In passato, i guaritori hanno avuto difficoltà a essere espulsi dai gruppi di WoW semplicemente perché non erano più necessari. E sembra che anche gli spacciatori di danni non servano più.
Che tipo di fenomeno è questo?
Quando venne pubblicato World of Warcraft, era in vigore la santa trinità di tank, trafficante di danni e guaritore. I guaritori sono stati espulsi dai gruppi qualche tempo fa perché la loro funzione non era più necessaria. Hanno avuto difficoltà a trovare un gruppo.
Ora ci sono gruppi che se la cavano addirittura senza danni agli spacciatori. In WoW si stanno formando sempre più gruppi che gestiscono i dungeon "Mitici+" solo come una costellazione di carri armati.
Ad esempio, in un video di YouTube, l'utente Kallugrax mostra come 5 carri armati riescono a completare un dungeon al livello 22. Alla fine ti restano addirittura 4:20 minuti. Ciò suggerisce che avrebbero potuto anche salire qualche gradino più in alto.
I carri armati sono diventati tuttofare in WoW
Come è possibile?
Alcune classi di carri armati sono dotate di capacità di autoguarigione e ora infliggono quasi lo stesso danno degli agenti di danno. Questo li rende dei tuttofare che possono navigare facilmente anche nei contenuti più difficili.
Prima di tutto, i carri armati non devono preoccuparsi che Blizzard aumenti la loro forza. Con l'attuale patch 10.2.5 non sono stati apportati cambiamenti sostanziali ai tank ; sono stati apportati ulteriori miglioramenti agli agenti di danno e ai guaritori.
Resta da vedere se ci saranno modifiche ai carri armati nelle prossime patch e hotfix. In passato ci sono stati alcuni potenziamenti per i carri armati che in realtà avevano lo scopo di avvantaggiare l'intero gruppo.
Qual è il futuro di WoW?
Ciò di cui possiamo essere sicuri, tuttavia, è il rilascio della prossima espansione “The War Within”. Qui sono già iniziati i primi test e il rilascio dovrebbe avvenire a fine estate o inizio autunno.