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Solución a la misión Dofus: Shushu y Lulu

Bienvenido a nuestro tutorial completo que te guiará a través de las intrincadas misiones del universo Dofus. Ya sea que tu objetivo sea progresar en la historia principal, recolectar artículos valiosos o dominar tus profesiones, nuestra guía lo tiene cubierto. En esta edición, profundizamos en la misión "Shushu y Lulu", brindando instrucciones detalladas para ayudarte a navegarla y completarla con éxito.

Todo lo que necesitas saber

Requisitos previos:
- Nivel recomendado: 25

Recompensas:
- 50.026 XP
- 1105 Dofus Kamas
- Acceso a la Diligencia

Ubicación:
-Astrub[3,-17]

Previsible:
- Combate (solo) x1
- Combate (grupo) x1
- Cerveza Astrub x1 O 40 Dofus Kamas

Solución a la misión "Shushu y Lulu"

La búsqueda comienza en [3,-17] con Kerubim, ubicado en el piso de arriba de su casa. Inicie la misión entablando una conversación y seleccionando la opción "Pregúntale si algo le molesta". Kerubim expresa preocupación por un cazador Bontarian Shushu en la ciudad, temiendo que su casa pueda ser un objetivo. Elige ayudarlo aceptando su misión.

Investigando la misión

Continúe hasta la taberna en [6,-18]. Si te falta una cerveza Astrub, compra una en Tek Abir. Conversa con Gralahad y bríndale la cerveza para conocer los detalles de su misión. Regresa a la casa de Kerubim en [3,-17] e infórmale sobre la presencia de Gralahad.

Elaborar un señuelo

Kerubim idea un plan para proteger su casa creando un señuelo Shushu llamado Baka. Viaja a [4,-15] y enfréntate a Gilou Aychwesh para conseguir su ayuda. Después de una escaramuza, regresa con Kerubim y sigue sus instrucciones para empujar a Gilou Aychwesh a la habitación.

Ejecutando el plan

Regresa a la taberna en [6,-18] e informa a Gralahad que el Shushu se ha manifestado en la casa de Marp. Dirígete a [1,-19], entra a la casa y participa en combate junto a Gralahad. Esta vez, la pelea es un esfuerzo en solitario. El adversario de Gralahad, el bontariano, posee una gran resistencia y una capacidad de daño formidable.

Completando la misión

Después de la batalla, conversa con Gralahad, quien expresa satisfacción con el resultado. Se marcha con la maleta que contiene el Shushu. Aprovecha la oportunidad para hablar con Kerubim, quien te ofrece su agradecimiento y te regala un boleto especial. Continúe en [0,-18] para mostrar el billete de Kerubim Crépin a Hassen Cehef.

Con el billete obtienes acceso ilimitado al servicio Diligencias. Este servicio, ubicado en [0,-18] en Astrub, te permite viajar a tres destinos del Mundo de los Doce. Sin embargo, tenga en cuenta que estos billetes son solo de ida.

- Cementerio de los Héroes, en [-21,-58]
- Bahía de Cania, en [-29,-12]
- Domaine des Fungus, en [-12.29]

La misión "Shushu y Lulu" concluye durante el diálogo con Hassen en Dofus.

Sigue estos pasos con diligencia para completar con éxito la misión "Shushu y Lulu", obteniendo valiosas recompensas y desbloqueando el acceso al servicio Diligencias en Dofus.