ユーザーの生成されたコンテンツで知られるロブレックスは、アバターアイテムのマーケットプレイスで物事を揺るぎます。 クリエイターは3D作品を直接販売することができますが、キャッチがあります。以前とは異なり、誰もが簡単にジャンプして仮想帽子をスリングを開始することはできません。
購入の考え方 Robloxアカウント?
ロブレックスは、プレイヤーが作成したコンテンツに繁栄し、ロブレックスのアカウントを所有することで、広大な想像力のある世界へと扉を開けます。 数えきれないゲームを探索したり、自分の経験を築き、もちろん、あなたのアバターを心ゆくまでカスタマイズできます。 しかし、アクションで得て、自分の作品を売るのを望んだら、ジャンプする新しいフープがあります。
より簡単なアクセスが、無料アクセスができません
過去に、ロブレックス市場におけるアイテムを販売する必要は、ロブックスユーザー生成コンテンツ(UGC)プログラム、関連するアプリケーションや承認プロセスに参加しました。 現在は、ロブレックスがドアを広く開放しています。 クリエイターは、アプリケーションプロセスを完全に通過することができます。3つの主要な要件を満たしている場合:
ID 検証: ロブレックスの音声チャットを有効にするのと同様に、13歳以上のユーザーを証明します。
Roblox Premiumサブスクリプション: 2つのより高い層の1つに加入します。, Roblox Premium 1000 または 2200, それぞれ $ 9.99 と $ 9.99 毎月, それぞれ.
コンプライアンスを維持:ロブレックスの利用規約、コミュニティスタンダード、マーケットプレイスポリシーに従う。
新規システムではクリエイターのアクセスを合理化していますが、サブスクリプションの要件は眉毛を上げています。 一部の人は、プレイヤーが特定のアバターアイテムを離れることを防ぐ最近の規則の変更のかかかかかかかかかの続行に続いて、そのプラットフォームを収益化するために、ロブックスにとっては賢明な方法としてそれを参照してください。
「健康市場」の構築
金融インセンティブは否定できない中、ロブックスはこの方針は「健康市場」を育成する方法として変更します。 店舗内でコンテンツの発見を改善し、ユーザーがお気に入りのクリエイターに従うのがより容易になる予定です。 また、サブスクリプション要件は、悪い俳優のための決定者として機能する可能性があります。 投資した資金を持つユーザーは、不適切なコンテンツを販売することで、アカウントを危険にさらする可能性が低い。
クリエイターやロブックス、または進行状況が残っているため、お金が偽装されているかどうか。 確かに1つのこと:ロブックスの商取引の世界は進化しており、クリエイターは仮想ストアフロントを在庫しておくために適応する必要があります。