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Última lista de nivel de clase de la época – todas las clases clasificadas

¿Cuáles son las mejores clases de última época? 

Habiendo pasado unas horas con cada clase de la última época, tenemos una idea razonablemente buena de la que deberías recoger para tu primera carrera a través de la campaña. Mientras que los dominios para cada uno son una oportunidad de pivotar a un estilo de juego completamente nuevo, las posibilidades son que usted quiere saber dónde mejor empezar.

Definir quéÚltima épocalas clases son las mejores para papeles específicos, como el espeluznamiento de endgame a través de mazmorras, duelos de PvP, o el estribileo de los jefes duros con facilidad, es complicado como todos son tan capaces, gracias a los dominios. Mucho tiempo, sin embargo, necesitarás confiar en tu especialidad elegida y construir como un todo. Una manera de hacerlo es comprobar nuestraÚltima época de elaboraciónguía para consejos sobre afijos, glifos y runas. Lea si usted está empezando elRPG juegoy quiero saber quién elegir.

Última lista de lavado de época

Hay cinco clases de la última época: Acolyte, Mage, Primalist, Rogue y Sentinel. Aquí los hemos clasificado de lo mejor a lo peor:

Tier

Clase

Uso

S

Mage

Especialista con hechizos elementales en todas las maestrías

A

Rogue

Ataque de fusión o de gran alcance con alto potencial de daño

B

Acolyte

Usa hechizos basados en necrotic y es altamente adaptable

C

Primalista

Usa habilidades basadas en la naturaleza para convertirse en un luchador de melee feroz

D

Sentinel

Especialista en Melee con maestrías adaptables

 

¿Cuál es la mejor clase de la última época?

La mejor clase en el juego temprano es el Mago. El Mage base tiene el tiempo más fácil en nuestra experiencia al comienzo del juego con poderosos hechizos elementales que pueden lanzar a los enemigos aniquilados o protegerse de los daños.

Además, Mages tiene algunas maestrías fantásticas que pueden especular en que les otorga acceso a la magia poderosa que, con la construcción correcta, se puede explotar fácilmente.

Antes, requieren algún movimiento para asegurar que sobrevivan ataques elementales o oscilaciones de melee duras de los jefes, pero una vez que usted consigue los elementos correctos, las cosas deben poner en marcha para el momento en que usted elige su dominio. Son la clase más consistente entre los cinco para el mejor potencial de construcción en el juego final y dan las mayores opciones para los rangosLa última época construye.

La mejor clase de melee de la época

Mientras que el Mago puede especular en una construcción de melee, la clase de melee más consistentemente decente es el Rogue. Sí, también tienen un dominio dedicado a ataques variados, pero sus habilidades básicas complementan sus técnicas basadas en cuchillos, ayudándoles a escapar del peligro con bombas de humo y cenizas. El Centinela y Primalista son clases más cisternas, pero hacen menos daño en general en el juego temprano.

Lo otro bueno de esta clase es que dos de los tres masteries se unen bien con las armas de melee, y en particular con el Falconer, se puede usar trampas para conseguir el salto en enemigos más amenazadores. La mayoría de los mejores endgames se construye para esta clase enfocarse en los dos masteries basados en melee, así que asegúrese de querer comprometerse con este estilo de juego antes de elegir el Rogue.

Últimas masterías de la época

Cuando llegues al fin del tiempo aproximadamente unas pocas horas en la campaña, debes elegir entre los tres dominios de tu clase elegida. Esta elección desbloqueará la segunda mitad del árbol de habilidad de ese magisterio y sus más potentes esposas y habilidades. Todavía tienes acceso a la primera mitad de los árboles de habilidad para los que no elegiste, por si son relevantes para tu construcción.

Aquí están todos los últimos maestros de la época y una breve descripción de qué tipos de habilidades tienen:

 

·Acolyte

·Necromancer– convoca a un ejército de los condenados a luchar contra sus batallas.

·Lich– utiliza su salud para transformarse en un Reaper o fundir habilidades prohibidas.

·Warlock– un maestro de las artes prohibidas que conoce fuego y hechizos necroticos.

·Mage

·Hechicero– aprendió las artes arcanas para convocar hechizos apocalípticos.

·Spellblade– combina la magia arcana con un nuevo enfoque basado en la melee.

·Runemaster– un mage altamente móvil que utiliza las runas recolectadas para los hechizos potentes.

·Primalista

·Beastmaster– conduce un paquete de bestias y canaliza su furia.

·Shaman– llama a los poderes de la naturaleza y totems de tormenta.

·Druid– asume la forma de las criaturas más temidas de Eterra.

·Rogue

·Bladedancer– DPS centrado en el melee que utiliza cuchillos y huelgas rápidas.

·Marksman– un atacante centrado en el rango que dispara volleys de flechas en todos los objetivos.

·Falconer– una subclase basada en el estado que utiliza un pájaro y trampas para manejar multitudes.

·Sentinel

·Void Knight– abrazar la oscuridad y dejar atrás los vacíos oscuros para consumir enemigos que quedan atrás.

·Guardia de guardias de forja– crear compañeros con el poder de su equipo

·Paladin– utilizar el poder de los poderosos para herir a los enemigos con martillos y curarse a sí mismo y a sus aliados.

 

Esas son las mejores clases de última época y sus masteries explicados. Si quieres asegurarte de que sólo tienes cosas que son relevantes para ti, asegúrate de configurar algunas cosasFiltros de botín de última épocatemprano.