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Blizzard ha rilasciato gli abbonamenti di WOW e ha spiegato perché questa espansione è fallita!

Alla Game Developers Conference 2024, i dirigenti di Blizzard hanno mostrato un grafico che mostra l'evoluzione degli abbonati a World of Warcraft nell'ultimo decennio. Inoltre, gli sviluppatori hanno spiegato perché l'espansione Shadowlands ha deluso.

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Perché le informazioni sull'abbonamento sono così speciali? 

Nel 2015, i dirigenti di Blizzard hanno rilasciato l'ultima volta informazioni ufficiali sugli abbonati paganti mensili di World of Warcraft. All'epoca, il tachimetro era di 5,5 milioni di abbonamenti a WoW in tutto il mondo.

Dopodiché, i rapporti trimestrali includevano solo informazioni sui MAU, ovvero gli utenti attivi mensili, per tutti i giochi Blizzard. Non era più possibile trarre conclusioni sul numero di giocatori nel MMORPG.

Cosa rivela il grafico della GDC 2024? 

La diapositiva mostrata durante un panel include le espansioni da Legion a Dragonflight. Sfortunatamente, non puoi vedere come il numero di abbonati a Legion and Co. si confronta con i componenti aggiuntivi precedenti o quanto è alto il numero di abbonati nel periodo mostrato.

Ma quello che possiamo leggere dal grafico:

  • Al momento del lancio, Legion è stata in grado di creare più abbonati rispetto all'espansione successiva, Battle for Azeroth (che ha raggiunto un record per l'espansione venduta più velocemente).
  • Non sorprende che, dopo il lancio di Battle for Azeroth, il numero di abbonamenti sia diminuito più velocemente rispetto al periodo dell'espansione di Legion, raggiungendo il livello più basso degli ultimi otto anni.
  • Tuttavia, con il lancio di WoW Classic, Blizzard è riuscita a portare il numero di abbonamenti al livello più alto almeno dal 2016.
  • L'uscita di Shadowlands ha poi fornito il massimo successivo, ma il numero di abbonati è crollato drasticamente nel seminterrato dopo quello. Gli sviluppatori parlano di un "tasso di abbandono storicamente elevato", e questo nonostante Burning Crusade Classic e Wrath of the Lich King Classic.
  • La diapositiva mostra che Blizzard si aspettava un calo significativamente più debole del numero di abbonamenti dalle due versioni Classic dopo Shadowlands.
  • Con Dragonflight, c'è stato un nuovo aumento, ma il grafico termina a un livello molto più basso rispetto alle precedenti fasi di lancio delle espansioni.

Davvero non ci sono indizi sui numeri esatti? 

Nel rapporto finanziario per il primo trimestre del 2017, i dirigenti di Blizzard hanno dichiarato che il numero di giocatori di Legion è leggermente superiore a quello della precedente espansione.

Ciò potrebbe portare alle seguenti detrazioni:

  • Il livello più basso di abbonamenti in Battle for Azeroth potrebbe essere stato di circa 4 milioni di giocatori.
  • Durante Shadowlands, il punto più basso è stato di circa 4,5 milioni di giocatori attivi.
  • Bellular presume che con l'attuale Stagione delle Scoperte, il numero di abbonamenti sia aumentato così tanto che 7,25 milioni di giocatori potrebbero attualmente giocare a WoW.
  • Al lancio di WoW Classic, si ritiene che circa 8,27 milioni di giocatori avessero un abbonamento. Questo è in linea con il rapporto finanziario che accompagna l'articolo (più del doppio dei giocatori rispetto al punto più basso di Battle for Azeroth).

Le ragioni del fallimento di Shadowlands

In un'altra diapositiva, gli sviluppatori analizzano dove si trovavano i cantieri dell'espansione Shadowlands. Hanno identificato un problema con la storia e l'ambientazione. Le Terretetre erano intangibili come ambientazione per i giocatori e il nuovo antagonista era mal costruito. Gli eroi popolari passarono in secondo piano.

Tuttavia, i responsabili hanno anche identificato punti deboli nel gameplay. I sistemi non hanno soddisfatto le aspettative dei giocatori e c'è stato ancora una volta uno sviluppo della forza del personaggio che non è rilevante per il futuro (potere preso in prestito). Inoltre, c'era una mancanza di varietà nei contenuti.

Ultimo ma non meno importante, la comunicazione con i giocatori non è stata corretta. La community si è sentita inascoltata, gli sviluppatori non sono stati abbastanza trasparenti. C'erano troppe fasi senza nuovi contenuti.

Cosa ne pensate del grafico, dei numeri e dell'analisi di Shadowlands di Blizzard? Fatecelo sapere nei commenti!