Los afixos en World of Warcraft son una vez más completamente arrojados por la ventana, y realmente bueno, piensa el demonio de iGV Cortyn.
Por cierto, para los nuevos jugadores, iGV preparará oro rápido, seguro y barato para ti. Comprar oro WOW, que le ayudará a obtener una ventaja y una buena experiencia de juego en el juego.
En World of Warcraft, una gran parte del final del juego tiene lugar en las mazmorras de la dificultad "Mythic +".Estos se vuelven cada vez más difíciles, pero también reciben los llamados "affijos" que agregan dificultades adicionales. Muchos clavos eran una espina en el costado de la Comunidad, ya que "la mazmorra los clavos que jugaron más".
Con The War Within, Blizzard quería revisar los sufijos y recibió muchas críticas por la primera propuesta.Ahora han revisado completamente el sistema una vez más, y se ve muy, muy redondo.
¿Qué ha sido cambiado? Blizzard ha tomado en serio los comentarios de la Comunidad y, sobre todo, las duras críticas.Por lo tanto, ahora presentan un sistema revisado para afijos con muchas ideas nuevas que tienen en cuenta varios deseos de la Comunidad:
- Una experiencia similar (en términos de dificultad) cada semana.
- Afijos que tienen propiedades tanto buenas como negativas.
- Affijos que tienen poco impacto en el juego.
- Afijos que encajan con el tema actual de la historia.
Estos planes dan como resultado nuevos afijos y una nueva distribución de los mismos.
Xal'atath aparece en las mazmorras
Comenzando con M + 2, habrá un nuevo y temáticamente apropiado affix de Xal'atath en el futuro. El affix cambia cada semana-al igual que antes.
- Oferta de Xal'atath: Ascendente-Durante el combate, Xal'atath llueve orbes de energía cósmica para potenciar a los enemigos cercanos con velocidad y velocidad de movimiento.Si los jugadores interrumpen estos orbes, pueden recibir el bono ellos mismos.
- Negociación de Xal'atath: frenética-Los no jefes experimentan un frenesí de ira cuando caen por debajo del 30% de salud.Esto aumenta su velocidad en un 40%, pero también aumenta su daño recibido en un 20%.
Los afixos fortalecen a los enemigos de diferentes maneras, pero al mismo tiempo también otorgan a los jugadores una ventaja.
Manténgase tiránico y fortalecido, viniendo del Nivel 4
Los dos "afijos básicos", que fortalecen a los jefes o turbas de basura en una mazmorra, seguirán siendo parte del nuevo sistema.A partir del nivel 4, se activa uno de los dos afixos. A veces los jefes son reforzados (tiránico) y a veces las turbas de basura son particularmente duras (reforzado).
A partir de M + 10, también se activará el segundo fifijo de este tipo.
Sólo un affix en el nivel 7-Sin la mecánica de juego
También es nuevo el adfijo que recibirán todas las mazmorras desde M + 7 en adelante. Se llama "Challenger Peril's" y aumenta la pena que desencadena la muerte en las mazmorras.Por lo general, la muerte de un personaje reduce el tiempo restante de la mazmorra en cinco segundos; el fijo aumenta este tiempo a 15 segundos.
Una limpieza de todo el grupo cuesta 75 segundos, además de la distancia a pie. Muchas muertes pueden asegurar rápidamente que el temporizador de una mazmorra ya no se puede cumplir.
M + 10 trae el segundo afijo predeterminado
Desde el nivel 10 en adelante, otro affijo se activa, es decir, Tiránico o Fortalecido-lógicamente siempre el affijo que no está ya activo desde M + 4.
Esto lleva al hecho de que desde M + 10 en adelante, Tiránico y Mejorado están siempre activos a la misma hora cada semana.Esto mantendrá las mazmorras más altas con las mejores recompensas a un nivel comparable, y evitará semanas "extra fáciles" y "extra duras".
Límite suave desde el nivel 12
Si alcanza una dificultad de M + 12, hay un obstáculo adicional. Es probable que esto cuente como un "límite blando" para muchos, porque la dificultad aumenta drásticamente aquí.
A partir de Mythic + 12 en adelante, los fijosXal'atath (de M + 2) Se desactivan. En cambio, hay "Guile de Xal'atath".El affijo asegura que todas las criaturas en las mazmorras tengan otro 20% más de salud y causen un 20% más de daño.
Tenga en cuenta que el nivel 12 no es necesario para ninguna recompensa relevante para el juego, esto es todo sobre prestigio y puramente sobre "Presumir"-I.Demostrando que eres el mejor de los mejores.
Las mazmorras como deberían ser
A pesar de que las pruebas sólo mostrarán lo bien que la combinación de Tiránico y Mejorado realmente funciona, estoy completamente entusiasmado con la idea básica de los nuevos y revisados apfijos.Parece que Blizzard ahora tiene una visión clara de hacia dónde quieren ir con un gran pilar del juego final.
A los ojos de muchos jugadores, Tyrannical y Enhanced son fijaciones que deberían ser completamente abolidas, pero estoy muy contento con el cambio.El resultado de los nuevos afixos es un sistema de piedra angular en el que las mazmorras juegan un poco diferente cada semana, pero especialmente las mazmorras más difíciles.E. + 10 y Superior) ofrecen una dificultad comparable de semana a semana.
Como un buen efecto secundario, todos los afijos impopulares como Bloody o Bursting son desechados. Realmente no puedes quejarte de eso.Ni siquiera yo.
Los tiempos probablemente han terminado cuando hay "Push Weeks" con afijos particularmente simples y "Dead Weeks", en los que la combinación de afijos es tan desagradable que prefieres no iniciar sesión en absoluto.
Claro, esta nueva dirección aún necesitará algunos cambios de equilibrio para que se sienta realmente bien redondeada. Pero la idea de diseño general detrás de esto es exactamente lo que Mythisch + necesitaba.Las mazmorras parecen estar realmente sólidamente preparadas para The War Within, ahora es básicamente toda la historia la que tiene que convencer.