La Guerra Interior llegará pronto, y ahora es el momento perfecto para aprender todo sobre la próxima expansión de World of Warcraft.
La próxima expansión de World of Warcraft no está muy lejos. Pero, ¿de qué trata realmente WoW: The War Within? ¿Cuál es la historia? ¿Cuáles son las principales características y cambios?
Con este artículo, queremos darte una visión general de todas las nuevas características e información de World of Warcraft: The War Within.
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Lo más importante en resumen:
- La alfa de WoW: The War Within ya estaba en marcha.
- Nuestro editor Karsten Scholz ya ha informado sobre sus primeras impresiones del Alpha.
- La versión beta comenzará el 5 de junio de 2024.
- El lanzamiento o lanzamiento tendrá lugar en 2024, probablemente a principios de otoño o finales de verano.
- El nuevo nivel máximo es el nivel 80.
- La cuenta se convierte en un paquete de guerra, casi todos los recursos y logros son entonces de toda la cuenta.
- Cada clase obtiene talentos de héroe, nuevas habilidades con opciones.
- Los enanos terrestres se convierten en una nueva raza aliada.
- No hay una nueva clase.
La beta de La guerra interior
La alfa de The War Within ya estaba en marcha, a la que solo estaban invitadas unas pocas personas. Aquí, las áreas y características se desbloquearon gradualmente.
La versión beta comenzará el 5 de junio de 2024. Puedes registrarte para la versión beta de la manera clásica. Si quieres un acceso garantizado a la beta, también puedes reservar la costosa "Epic Edition" de la expansión.
Grandes características de La guerra interior
The War Within tiene solo unas pocas características importantes que pueden no parecer tan significativas a primera vista. Sin embargo, esto se debe principalmente al hecho de que WoW quiere traer más características nuevas "perennes" que le harán bien al juego durante mucho tiempo.
Talentos de héroe
En lugar de hacer estallar aún más los árboles de talentos previamente conocidos, cada clase obtiene nuevos "talentos de héroe". Estos son árboles de talentos más pequeños y separados. Cada especialización tiene la opción de elegir entre dos conjuntos de talentos de héroe, con varias especializaciones que comparten los mismos conjuntos.
Los árboles de talentos de héroe están hechos para cambiar la forma en que juega tu clase y, por lo general, mejoran significativamente una o dos habilidades. En el nivel 80, has desbloqueado todos los talentos de un árbol de talentos de héroe, aunque hay algunos "talentos de elección" en los que tienes que elegir entre 2 opciones.
Paquete de guerra
Una de las características más importantes que los fanáticos han estado esperando durante años son los "War Packs". Básicamente, esto no es una característica real, sino una desviación del diseño anterior del juego orientado a los personajes.
En el futuro, casi todos los logros del juego estarán vinculados a la cuenta. El progreso en las facciones de reputación ("fama"), los logros, pero también la finalización de las misiones de la historia se aplicarán a toda la cuenta.
Al mismo tiempo, puedes enviar tus recursos de un personaje a otro mucho más fácilmente. Esto también es posible gracias al nuevo Banco de Paquetes de Guerra, que ofrece espacio en toda la cuenta para materiales, equipos y más. Sin embargo, desbloquear este banco es caro y cuesta un total de más de 3 millones de oro si realmente quieres todas las tragamonedas.
Cuevas – Las profundidades de Azeroth
Para los fanáticos del contenido al aire libre, habrá "Delves" en el futuro. Son algo así como minimazmorras que puedes encontrar en el mundo abierto. Aquí luchas junto a un NPC (como Brann Barbabronce) y exploras cuevas subterráneas en busca de tesoros y botines especiales.
- Los Delves se pueden dominar solos, pero también puedes salir en grupo.
- Los Delves también forman parte de la caja de recompensas semanal y se supone que ofrecen equipo que está aproximadamente en el nivel de "Mítico+5" o las incursiones heroicas.
- Se supone que las excavaciones solo duran de 5 a 15 minutos, por lo que también son adecuadas para una sesión corta de WoW.
- Las excavaciones tienen múltiples niveles de dificultad, por lo que puedes activar mejores recompensas y más desafíos.
Las nuevas áreas en la guerra interna
Al comienzo de la expansión, hay 4 nuevas áreas grandes. 3 de ellas son cuevas subterráneas, aunque son tan espaciosas y variadas vegetativamente que muchas veces ni siquiera te das cuenta de que estás bajo tierra.
Isla de Espina
La isla fue descubierta frente a la costa occidental de Pandaria y representa el punto de entrada a la nueva expansión. Aquí conocerás a los terrícolas y su tierra Khaz Algar. Al mismo tiempo, aquí se encuentra la nueva capital, Dornogal, que se considerará el nuevo centro de expansión de la Alianza y la Horda.
Las profundidades resonantes
El descenso a las profundidades del planeta comienza en las Profundidades Resonantes. Aquí también es donde vive el earthene, los llamados "altavoces de máquina". Usan antiguos dispositivos titánicos para dar forma al mundo y hacer frente a aquellos que se interponen en el camino de la tierra, y ahora hay algunos que están empujando desde las profundidades.
Heilsturz
Heilsturz está iluminado por un cristal gigante en el techo de la cueva. Como resultado, incluso hay vegetación en flor y varios pueblos pueden sobrevivir aquí. Entre ellos se encuentra un grupo escindido de los Arathi, humanos leales a la luz que están atrapados en la lucha permanente contra los nerubianos.
Azj-Kahet
Azj-Kahet es el centro del Reino Neruber y el centro de su cultura. Aquí es donde Xal'atath se ha propuesto mutar a los nerubianos con nuevos poderes y así crear un ejército que no puede ser detenido por nadie (hasta que volvamos a pasar).
La historia de la guerra interior
Hasta ahora, muchos detalles de la historia aún son inciertos, pero al menos a grandes rasgos ya se conoce la trama.
En todo el mundo, los habitantes de Azeroth están empezando a tener visiones. Muchos ven esto como una advertencia de que el Alma del Mundo está en peligro de ser corrompida por el Vacío.
Estos son probablemente exactamente los planes de Xal'atath, también conocido como el "Heraldo". Esta criatura en forma de elfo se está preparando para marcar el comienzo de la Era del Vacío y allanar el camino para los Señores del Vacío.
Para lograr sus objetivos, incluso destruye la ciudad maga de Dalaran.
Con este fin, recluta a los antiguos sirvientes de los Dioses Antiguos, los Neruber, y quiere mutarlos en seres aún más poderosos con la sangre de los Dioses Antiguos. Todavía no se sabe con certeza qué plan exacto está siguiendo.
Si no sabes quién es realmente Xal'atath, aquí te explicamos su historia completa.
En un intento por llegar al fondo de los planes de Xal'atath, nos abrimos camino cada vez más profundamente en el planeta y exploramos las áreas mencionadas anteriormente.
¿Qué más hay en The War Within?
Aparte de las grandes características, están, por supuesto, los "sospechosos habituales" en The War Within, que pertenecen a todas las expansiones. Estos son clásicos como nuevas mazmorras, pero también pequeños cambios que son simplemente agradables. Incluye:
- 8 nuevas mazmorras
- Vuelo dinámico con la mayoría de las antiguas monturas voladoras ("Dragon Riding")
- La transfiguración se desbloquea independientemente de la clase jugada
- Pociones que a veces te empeoran
- Una vez más, los ingenieros están construyendo los mejores (y más útiles) elementos del juego
- Puedes esconder arañas si sufres de aracnofobia
Aunque a primera vista pueda parecer que The War Within no tiene mucho que ofrecer, debes tener en cuenta que Blizzard ha lanzado una cantidad extremadamente grande de parches en muy poco tiempo en los últimos meses. Hay contenido nuevo casi cada pocas semanas y esto debería continuar con The War Within.
¿Qué es lo que más esperas de "The War Within"?