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ディアブロ4防衛ガイド

最高の生命

最大の生命の主源は次のとおりです。

1. 胸の装甲の任意affixes

2. こねりとソケット

3. バルバリアンのいくつかの叫びのスキルと受動 (バーバリアのみ)

4. 全世界の調査を開いたり、Lilith の s の altar から永久的なボーナスを得ます

アップ: ディアブロ 4 最大の命を積み重ねることを盲目的に促しません。 プレイヤーは、キーである効果的な生活(EHP)を高めるために、一定の防御能力を組み合わせる必要があります。

 

ライフ・リカバリー

ライフリカバリ方法は以下の通りです。

1. すぐに最大寿命の35%を回復し、3秒以内に一定の生命の絶対量を回復するために、ポションを使用する(あなたのポションレベルに依存)

2.ヘルメットとアンミュレットは、毎秒人生を再生するランダムなアフィックスを持つチャンスを持っています

3. 殺虫の生命を回復させるランダムな特徴はヘルメット、アンモレ、リングなどの装置に現れます。 武器に頭蓋骨を切ってもこの属性を得ることができます。

4. いくつかのスキル効果と受動効果は、会ったときにあなたの人生の一定の割合を回復します。

5. 野生の井戸を癒す, ダンジョンの血の泉, 町の医師.

上: 糖尿病4での生活回復のメカニズムは弱く、ほとんどの場合、それは主に摂食のポションに依存しています。 高回復、高ステルス、POEの高ヒット回復寿命などの効果は、基本的にDiablo 4で存在しない。 特に敵があなたに引き起こしたダメージと比較して、それはさらに多くの重要性です。そのため、いくつかの回復機器の肯定のために、あなたはまた、低優先でそれを考慮することができ、より良い出力の苦難にする方法を与えることができます。

 

 

 

 

要塞と障壁

バリアダメージをとった時に、血液の代わりに差し込みます。 バリアをつけた後、血球を覆う青色フィルムが現れます。

障壁は時間があり、時間が上がると消えます。 複数の障壁の期間は別に計算されます。 そこで、ある人が1つずつ減少する状況が時々あります。

アフターフォアフィ血液球の周りに深く赤く輪郭が入ったら、入手できます。

バリアンとドルイドは、才能を容易に得ることができます。値が現在のライフ値よりも大きいか、または等しくなれば、あなたは偽造された状態に入りますダメージを10%削減。

Fortifyは、生命とともに抑制ダメージの計算にも参加しています。

 

装甲および抵抗(キー)

アーム

Diablo 4の装甲は損傷を減らし、物理的および要素的な損傷の両方に適用する主要な方法です。

鎧ダメージ軽減の電流式は一時的に不明です。 既知の情報によると、鎧のダメージ軽減の効果は、選手とモンスターのレベルの差に関連しています。

モンスターのレベルが高いほど、プレイヤーの腕のダメージ軽減効果が低下します。

ベースプレイヤーのモンスターレベル、プレーヤーレベル、および現在の鎧値,装甲損傷の減少率計算することができます。 減衰率は60%を想定しています。 物理的なダメージの軽減率は60%です。

身体的ダメージを抑えるだけでなく、装甲には、要素損傷(火、風邪、落雷、毒、影)に対する還元効果もありますが、減少効果は割引があります。

PVE(モンスターと戦う時):物理的削減効果(半減効果)の50%だけ、例えば、体力減少率60%の前の例では、pve要素ダメージが30%になる。

pvp(他のプレイヤーと戦う時):物理的削減効果の65%だけ(ハーフ効果)例えば、プレッパの要素ダメージに対して、60%の物理的削減率の前の例は39%です。

 

抵抗の抵抗

抵抗は火、風邪、落雷、毒、影に分けられます。

 

要素ダメージ低減に対する抵抗は直感的です。 例えば、プレイヤーが10%の耐火性を持っている場合、火災被害が90%を受け取った場合。 60%の落雷抵抗を使って、落雷損傷は*40%を受け取ります。

ステージ内で要素ダメージ削減が計算されるように注意すべきです。

 

1. 装甲によって最初に減らされる。 例えば、火災被害の100ポイントを受け取ったら、防具がまずダメージの30%を削減し、不燃ダメージが70ポイントになります。

2. 要素抵抗によって更に減らされる。 例えば、プレイヤーが10%の耐火性を持っている場合、受信したダメージ=70 * (1-10%) = 63ポイント。

3. プレイヤーがまだ他の火災被害の軽減要因や効果が生じた場合には、引き続き63ポイントのダメージを削減します。

プレイヤーが装甲アフィックスを持っている場合 [受け取る火災ダメージは12%削減されます]

プレイヤーが火災被害を受けた時、63名(11-12%)=55.44

 

ダメージ削減の異なるソースが多重的に計算されるべきだと指摘すべきです。 例えば、プレイヤーが50%の耐火性を持ち、属性を獲得した場合[50%の火災ダメージ]、プレイヤーは火災被害に100%免疫を発揮しません。 代わりに、減算は別々に計算され、プレイヤーは最終的に25%の火災ダメージを受け、75%によってそれを減らす(この例では、鎧の要素損傷の減少を考慮することはありません)。

上:抵抗の方式の分解によると、元素抵抗の実際の利点はそれほど高くありません。 そのため、機器の備品を検討する際には、より注意が払われて、抵抗の添付ファイルに従って、損傷の添付ファイルに支払われるべきである。 重ね合わせの装甲を優先的にすることで、多くの要素ダメージを軽減することができます。 主観的抵抗のメリットは、実際に鎧の役に立ち、弱くなっています。

 

その他のダメージ軽減AFフィックス

防具や抵抗に加えて、ダメージを軽減できるいくつかの有毒効果もあります。また、ダメージ削減計算に参加するプロセスに新たな計算リンクを追加し、ダメージをさらに減らします。特定のリストは次の通りです。

1. PVPでは、すべての職業は追加の92%のダメージ軽減を得ることができます(あなたがpvpを再生しない場合は、心配しないでください、それはデザイナーのための単なるバランス方法です)

2. 胸の装甲にランダムなアフィックスは、xx%による範囲ダメージを軽減するなど、特定のダメージを軽減する特定のダメージを軽減する機会があり、xx%によるクローズレンジダメージを軽減

3. Rogueの暗いシュラウドのような技術誘発された損傷の減少の効果、

4. 従来の抵抗セクションにリストされているaffixesのようなある伝説的なaffixの効果。

5. 強化された状態で得られる10%のグローバルダメージ削減

これらのダメージ軽減のアフィックスが追加され、同じ場合、計算されます。 異なるタイプの場合、それらはまだ多重的に計算されます。

 

ドッジ

打たれ、判断されると、ドッジは、傷を起こさない、ダメージや様々なことを避けるチャンスをあなたに与えます守護者ヒット後の状態。 しかし、連続した地面の損傷は、投与できません。

dodge 属性を取得する方法:

1. dexterityの各ポイントは0.025%のddgeチャンスを与えます

2. 脚の装甲およびブーツの任意付属品でブラシアウトするチャンスがあります。

3. Rogueの受動的な才能は3%によって直接dgeチャンスを増加させます

4. 「連続ダメージ効果による敵対確率を増加させる」などの伝説的なアフィックス

異なるddge属性が個別に計算され、一緒に追加されないことに注意する価値があります。

例えば、プレイヤーAのローグは、デキステリティ属性やパッシブ才能を通し、また、レジェンド・アフィックス(「20%による連続ダメージ効果の影響を受け、敵対するあなたのドッジチャンスを増加させる」)を獲得し、最終的なドッジチャンスは30% +20%=50%ではなく、30%に応じて成功しているかどうかを判断し、20%に応じて再び判断します。

これにより、ドーッジが100%に満たす状態がないことが、その可能性が無くなることを確実にします。 単一のddge属性は100%に積み重ねられません。

要約:上記の分解要約を通して、Diablo 4の防衛メカニズムは積み重ねるために複数の効果を促します。 単一の防衛効果を積み重ねることは、多くの場合、最高のソリューションではありません。

誰もが、十分な防衛力を持っているために、特定の量の鎧値と適切な抵抗を改善する必要があります。

この基礎では、伝説的な要素やスキル効果により、さらなるダメージ軽減方法を得る能力があれば、より安全になります。

 

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