Il dungeon più difficile di World of Warcraft Dragonflight è stato drasticamente ridotto. Finalmente hai una possibilità migliore in Murozond's Rise.
La terza stagione di Dragonflight è già a buon punto in World of Warcraft, ma un dungeon preoccupa ancora la maggior parte degli eroi: Murozond's Rise. Non solo il dungeon è confuso e molti combattimenti spietati, ma ci sono anche molti mini-boss con abilità devastanti. Ciò rende il dungeon una tortura, sia durante le settimane Tiranniche che quelle Rinforzate.
Ora Blizzard ha ascoltato le lamentele e ha apportato dei grossi nerf.
L'essenziale in breve:
- Le parti particolarmente difficili dell'elevazione di Murozond sono ora più facili.
- I mini-boss hanno meno salute e tempi di recupero più lunghi.
- Chronolord Deios infligge molti meno danni.
Cosa è stato cambiato?
Ci sono una serie di cambiamenti, ma si concentrano principalmente sull'area iniziale e sui vari boss. I nerf nel dettaglio sono:
- Valow, Guardiano Fedele ora ha il 17% di salute in meno.
- Lerai, la cameriera fedele ora ha il 17% di salute in meno.
- Splendore Antico ora viene lanciato solo una volta ogni 15 secondi (invece di due volte).
- Spurlok, Guardiano Fedele ora ha il 17% di salute in meno.
- Presa vincolante ora viene lanciata solo una volta ogni 23 secondi (invece che ogni 19 secondi).
- Mago della Fenditura Infinita
- Bruciatura Eterna ora ha un tempo di recupero di 16 secondi (invece di 7 secondi).
- Tyr
- La Barriera Radiante ora assorbe il 15% di danni in meno.
- Campo di battaglia perduto nel tempo
- Il boss ora si muove più lentamente del 50% durante Blade Storm (invece del 30% più lento).
- Battle Senses e Battle Urge infliggono il 20% di danni in meno.
- Cronosignore Deios
- Il Soffio Temporale infligge il 16,7% in meno di danni diretti e il 28,5% in meno di danni nel tempo.
- Chronoburn infligge il 15% di danni in meno.
- Esplosione Eterna infligge il 10% di danni in meno.
Cosa portano i nerf?
Nel complesso, i nerf dovrebbero garantire che il timer per l'elevazione di Murozond sia significativamente più rilassato. In particolare, l'indebolimento dei tre mini-boss dovrebbe dare molto sollievo. Le modifiche a Deios e al campo di battaglia perduto nel tempo garantiranno infine meno morti e quindi maggiori possibilità di successo.
Resta da vedere se i nerf saranno sufficienti a rendere la chiave più popolare. Ma se non hai ancora completato una pietra fino a +20, difficilmente le tue possibilità di farlo miglioreranno.