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Revisión de los eventos de 2023 en Raid: Shadow Legends

Con la llegada de 2024, RAID Shadow Legends dio la bienvenida a un nuevo año y celebró oficialmente su cuarto aniversario a principios de 2023. 2023 está lleno de muchas cosas que cambian el juego, desde nuevos campeones de rareza rara hasta múltiples nuevos modos de juego. Echemos un vistazo.

 

Hacia finales de 2022, vimos la adición de la ascensión de artefactos, con el lanzamiento de The Sand Devil's Necropolis. Luego, en 2023, Plarium agregó la ascensión de accesorios, con el lanzamiento del Phantom Shogun's Grove. Estas son áreas muy difíciles, con jefes duros que representan una oportunidad de juego final para mejorar aún más tu mejor equipo.

 

2023 también fue el año de Mythical. Plarium presentó no solo equipo Mythical a través de los nuevos modos de mazmorras difíciles, sino también Campeones Mythical como una rareza aún más rara que Legendaria.

 

Las Primal Shards se convirtieron en una nueva rareza de Shard, donde habría una tasa base del 1% para invocar a uno de los nuevos Campeones Mythical. Estos son campeones que tienen 2 formas diferentes, requieren un nuevo nivel de Tomos Mythical para maximizar sus habilidades y son algunos de los campeones más impactantes del juego capaces de desempeñar múltiples roles. Hay muchas cuentas de Raid:Shadow legends con Primal Shards en IGV.

 

Cuando se lanzaron por primera vez las Primal Shards, costaban alrededor de $8-10 cada una, pero en los meses siguientes, la mayoría de los paquetes parecen cobrar alrededor de $5 por cada una, lo que significa que la economía de Plarium considera que las Primal Shards tienen aproximadamente ⅓ del valor de un Sacred Shard. Aún no hemos visto eventos de invocación garantizada ni eventos de fusión/fragmento a tiempo limitado para Campeones Mythical.

 

Por primera vez, Plarium presentó un modo en el que los jugadores pueden enfrentarse entre sí en tiempo real, a través de la Arena en Vivo. Esto trajo consigo otros cambios, como el Gran Salón dividido en Bonificaciones de Afinidad y Bonificaciones de Área, nuevos conjuntos de equipo Impulse (12% de SPD, 30% de probabilidad de reducir el tiempo de reutilización) y Zeal (25% de CDMG, 7.5% de daño por cada 25% de HP del oponente), junto con un nuevo campeón legendario del Vacío, Quintus the Triumphant, como recompensa por progresar en la Arena en Vivo.

 

La Arena en Vivo es un modo que solo está abierto durante ciertas horas del día y se ha establecido en un lugar donde la mayoría de los jugadores no participan a diario, sino que eligen hacer batallas aquí y allá cuando les apetece.

 

También se introdujo el Hydra Clash, como una oportunidad de juego final para los clanes que están golpeando al Jefe de Clan Hydra de manera constante, para probar su daño total entre ellos y ganar recompensas adicionales. Este modo enfrenta a un grupo de 5 clanes entre sí, donde los 3 mejores obtienen cofres de bonificación como recompensa de clasificación.

 

El nuevo contenido que probablemente fue recibido de manera más positiva fue la Ciudad Maldita de Sintranos. Esto es una especie de Doom Tower 2.0, donde se incentivará a los jugadores a construir diferentes campeones, formar diferentes equipos y tratar de conquistar la mayor cantidad de etapas posible para trabajar hacia el objetivo final de adquirir una recompensa de Campeón Mythical, Karnage the Anarch. recompensa de clasificación.