Gli affissi in World of Warcraft vengono ancora una volta completamente buttati fuori dalla finestrae davvero buoni, pensa il demone iGV Cortyn.
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In World of Warcraft, gran parte del gioco finale si svolge nelle segrete della difficoltà "Mythic".Questi diventano sempre più difficili, ma ricevono anche i cosiddetti "affissi" che aggiungono ulteriori difficoltà. Molti affissi erano una spina nel fianco della comunità, poiché "suonavano più gli affissi che i sotterranei".
Con The War Within, Blizzard ha voluto rivedere gli affissi e ha ricevuto molte critiche per la prima proposta.Ora hanno rivisto completamente il sistema ancora una volta-e sembra davvero, davvero rotondo.
Cosa è stato cambiato? Blizzard ha preso a cuore il feedback della comunità e, soprattutto, le dure critiche.Pertanto, ora presentano un sistema rivisto per gli affissi con molte nuove idee che tengono conto di diversi desideri della comunità:
- Un'esperienza simile (in termini di difficoltà) ogni settimana.
- Affissi che hanno proprietà sia buone che negative.
- Affissi che hanno poco impatto sul gameplay.
- Affissi che si adattano al tema attuale della storia.
Questi piani si traducono in nuovi affissi e una nuova distribuzione di essi.
Xal'atath appare nei sotterranei
A partire da M 2, in futuro ci sarà un nuovo affisso tematicamente appropriato di Xal'atath. L'affisso cambia ogni settimana, proprio come prima.
- Il patto di Xal'atath: Ascendente-Durante il combattimento, Xal'atath fa piovere sfere di energia cosmica per potenziare i nemici vicini con velocità e velocità di movimento.Se i giocatori interrompono queste sfere, possono ricevere il bonus da soli.
- L'affare di Xal'atath: frenetico-I non-boss sperimentano una frenesia di rabbia quando scendono sotto il 30% di salute.Ciò aumenta la loro velocità del 40%, ma aumenta anche il danno preso del 20%.
Gli affissi rafforzano così i nemici in modi diversi, ma allo stesso tempo garantiscono anche ai giocatori un vantaggio.
Rimani tirannico e rafforzato, proveniente dal livello 4
I due "affissi di base", che rafforzano i boss o i trash mob in un dungeon, rimarranno parte del nuovo sistema.Dal livello 4 in poi, viene attivato uno dei due affissi. A volte i capi sono rinforzati (tirannici) e talvolta i mob spazzatura sono particolarmente duri (rinforzati).
Da M + 10 in poi, verrà attivato anche il secondo affisso di questo tipo.
Un solo affisso al livello 7-Senza meccaniche di gioco
Un'altra novità è l'affisso che riceveranno tutti i dungeon da M 7 in poi. Si chiama "Il pericolo del Challenger" e aumenta la pena che fa scattare il morire nei sotterranei.Di solito, la morte di un personaggio riduce il tempo rimanente del dungeon di cinque secondi: l'affisso aumenta questo tempo a 15 secondi.
Una salvietta dell'intero gruppo costa quindi ben 75 secondi, oltre alla distanza a piedi. Molte morti possono rapidamente garantire che il timer di un dungeon non possa più essere soddisfatto.
M + 10 porta il secondo affisso predefinito
Dal livello 10 in poi, un altro affisso diventa attivo, vale a dire tirannico o rafforzato-logicamente sempre l'affisso che non è già attivo da M 4.
Ciò porta al fatto che da M + 10 in poi, Tyrannical ed Enhanced sono sempre attivi alla stessa ora ogni settimana.Ciò manterrà i dungeon più alti con le migliori ricompense a un livello comparabile e preverrà settimane "extra facili" e "extra difficili".
Limite morbido dal livello 12
Se raggiungi una difficoltà di M + 12, c' è un ostacolo aggiuntivo. È probabile che questo conti come un "soft cap" per molti, perché la difficoltà è drasticamente aumentata qui.
Da Mythic 12 in poi, gli affissi Xal'atath (da M 2) vengono disattivati. Invece, c' è "Xal'atath's Guile".L'affisso assicura che tutte le creature nei sotterranei abbiano un altro 20% in più di salute e infliggano il 20% in più di danni.
Nota che il livello 12 non è necessario per qualsiasi ricompensa rilevante per il gioco, si tratta di prestigio e puramente di "mettersi in mostra"-i.E. dimostrando che sei il meglio del meglio.
Dungeons come dovrebbero essere
Anche se i test mostreranno solo quanto funzioni davvero la combinazione di tirannico e avanzato, sono completamente entusiasta dell'idea di base degli affissi nuovi e rivisti.Sembra che Blizzard ora abbia una visione chiara di dove vogliono effettivamente andare con un grande pilastro del finale.
Agli occhi di molti giocatori, Tyrannical e Enhanced sono affissi che dovrebbero essere completamente aboliti, ma sono molto contento del cambiamento.Il risultato dei nuovi affissi è un sistema chiave di volta in cui i dungeon giocano in modo leggermente diverso ogni settimana, ma soprattutto i dungeon più difficili (i.E. + 10 e oltre) offrono una difficoltà comparabile di settimana in settimana.
Come bell'effetto collaterale, tutti gli affissi impopolari come Bloody o Bursting vengono buttati fuori. Non puoi davvero lamentarti di questo.Nemmeno io.
I tempi sono probabilmente finiti quando ci sono "Push Weeks" con affissi particolarmente semplici e "Dead Weeks", in cui la combinazione di affissi è così disgustosa che preferiresti non accedere affatto.
Certo, questa nuova direzione avrà ancora bisogno di alcuni cambiamenti di equilibrio per farla sentire davvero ben arrotondata. Ma l'idea generale di progettazione alla base è esattamente ciò di cui Mythisch aveva bisogno.I sotterranei sembrano essere davvero ben preparati per The War Within now, è fondamentalmente solo l'intera storia che deve convincere.