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LOL: ¿Cómo pasó Tristana a la línea de medio?

Tristana es una de las ADC más antiguas del juego. Juega de manera bastante diferente al resto ya que tiene algunas características que comparte con los asesinos. Normalmente, se eligen ADC para infligir un daño constante durante un largo período de tiempo, pero el daño de Tristana se puede describir más bien como una ráfaga. Busca saltar, explotar a un enemigo y salir rápidamente. Desafortunadamente, eso no es realmente algo que se pueda hacer en un escenario de 2 contra 2. Así que Tristana cambió de carril.

 

LOL: ¿Por qué Tristana es buena en la línea de medio?

 

La herramienta que permite a Tristana ser tan agresiva es una de las razones por las que es tan segura. Tiene un salto increíblemente largo que puede ser utilizado como un enganche o desenganche. Si apila completamente su granada y la activa, este salto también se reinicia, permitiéndole hacer un doble salto si se hace correctamente. También es una gran herramienta para deambular y gankar para impactar mejor en el mapa.

 

El enorme potencial de estallido de Tristana también es una razón por la que se juega. Saltar sobre un mago frágil y activar completamente tu Granada E combinada con el Último y un Ignite es una sentencia de muerte para cualquier campeón lo suficientemente tonto como para estar a su alcance. Tristana no puede hacer esto en el carril inferior ya que será superada en daño por el combo de soporte y ADC enemigo, pero en el carril medio no tiene a nadie más que temer.

 

Al final, sigue siendo una ADC, así que incluso después de que ha usado todo todavía puede atacar automáticamente para infligir un gran daño con el tiempo. El pasivo de Tristana aumenta su rango con cada nivel, por lo que obtener experiencia en solitario en la línea de medio también puede ser beneficioso.

 

Otra fortaleza de Tristana es que puede colocar su Granada E en torres y empujarlas realmente rápido. Si se deja sola puede tomar la torre muy rápido, lo que abre el mapa y le permite buscar objetivos de asesinato en la jungla enemiga y en los carriles laterales.

 

Tristana es una elección popular en la meta actual poblada por magos, pero lucha bastante contra los asesinos en el carril medio ya que después de todo sigue siendo una ADC. También no aporta mucho más que daño a la mesa y presume de casi ninguna utilidad y ningún control de multitudes. Es muy parecida a un campeón todo o nada y si estos fallan puede quedarse atrás y ser increíblemente inútil en el juego.

 

Tristana es también una de las pocas opciones de ADC en medio si no quieres jugar con asesinos lo que da a tu junglero la oportunidad de jugar con grandes campeones AP como Lillia o Ekko.

 

En resumen, Tristana es una gran campeona AD que ofrece montones de daño y poder de empuje pero ninguna utilidad. Su carril es bastante seguro ya que puede enganchar muy agresivamente, pero también desenganchar a largas distancias. Puede ser una gran fuente de daño sostenido, pero también es capaz de eliminar objetivos en el carril lateral. Funciona muy bien contra magos inmóviles que no pueden cancelar su salto ya que se garantiza que su bomba explotará y puede simplemente saltar de nuevo si es necesario.