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"Llama del deber 20" Beta: Nuevo contenido trae un nuevo llamamiento!

Cuando se trata de "Call of Duty", la mayoría de los jugadores deben tener una impresión muy profunda de este clásico IP. Desde la liberación de la primera entrega en 2003, han habido hasta 19 títulos en la serie, con numerosos momentos icónicos que los jugadores encuentran difícil de olvidar. Ahora, en octubre de 2023, la 20a entrega de la serie, "Call of Duty: Modern Warfare III 2023", tuvo una breve prueba de beta abierta y se establece que será oficialmente lanzado en noviembre.

 

En esta prueba, como sólo se puso a disposición el modo multijugador, esta evaluación se centrará principalmente en los cambios en el modo multijugador. Cabe mencionar que, según la información publicada oficialmente hasta ahora, además del modo multijugador, también habrá un modo de campaña y un modo Zombies nuevo.

 

Modo de campaña

 

 

En el modo de campaña, los jugadores se unirán a fuerzas con el Capitán Price y el Grupo de Tareas 141 para enfrentar la amenaza definitiva, "Vladimir Makarov". Como un criminal de guerra nacionalista extremista, está extendiendo su alcance a nivel mundial, y el Grupo de Tareas 141 se enfrentará con una batalla sin precedentes y peligrosa. Aparte de las misiones clásicas de campaña Call of Duty, esta instalación presenta misiones de combate de composición abierta por primera vez, proporcionando a los jugadores más libertad para elegir sus equipos y rutas de misión.

Modo de zombies

 

El nuevo modo Zombies adopta un enfoque de mundo abierto, donde los jugadores cooperarán con otros equipos para sobrevivir en el mapa de Zombies más grande de la historia de la serie Call of Duty y enfrentarán a un ejército masivo de zombies. Treyarch contará una nueva historia zombi en esta instalación, con detalles de la misión y características zombis centrales que se presentarán después de la liberación oficial.

 

Modo multijugador - Alteraciones de mapa clásico

 

En cuanto al modo multijugador, los mapas de esta prueba deberían ser conocidos por los jugadores experimentados, con lugares como los barrios marginales, la refinería de petróleo y los rascacielos que han aparecido en generaciones anteriores. Estos mapas se han reintroducido con algunos ajustes menores. Además, se ha revelado oficialmente que esta instalación reimaginará 16 mapas clásicos de generaciones anteriores. También hay más de 12 mapas estándar de 6v6 para proporcionar un compromiso continuo para las futuras temporadas del juego.

 

En términos de visuales y ambiente, los mapas de esta instalación presentan un tono de color más oscuro, aumentando la dificultad de identificación, requiriendo que los jugadores estén más enfocados en observar y determinar amigo de enemigo. Además, los pasos se han vuelto más débiles, lo que hace más difícil dejar pistas de audio, permitiendo a los jugadores involucrarse en acciones de robo más eficazmente.

Movilidad flexible Regresa con mayores limitaciones para el equilibrio

 

Para destacar la naturaleza táctica del juego, ha habido una reducción significativa en la movilidad de caracteres en comparación con los títulos anteriores, que tenían un ritmo de combate más lento. Esta instalación trae de vuelta acciones como el resplandor de diapositivas para mejorar la movilidad. Sin embargo, el balanceo de diapositivas ha sufrido algunos cambios. Ahora, hay un breve período de recuperación después de deslizarse, durante el cual los jugadores no pueden correr para ganar velocidad y no pueden realizar una diapositiva secundaria. Este cambio alcanza un equilibrio entre la extrema agilidad y un ritmo más lento.

 

Además, el tobogán se ha simplificado, ya que ahora sólo requiere presionar la tecla C para deslizarse y luego presionar la barra espaciadora para cancelar. Los jugadores ya no necesitan preocuparse por el desgaste excesivo y lagrimete en la tecla C. Durante la acción de deslizamiento-cancel, los jugadores pueden apuntar, permitiéndoles atrapar a los oponentes de la guardia mientras corren.

 

Nueva "estancia táctica" y equipo específico reemplaza habilidades abstractas

 

Para enriquecer la experiencia de combate del jugador, el juego introduce un nuevo mecánico llamado "Tactical Stance". Se encuentra entre puntería precisa y fijación de caderas. Cuando se trata de un filo ciego, tiene una mayor extensión que el filo de cadera, y las velocidades de apuntar y de movimiento son más rápidas que apuntar hacia abajo. Esto permite a los jugadores elegir flexiblemente la posición más adecuada basada en la situación de combate para aprovechar sus habilidades.

 

En términos de habilidades, el juego transforma habilidades abstractas en equipos específicos, como chalecos tácticos, guantes, botas, etc., cada uno con diferentes atributos. Por ejemplo, un Ingeniero Vest no puede llevar equipo letal, pero puede llevar dos equipos tácticos y equipo adicional de campo. El Marksman Vest no puede equipar los accesorios de calzado, mientras que el Demolition Vest puede llevar dos equipos letales. Además, estos artículos de equipo se pueden combinar para crear bonos de juego, alentando a los jugadores a considerar cuidadosamente sus combinaciones de engranajes para mejorar sus capacidades de combate.

 

Aumento del tiempo de TTK para más libertad en elección

 

Además de estos ajustes, el juego ha hecho algunos cambios en otras áreas. La salud de los jugadores se ha incrementado a 150, lo que ha dado lugar a un tiempo más largo para matar (TTK). Esto significa que los jugadores necesitan invertir más municiones para derrotar a los enemigos y tener más oportunidades para contrarrestar el ataque cuando se emboscaron. También se ha reducido el retroceso de armas, lo que facilita que los nuevos jugadores acaben con precisión sus objetivos. Además, los jugadores pueden cancelar las recargas en esta instalación. Sin embargo, en caso de una revista vacía, se revertirá a la acción de recarga segmentada de Call of Duty 19 para evitar accidentalmente desencadenar cancelaciones de recarga cuando hay una revista vacía.

 

Estos cambios en el juego pueden describirse como pequeños ajustes que conducen a efectos significativos. Al centrarse en el aumento de la movilidad y la estrategia táctica, los jugadores reciben más libertad en sus opciones. Los jugadores tendrán que aplicar varias tácticas y combinaciones de equipos para lograr la victoria. Es evidente que en comparación con sus predecesores, este juego es significativamente diferente y no es sólo un "DLC grande" como algunos jugadores han sugerido, sino más bien una instalación genuinamente nueva en la serie.