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Il Boss del Clan Hydra

Cos'è il Boss del Clan Hydra?

Il Boss del Clan Hydra è un nuovo Boss del Clan lanciato con la Patch 5.0 ed esiste accanto al Boss del Clan esistente (dove tutto rimane invariato). Proprio come il Boss del Clan, avrai un certo numero di chiavi che userai per infliggere più danni prima di essere sconfitto in Raid: Shadow Legends . Se il tuo clan infligge abbastanza danni, otterrai il doppio delle ricompense al reset. Tuttavia, ci sono alcune differenze che devi sapere.

Mentre il Boss del Clan si resetta quotidianamente, Hydra sarà invece un reset settimanale e sarai limitato a 3 Chiavi del Boss del Clan Hydra in quel lasso di tempo. Questo ti dà molto tempo per lavorare sui campioni e sviluppare nuove idee. Hydra sarà anche il primo incontro in cui potrai utilizzare 6 campioni nella stessa battaglia, tuttavia c'è un ostacolo: ogni campione può essere utilizzato solo una volta a settimana. Ciò significa che avrai bisogno di un totale di 18 campioni per tutte e 3 le chiavi, tuttavia puoi utilizzare Duplicati dello stesso campione!

Affrontare Hydra sarà un compito difficile. Ci sono un totale di 6 Teste di Hydra, ognuna con le sue abilità e meccaniche uniche. Inoltre, stanno portando una serie di nuovi effetti che non abbiamo mai visto prima in Raid. È un buon momento per rinfrescare le tue conoscenze sui buff, debuff ed effetti immediati controllando la nostra guida aggiornata qui. Affronterai 4 delle 6 teste all'inizio della battaglia, con la 5a e la 6a in attesa ai margini. Sia le teste che le affinità di ciascuna testa ruoteranno mensilmente. Ciò significa che avrai un mese con le stesse 4 teste iniziali prima che cambi. Ogni testa ha il suo pool di HP e può essere decapitata (uccisa efficacemente). Quando ciò accade, avrai del tempo per colpire il Collo Esposto della Testa sconfitta infliggendo danni maggiorati per alcuni turni prima che la testa ricresca o una delle altre due teste non in rotazione cresca al suo posto. Questo significa che non puoi dimenticare la 5a e la 6a testa in ogni rotazione mensile come parte della tua strategia. La possibilità che la Testa di Hydra ricresca nella 5a o 6a aumenta man mano che sali di difficoltà.

Il tuo danno alla Hydra viene tracciato allo stesso modo del Boss del Clan, un numero di danno complessivo. Dovrai collaborare con il tuo clan per colpire la giusta difficoltà. Ogni difficoltà ha il suo Danno Totale richiesto che aumenta man mano che sali di difficoltà. Le ricompense del baule che ottieni si allineano in modo simile al Boss del Clan dove dovrai infliggere una certa quantità di danno come clan per ottenere il doppio delle ricompense e le tue chiavi dovranno anche raggiungere un certo valore. Se riesci a farlo, grandi ricompense ti aspettano. Leggi la nostra guida alle Ricompense del Boss del Clan Hydra per maggiori informazioni.

Meccaniche Uniche del Boss Hydra

1. Consumo

Quando inizi la battaglia, il Campione con il valore di Danno Critico PIÙ ALTO riceverà un Debuff di Consumo. Questo non può essere bloccato, resistito o altrimenti rimosso. Inizierà con 20 e diminuirà di 1 conteggio ogni volta che una Testa di Hydra fa un turno. Una volta che il contatore raggiunge 0, la prossima volta che un Campione della Testa di Hydra fa un turno e tenta di utilizzare la loro Abilità Base (A1) invece consumeranno il tuo campione togliendolo dalla battaglia per un periodo di tempo. Una volta consumato, un nuovo contatore viene posto su un campione casuale nella tua squadra (anche se non può essere un campione che è stato più recentemente consumato e rilasciato - vedi sotto) e il contatore di partenza viene ridotto. Pertanto, avere molti campioni consumati alla fine ti farà esaurire la durata e finirai costantemente a cercare di riportare i tuoi campioni nella tua squadra.

2. Digestione

Una volta che il contatore per il consumo raggiunge 0, il tuo campione verrà mangiato da una Testa di Hydra. Questo applicherà il Buff di Digestione alla Testa di Hydra con un conteggio dei turni. Inizialmente è 5, ma diminuirà di 1 per ogni volta che un campione viene mangiato. Una barra HP verde viene aggiunta alla Testa di Hydra. Per riportare il tuo campione indietro nella tua squadra, devi infliggere abbastanza danni per cancellare la barra hp verde. L'importo di HP richiesto cambia per difficoltà:

Normale - 150k Danni

Difficile - 250k Danni

Brutale - 350k Danni

Incubo - 400k Danni

Se non infliggi abbastanza danni, il tuo campione viene Digirito e non sarai in grado di resuscitare/riportare il tuo campione nella squadra. Nota: Se una Testa di Hydra ha una Barriera Vitale e ha Digirito il tuo campione allora dovrai cancellare la Barriera Vitale PRIMA!

3.Decapitazione

Ogni Testa avrà il suo pool di HP e numeri di difesa. Se riesci a infliggere abbastanza danni a una testa per ridurre il suo valore di HP a zero, allora decapiti la Testa di Hydra. Decapitare una testa la disabiliterà per 2 turni (vedi note sotto) e non eseguirà alcuna azione. Mentre è decapitata, può essere debuffata e attaccata. Attaccare una testa decapitata aumenterà il tuo danno subito del 200%. Questo ti dà un'opportunità per infliggere quantità significative di danno.

Note importanti:

La durata dell'effetto di decapitazione si basa sul Misuratore di Turno della Testa. Mantiene il Misuratore di Turno che la testa aveva prima che tu la decapitassi. Pertanto cerca di evitare di decapitare teste di Hydra con barre del Misuratore di Turno piene

La decapitazione rimuove tutti i debuff quindi avrai bisogno di riapplicare i tuoi debuff per massimizzare il danno

Quando una Testa di Hydra Risorge, avranno un buff che riduce i danni in arrivo del 75% del danno ricevuto per 1 turno.