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En verano, WoW podría volver a tener más de 10 millones de jugadores activos tras años

En unos meses, todos los juegos de Blizzard se ofrecerán en el mercado chino después de un largo descanso. Para World of Warcraft en particular, esto podría tener un efecto extremadamente positivo en el número de jugadores, como lo demuestra ahora un tweet oficial del socio de Blizzard, Netease.

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¿De qué trata el tweet de Netease? 

El socio chino de Blizzard publicó algunas estadísticas emocionantes unos días después de anunciar el regreso de todos los juegos de Blizzard a China. Muestran lo calientes que están los jugadores chinos después de la pausa forzada de 15 meses de World of Warcraft.

  • En solo dos días, dos millones de jugadores se preinscribieron en la versión china de WoW.
  • Más de 92,000 cuentas se han recuperado con éxito hasta este momento.
  • Cerca de 147.000 cuentas han sido reactivadas con éxito.
  • Con más de 950.000 comentarios, la comunidad comentó sobre la reconstrucción de la estatua destruida de "Gorehowl". Algunos de estos comentarios quedarán inmortalizados en la nueva réplica.
  • Se han recibido más de 1.000 solicitudes para la nueva oficina de Blizzard/Netease en China.

¿Qué significa el regreso de China para Blizzard? 

El mercado chino ha sido muy importante para Blizzard durante muchos años. La importancia la demuestran las cifras de jugadores activos mensuales (MAU, por sus siglas en inglés) de los informes trimestrales de Activision Blizzard de 2022 y 2023.

Según el informe del cuarto trimestre de 2022, había 45 millones de jugadores en los distintos títulos de Blizzard, esto fue antes de que desapareciera el mercado chino (a través de Activision Blizzard).

Tras el fin de la colaboración con Netease, el número de MAU cayó a 26 millones en el segundo trimestre de 2023 (vía Activision Blizzard). Todos estos son jugadores perdidos que de repente dejan de transferir dinero a California.

WoW vuelve a la grandeza

Suponemos que los prerregistros en China no se detuvieron simplemente después de que se publicara el tuit. Mientras tanto, es probable que el número sea significativamente mayor. Al mismo tiempo, la información de GDC 2024 da una idea de cuántos jugadores tienen actualmente una suscripción activa a WoW (la estimación es de 7+ millones de jugadores en todo el mundo).

No solo el regreso de los jugadores chinos regresará este verano, sino que también está sucediendo una cantidad inusual en los servidores de WoW:

  • El parche 10.2.7 de WoW tiene planeado otro evento por tiempo limitado para WoW Remix: Mists of Pandaria, después de Tormenta de saqueo.
  • El 1 de mayo de 2024 se lanzará el parche previo al Cataclysm Classic, y el 21 de mayo, Alamuerte escapará de su prisión y desatará el Cataclysm.
  • La Temporada de Descubrimiento de WoW Classic abrirá el área de nivel 60 este verano, con nuevos desafíos de final de juego.
  • Con The War Within, la nueva expansión de WoW se lanzará este verano, marcando el comienzo de la saga World Soul de tres partes.

Si ponemos todo esto en un solo bote, es decir, el regreso de los jugadores chinos, pero también el nuevo contenido para WoW moderno y WoW Classic, es casi seguro que Blizzard debería romper la marca de 10+ millones de jugadores activos con World of Warcraft este verano. Nada mal, para un MMORPG de casi 20 años que todavía depende de una suscripción y no tiene una versión de consola. ¿O cómo lo ves?