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Blizzard publica las suscripciones de WOW y explica por qué fracasó esta expansión!

En la Game Developers Conference 2024, los ejecutivos de Blizzard mostraron un gráfico que muestra la evolución de los suscriptores de World of Warcraft durante la última década. Además, los desarrolladores explicaron por qué la expansión Shadowlands decepcionó.

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¿Por qué la información de suscripción es tan especial? 

En 2015, los ejecutivos de Blizzard publicaron por última vez información oficial sobre los suscriptores de pago mensuales de World of Warcraft. En ese momento, el velocímetro tenía 5,5 millones de suscripciones a WoW en todo el mundo.

Después de eso, los informes trimestrales solo incluían información sobre los MAU, es decir, los usuarios activos mensuales, para todos los juegos de Blizzard. Ya no era posible sacar conclusiones sobre el número de jugadores en el MMORPG.

¿Qué revela el gráfico de la GDC 2024? 

La diapositiva mostrada durante un panel incluye las expansiones de Legion a Dragonflight. Desafortunadamente, no puede ver cómo se compara el número de suscriptores de Legion and Co. con los complementos anteriores o qué tan alto es el número de suscriptores en el período que se muestra.

Pero lo que podemos leer en el gráfico:

  • En el momento de su lanzamiento, Legion fue capaz de conseguir más suscriptores que la expansión posterior, Battle for Azeroth (que logró un récord de la expansión más vendida).
  • Como era de esperar, después del lanzamiento de Battle for Azeroth, el número de suscripciones cayó más rápido que durante el período de expansión de Legion, a su nivel más bajo en los últimos ocho años.
  • Sin embargo, con el lanzamiento de WoW Classic, Blizzard logró llevar los números de suscripción a su nivel más alto desde al menos 2016.
  • El lanzamiento de Shadowlands proporcionó el siguiente máximo, pero el número de suscriptores se desplomó drásticamente en el sótano después de eso. Los desarrolladores hablan de una "rotación históricamente alta", y esto a pesar de Burning Crusade Classic y Wrath of the Lich King Classic.
  • La diapositiva muestra que Blizzard esperaba una caída significativamente más débil en el número de suscripciones de las dos versiones clásicas después de Shadowlands.
  • Con Dragonflight, hubo un aumento nuevamente, pero el gráfico termina en un nivel mucho más bajo que en las fases de lanzamiento anteriores de las expansiones.

¿Realmente no hay pistas sobre los números exactos? 

En el informe financiero del primer trimestre de 2017, los ejecutivos de Blizzard declararon que el número de jugadores de Legion es ligeramente superior al de la expansión anterior (a través de Bellular).

Esto podría dar lugar a las siguientes deducciones:

  • El nivel más bajo de suscripciones en Battle for Azeroth puede haber sido de alrededor de 4 millones de jugadores.
  • Durante Shadowlands, el punto más bajo fue de alrededor de 4,5 millones de jugadores activos.
  • Bellular asume que con la actual Temporada del Descubrimiento, el número de suscripciones ha aumentado tanto que 7,25 millones de jugadores podrían jugar actualmente a WoW.
  • En el lanzamiento de WoW Classic, se cree que alrededor de 8,27 millones de jugadores tenían una suscripción. Esto está en línea con el informe financiero adjunto (más del doble de jugadores que en el punto más bajo de Battle for Azeroth).

Las razones del fracaso de Shadowlands

En otra diapositiva, los desarrolladores analizan dónde estaban los sitios de construcción de la expansión Shadowlands. Identificaron un problema con la historia y el escenario. Las Tierras Sombrías eran intangibles como escenario para los jugadores, y el nuevo antagonista estaba mal construido. Los héroes populares pasaron a un segundo plano.

Sin embargo, los responsables también identificaron debilidades en la jugabilidad. Los sistemas no cumplieron con las expectativas de los jugadores y nuevamente hubo un desarrollo en la fuerza del carácter que no es relevante para el futuro (poder prestado). Además, había una falta de variedad en el contenido.

Por último, pero no menos importante, la comunicación con los jugadores no fue la correcta. La comunidad no se sintió escuchada, los desarrolladores no fueron lo suficientemente transparentes. Había demasiadas fases sin contenido nuevo.

¿Qué opinas del gráfico, los números y el análisis de Shadowlands de Blizzard? ¡Cuéntanos en los comentarios!