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Roblox apre il mercato del creatore

Roblox, la piattaforma di gioco online selvaggiamente popolare conosciuta per il suo contenuto generato dall'utente, sta agitando le cose con il suo mercato di oggetti avatar. I creatori possono ora vendere le loro creazioni 3D direttamente, ma c'è una cattura: a differenza di prima, chiunque non può semplicemente saltare in e iniziare a sling cappelli virtuali.

 

Pensare di acquistare un Account Roblox?

 

Roblox prospera sul suo contenuto creato da giocatore, e possedere un account Roblox apre la porta a un mondo vasto e fantasioso. Puoi esplorare innumerevoli giochi, costruire le tue esperienze e, naturalmente, personalizzare il tuo avatar al contenuto del tuo cuore. Tuttavia, se stai cercando di entrare in azione e vendere le tue creazioni, ci sono nuovi cerchi per passare attraverso.

 

Accesso più semplice, ma non libero

 

In passato, la vendita di articoli sul Roblox Marketplace ha richiesto l'adesione al programma Roblox User Generated Content (UGC), un processo che ha coinvolto applicazioni e approvazioni. Roblox sta aprendo le porte più ampie. I creatori possono bypassare il processo di applicazione del tutto se soddisfano tre requisiti chiave:

 

Verifica ID: Prova che hai 13 anni o meno, proprio come abilitare la chat vocale Roblox.

Abbonamento Roblox Premium: Iscriviti a uno dei due livelli più alti, Roblox Premium 1000 o 2200, che costano rispettivamente $9.99 e $19,99 al mese.

Soggiornare in conformità: Adqui a Roblox Termini di servizio, standard comunitari e politica di mercato.

Questo nuovo sistema semplifica l'accesso per i creatori, ma il requisito di abbonamento ha sollevato sopracciglia. Alcuni lo vedono come un modo intelligente per Roblox di monetizzare ulteriormente la sua piattaforma, seguendo i tacchi di una recente modifica di regola che impedisce ai giocatori di dare via alcuni elementi avatar.

 

Costruire un "mercato Healthy"

 

Mentre l'incentivo finanziario è innegabile, Roblox inquadra questo cambiamento di politica come un modo per promuovere un "luogo di mercato sano". Essi progettano di migliorare la scoperta dei contenuti all'interno del negozio e rendere più facile per gli utenti di seguire i loro creatori preferiti. Inoltre, il requisito di abbonamento potrebbe agire come deterrente per i cattivi attori. Gli utenti con denaro investito sono meno probabilità di rischiare i loro conti vendendo contenuti inappropriati.

 

Se questo è un win-win per i creatori e Roblox o un'afferra di denaro travestito come progresso rimane da vedere. Una cosa è certa: il mondo del commercio Roblox si sta evolvendo, e i creatori dovranno adattarsi per mantenere i loro virtuali storefronts stocked.