settimana 4:

  • La stagione 1 ha avuto circa 2.078.000 spedizioni nei dungeon Mythic+.
  • La stagione 2 ha avuto circa 1.102.000 spedizioni nei dungeon Mythic+.
  • La stagione 3 ha avuto circa 2.400.000 spedizioni nei dungeon Mythic+.

Ciò significa che nella quarta settimana la stagione 3 ha avuto più visite ai dungeon attivi nella categoria “Mitico+” rispetto alle stagioni precedenti.

Anche il raid Amirdrassil è stato ben accolto. I boss hanno un design interessante e in generale il raid è facile da eseguire a difficoltà normale ed eroica e difficilmente presenta blocchi insormontabili, come spesso accadeva nei precedenti livelli di raid.

L'hype della BlizzCon e The War Within

Un ulteriore fattore per cui Dragonflight sta attualmente riprendendo è una combinazione di diversi fattori:

  • La BlizzCon ha posto un nuovo focus su World of Warcraft con la “World Soul Saga”.
  • Chiunque prenoti la prossima espansione “The War Within” avrà accesso anche a Dragonflight.
  • WotLK Classic è attualmente su Icecrown Citadel, una delle patch più popolari di tutti i tempi.
  • WoW Classic Hardcore è molto popolare, soprattutto per le morti dolorose a cui reagiscono molti YouTuber e streamer.
  • La "Stagione delle Scoperte" attira nuovi giocatori nel cosmo di WoW.

Tutti questi fattori esterni fanno sì che anche Dragonflight tragga vantaggio dalla ripresa e che molte persone diano almeno un'occhiata alla patch attuale e poi rimangano bloccate.

Questo è ciò che dice la comunità

Il subreddit di WoW e gli attuali forum discutono anche del perché WoW è così divertente e di cosa lo rende effettivamente tale. Sembra che qui ci sia una combinazione di diversi fattori. Particolarmente apprezzato è l'attuale sistema di ingranaggi , in cui è possibile fare progressi significativi in ​​un'ampia varietà di contenuti di gioco senza dover grindare all'infinito o affrontare ostacoli insormontabili:

"Sembra che, a meno che M+ non sia un vero e proprio evento clown con meccanismi eccessivamente confusi, le persone rimarranno effettivamente lì e giocheranno." - Frorlin

“Questa settimana (ovvero la prossima nell’infografica) sarà particolarmente interessante. Dopo una settimana piacevole e facile in cui sono aumentate le visite ai dungeon, vediamo come va a finire questa settimana che non ha grandi affissi." - Tullo

“La gente gioca per divertirsi. Se la progressione è divertente e non noiosa come la maggior parte degli affissi e dei dungeon, allora le persone giocano di più. Spero che Blizzard se lo ricordi." – dogfan20

Infine, un punto importante è che la stagione attuale, soprattutto nell'area Mythic+, è più semplice e adatta ai principianti di quanto non lo sia stata da molto tempo. La stragrande maggioranza dei dungeon ha una meccanica abbastanza chiara e consente anche ai nuovi arrivati ​​che sono stati precedentemente scoraggiati da Mythic+ di prenderne finalmente un assaggio.

Riesci a comprendere l'attuale "hype" di World of Warcraft e ti senti allo stesso modo?