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ハイドラ・クラン・ボス

ハイドラクランボスとは?

ハイドラクランボスは、パッチ5.0で発売された新しいクランボスで、既存のクランボス(すべてが同じまま)と一緒に存在します。 クランボスと同じように、倒される前に多くのダメージに対処するために使用するキーの数があります レイド:シャドウの伝説 . クランが十分なダメージを処理すれば、リセット時に報酬を2倍増します。 ありますが、ある程度の違いがあります。

 

クランボスは毎日リセットされます。ハイドラは週替わりリセットされ、そのウィンドウに3ハイドラクランボスキーに限定されます。 チャンピオンに取り組む時間が多く、新しいアイデアを発展させることができる。 ハイドラは、同じ戦いで6人のチャンピオンを使用できる最初の出会いですが、1つのキャッチがありますが、各チャンピオンは1週間に一度しか使用できません。 つまり、すべての3キーで18のチャンピオンが合計必要になるということですが、同じチャンピオンの重複を使うことができます!

 

ハイドラに向き合って、厳しい作業になります。 それぞれ6つのハイドラ頭がそれぞれ独自の能力とメカニックスで、それぞれ合計6頭あります。 また、レイドで見たことがない新たな効果を数多く引き出すこともある。 更新されたガイドをチェックして、バフ、デバフ、インスタントエフェクトに関する知識をリフレッシュするのに良い時間です。 戦開始時に6頭の4頭に面し、6位の待機をし、サイドラインを待ちます。 頭と頭の親和性は、月間回転します。 つまり、変更する前に同じ4頭の月が同じになるということです。 各ヘッドは、独自のHPプールを持ち、脱水(有効に殺される)することができます。 これにより、頭部が再成長するか、回転しない他の2頭の1つがその場所に成長する前に、いくつかのターンの間、敗北した頭の首を打つ時間があります。 つまり、戦略の一環として毎月の回転数が5番目と6番目で忘れられないということです。 難しさに登るにつれて、ハイドラヘッドが5番目または6番目へと成長するチャンス。

 

ハイドラへのダメージは、クランボスと同じで、全体のダメージ番号を追跡します。 正しい難易度を打つためにあなたのクランで動作する必要があります。 難易度は、登るにつれて増加する独自のトータルダメージが必要です。 チェストは、報酬を2倍にするためにクランとして特定のダメージを処理する必要があるクランボスと同様の整列を得る報酬を獲得し、あなたのキーは特定の値に当たる必要があります。 管理すれば、素晴らしい報酬があなたを待っています。

 

 

ハイドラボスユニークなメカニック

1. .消費量

バトル開始時に、最も高いクリティカルなダメージ値を持つチャンピオンが消費不足を受け取ります。 ブロック、レジスト、その他削除はできません。 20で始まり、ハイドラヘッドが回転するたびに1カウントずつ減少します。 カウンターが0に到達すると、ハイドラヘッドチャンピオンがターンをとり、ベーシックスキル(A1)を使うように試みるのは、代わりに、一定期間の戦いからチャンピオンを消費します。 消費すると、チーム内のランダムなチャンピオンに新しいカウンターが配置されます(最近消費され、リリースされたチャンピオンは不可能です。以下を参照してください)。 開始カウンターが減少します。 そのため、多くの人が消費されたチャンピオンを持つことは、最終的に、あなたは期間を切れて、常にあなたのチームに戻ってあなたのチャンピオンをしようと終えてしまう原因になります。

 

2. .ダイジェスト

消費が0に達すると、ハイドラヘッドでチャンピオンが食べられます。 これにより、ダイジェクションバフをハイドラヘッドにターンカウントします。 初期の5ですが、チャンピオンが食べられるたびに1ずつ減少します。 ハイドラヘッドにグリーンHPバーを追加。 チームに戻すには、グリーン馬力棒をクリアするのに十分なダメージを対処する必要があります。 難易度にHPの容量が変化する:

 

ノーマル - 150kダメージ

硬質 - 250k ダメージ

残忍な - 350k ダメージ

ナイトマーレ - 400kダメージ

十分なダメージを負わないと、チャンピオンがダイジェストされ、チームにチャンピオンを復活/退会することはできません。 注:ハイドラヘッドがライフバリアを持っていると、あなたのチャンピオンを消化している場合は、ライフバリアのファーストをクリアする必要があります!

 

3.分裂の減少

各ヘッドには、独自のHPプールと防衛番号があります。 頭に十分なダメージをとって体力をゼロに減らせると、ハイドラヘッドを脱退させる。 退役すると、頭が2ターンの間無効になります(以下にメモを参照)。また、任意のアクションを実行しません。 悪用して攻撃することができます。 脱水した頭を攻撃すると、ダメージが200%増加します。 ダメージの量をかなり引き出すための道です。

 

重要なノート:

 

減衰効果の持続時間は、ヘッドの回転メーターに基づいています。 頭が減衰する前に、頭が持っていた回転メーターを保持します。 従って水力減少のヘッドを避けるために試みはフル ターン メーター棒を回します

退役は、すべての欠陥を取り除き、ダメージを最大限に高めるためにあなたのデバフを再適用する必要があります

ヒドラヘッドリスペーンが発生したとき、ダメージの75%を1ターン受けたダメージを抑えるバフが発生します。