Nessuno vuole più giocare a World of Warcraft? I numeri dipingono un quadro desolante, ma sono un'assurdità, spiega il demone MyMMO Cortyn.
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I numeri dei giocatori di World of Warcraft sono in caduta libera. La gente è stanca di WoW. Ancora una volta, il gioco sta morendo.
Queste e simili dichiarazioni possono essere trovate sempre di più su vari siti di notizie. Quale sarebbe un argomento entusiasmante in linea di principio se avessi cifre affidabili per dimostrarlo, ma spesso viene travisato.Questo perché le statistiche sottostanti sono massicciamente distorte da molti fattori e devono essere viste nel contesto di ciò che stanno facendo sia WoW: Dragonflight che le altre versioni WoW.
La statistica utilizzata è il numero di dungeon "Mythic" completati nella rispettiva settimana. Una tendenza può essere vista qui-in pratica, le cose continuano ad andare in discesa ogni settimana.Ma nell'attuale stagione 4 di Dragonflight, questo incidente è particolarmente drastico, dopo un inizio già basso.
Ma prima dai un'occhiata al grafico per te stesso:

La linea arancione per la stagione in corso sembra davvero spaventosa, non è vero? Ha l'ingresso più basso di tutte le stagioni in Dragonflight e ora ha anche raggiunto il minimo assoluto.
Se guardassi solo a questa statistica, potresti pensare: Oh caro, WoW sta andando davvero, davvero male in questo momento.
Ma diversi fattori sono completamente ignorati.
I molti fattori che rosicchiano a Mythic + in WoW
Prima di tutto, probabilmente il cambiamento più grande, che non ha ancora raggiunto alcuni:
World of Warcraft ha cambiato drasticamente il sistema dei mitici dungeon con la Stagione 4. La difficoltà di tutti i dungeon "M +" è stata enormemente aumentata.
- Un dungeon mitico ("M 0") è ora al livello di un precedente "Mythic 10".
- Un dungeon di livello 2 mitico sarebbe stato equivalente a Mythic 11 nella stagione precedente.
Ciò significa che fondamentalmente tutte le visite di dungeon che sarebbero cadute in precedenza nell'intervallo da M 2 a M 10 non appaiono più in questa statistica.Perché queste sono ora le visite che si svolgono nei dungeon Heroic e M 0. Questo numero enorme di visite ai dungeon manca dalle statistiche perché non sono registrate e non appartengono più a "Mythic" a causa di una modifica al sistema.
Il secondo fattore è WoW Remix: Mists of Pandaria. Molti fan di WoW si stanno semplicemente scatenando in questa modalità per sbloccare numerosi transmog e supporti.Molte corporazioni hanno cancellato le loro date "M" per il momento per fare irruzione insieme nelle Nebbie di Pandaria e quindi assicurarsi molto bronzo.Naturalmente, questo rosicchia il numero di visite "M"-ma i giocatori non se ne sono andati. Sei solo su Pandaria.
Il terzo punto è WoW Classic. "Cataclisma" è iniziato lì poche settimane fa. Mentre i fan del "vecchio mondo" sono scettici su questo addon, l'espansione è sempre stata elogiata per le incursioni entusiasmanti e i dungeon duri.Uno dei motivi per cui molti veterani stanno di nuovo giocando a Cataclisma e facendo rivivere i vecchi tempi. Dal momento che non c' è "niente di nuovo" in Dragonflight fino alla patch 11.0, puoi facilmente passare a Cataclisma per alcune settimane e lasciare M + alle spalle.
L'ultimo punto è l'inizio della beta di The War Within. A differenza dei precedenti componenti aggiuntivi di WoW, puoi "acquistare la beta" preordinando l'edizione Epic più costosa di The War Within.Alcuni lo hanno fatto e ora sono nei regni beta per dare un'occhiata alla nuova storia o ai talenti dell'eroe, spesso insieme a diversi amici.
Brutti numeri perché le persone giocano un WoW "diverso"
Non voglio negare che l'umore "l'addon è finito" contribuisca anche a far smettere o fermarsi alcuni giocatori.Questo succede con ogni espansione. L'ultima stagione è sempre un motivo per prendersi una pausa da WoW, dedicarsi ad altri giochi o semplicemente fare qualcos'altro prima di continuare con il nuovo addon.
Ma l'intera faccenda non è così nera come alcuni la disegnano. Le circostanze semplicemente non lo consentono.
Sì, il numero assoluto di visite "M" è precipitato nelle ultime settimane. Ma ci sono molte ragioni per questo, ma principalmente perché World of Warcraft sta attualmente fornendo molti incentivi per fare qualcosa di diverso da Mythic.
In definitiva, si può dire: non conosco i numeri ufficiali dei giocatori. Solo Blizzard li conosce. Ma prendendo la metrica dei dungeon "Mythic" visitati e derivando da esso presunti numeri di giocatori, quando ci sono così tanti fattori che stanno tirando il numero di visite M, specialmente all'interno del cosmo di WoW,sono solo sciocchezze e, a mio avviso, interpretazioni errate intenzionali.A Xal'atath piacerebbero sicuramente queste cose.