Cos'è il capo del clan Hydra?
L'Hydra Clan Boss è un nuovo Clan Boss che ha lanciato a Patch 5.0 ed esiste accanto al Clan Boss esistente (dove tutto rimane lo stesso). Proprio come il Clan Boss, si avrà un certo numero di chiavi che si utilizzerà per affrontare il maggior numero di danni prima di essere sconfitto in Raid: Leggende dell'Ombra . Se il vostro clan si occupa abbastanza danni si otterrà doppio dei premi a reset. Ci sono, tuttavia, alcune differenze che devi sapere.
Mentre il Clan Boss è un reset giornaliero, Hydra sarà invece un reset settimanale e sarete limitati a 3 Hydra Clan Boss Keys in quella finestra. Questo ti permette di lavorare su campioni e sviluppare nuove idee. Hydra sarà anche il primo incontro dove si possono usare 6 campioni nella stessa battaglia, ma c'è una sola cattura, ogni campione può essere utilizzato solo una volta alla settimana. Ciò significa che hai bisogno di un totale di 18 campioni per tutte le 3 chiavi, tuttavia è possibile utilizzare Duplicates dello stesso campione!
Di fronte all'HYDRA sarà un compito difficile. Ci sono un totale di 6 teste Hydra ciascuno con le proprie abilità uniche e meccanica. Inoltre stanno portando un certo numero di nuovi effetti che non abbiamo mai visto in Raid prima. È un buon momento per aggiornare la vostra conoscenza sui buff, debuffs e effetti istantanei controllando la nostra guida aggiornata qui. Si affronterà 4 delle 6 teste all'inizio della battaglia, con la 5a e 6a attesa sulla linea laterale. Sia le teste che le affinità di ogni testa ruotano mensile. Ciò significa che hai un mese della stessa partenza 4 teste prima che cambi. Ogni testa ha una propria piscina HP e può essere decapitata (efficacemente ucciso). Quando questo accade, avrete un po 'di tempo per colpire il Neck Exposed della testa sconfitta che trattano danno aumentato per alcuni giri prima che la testa sia ricrescite o una delle altre due teste non in rotazione cresce nel suo posto. Ciò significa che non si può dimenticare circa la 5a e la 6a testa in ogni rotazione mensile come parte della vostra strategia. La possibilità per l'Hydra Head di ricrescere nel quinto o sesto cresce mentre si sale in difficoltà.
Il tuo danno all'Hydra è rintracciato come il Clan Boss, un numero di danni complessivo. Dovrai lavorare con il tuo clan per avere la giusta difficoltà. Ogni difficoltà ha il proprio Damaggio totale richiesto che aumenta mentre si sale in difficoltà. Il petto ricompensa si ottiene allineare allo stesso modo di Clan Boss dove è necessario affrontare una specifica quantità di danni come un clan per ottenere il doppio dei premi e le chiavi sarà anche necessario colpire un certo valore. Se riuscite a farlo, vi aspettano grandi ricompense.
Meccanica unica del capo dell'idra
1.Consumo
Quando si avvia la battaglia, il Campione con il valore di Danno critico più alto riceverà un Debuff di Consumo. Questo non può essere bloccato, resistito o altrimenti rimosso. È l’inizio con 20 e diminuiscono di 1 conteggio ogni volta che un capo Hydra prende un giro. Una volta che il contatore raggiunge 0, la prossima volta che un campione Hydra Head prende un turno e tenta di utilizzare la loro abilità di base (A1) invece consumano il vostro campione che toglie la battaglia per un periodo di tempo. Una volta consumato, un nuovo contatore viene posto su un campione casuale nel vostro team (anche se non può essere un campione che è stato più recentemente consumato e rilasciato – vedi sotto) e il contatore di partenza è ridotto. Pertanto, avere molti campioni consumati alla fine vi causerà di esaurire la durata e finire costantemente cercando di ottenere i vostri campioni di nuovo nella vostra squadra.
2.Digestione
Una volta che il contatore per il consumo raggiunge 0, il vostro campione sarà mangiato da un capo Hydra. Questo applicherà quindi la Digestione Buff alla Testa di Hydra con un conteggio di turno. Inizialmente questo è 5 ma diminuirà di 1 per ogni volta che un campione viene mangiato. Viene aggiunto un bar HP verde alla Testa Hydra. Per restituire il campione alla tua squadra, devi affrontare abbastanza danni per eliminare il bar verde hp. L'importo di HP ha richiesto modifiche per difficoltà:
Normale – 150k Damage
Difficile – 250k Damage
Brutale – 350k Damage
Incubo notturno – 400k Damage
Se non si tratta di danni sufficienti, il vostro campione è Digerito e non sarà in grado di rilanciare / ritorsione il vostro campione alla squadra. Nota: Se un capo Hydra ha un Life Barrier e ha Digerito il tuo campione allora dovrai cancellare la Life Barrier FIRST!
3.Decapitazione
Ogni Capo avrà i propri numeri di HP e difesa. Se sei in grado di fare abbastanza danni a una testa per diminuire il suo valore HP a zero, allora decapitare la testa di Hydra. Decapitating a volontà disabilitare la testa per 2 giri (vedere note qui sotto) e non eseguire alcuna azione. Mentre decapitato può essere debuffed e attaccato. Attaccare una testa decapitata aumenterà i danni fatti entro il 200%. Questo vi dà un viale per affrontare quantità significative di danni.
Note importanti:
La durata dell’effetto decapitazione si basa sul Misuratore di rotazione della testa. Mantiene il Turn Meter che la testa aveva prima di decapitare. Perciò cercare di evitare di decapitare le teste di idratante sarà pieno turno barre di misura
Decapitation rimuove tutti i debuffs in modo da sarà necessario riapplicare i vostri debuff per massimizzare i danni
Quando un capo Hydra si ripercorre, avrà un barbone che riduce i danni in arrivo del 75% del danno ricevuto per 1 giro.