Guide de défense pour Diablo 4

Vie maximale

Les principales sources de vie maximale sont les suivantes :

  1. Préfixes aléatoires sur l'armure de torse.
  2. Sertissage avec une gemme rubis.
  3. Certaines compétences et passifs de cri du Barbare (uniquement pour le Barbare).
  4. Exploration du monde ouvert, obtention de bonus permanents de l'autel de Lilith.

Remarque : Diablo 4 n'encourage pas à empiler aveuglément la vie maximale. Les joueurs doivent également combiner une certaine capacité de défense pour augmenter la vie efficace (EHP), ce qui est essentiel.

Récupération de vie

Les méthodes de récupération de vie sont les suivantes :

  1. Utilisation de potions pour récupérer immédiatement 35% de la vie maximale et récupérer une certaine quantité absolue de vie en 3 secondes (en fonction du niveau de vos potions).
  2. Les casques et les amulettes ont une chance d'avoir des préfixes aléatoires qui régénèrent de la vie par seconde.
  3. Des préfixes aléatoires qui régénèrent la vie en tuant des ennemis peuvent apparaître sur des équipements tels que des casques, des amulettes et des bagues. En insérant un crâne sur une arme, on peut également obtenir cet attribut.
  4. Certains effets de compétences et effets passifs récupèrent un certain pourcentage de votre vie lorsqu'ils sont déclenchés.
  5. Les puits de guérison dans la nature, les sources de sang dans les donjons, les médecins dans les villes.

Remarque : Le mécanisme de récupération de vie dans Diablo 4 est faible et, dans la plupart des cas, il repose principalement sur l'utilisation de potions. Des effets tels que la récupération élevée, le vol de vie élevé et la récupération élevée de vie après un coup, présents dans Path of Exile, sont pratiquement inexistants dans Diablo 4. En particulier par rapport aux dégâts infligés par les ennemis, ils sont encore plus insignifiants. Par conséquent, pour certains préfixes d'équipement de récupération de vie, vous pouvez également les considérer comme une priorité moindre et laisser place à de meilleurs préfixes d'efficacité.

Renforcer et Barrière

Barrière : peut être déduite au lieu de la vie lorsque vous subissez des dégâts. Après avoir obtenu une barrière, une pellicule bleue recouvre la sphère de vie.

La barrière a une durée et disparaîtra lorsque le temps sera écoulé. La durée de plusieurs barrières est calculée séparément. Parfois, il peut y avoir une situation où elle diminue une par une.

Après avoir obtenu Renforcer, un contour rouge plus prononcé apparaîtra autour de la sphère de vie.

Les Barbares et les Druides peuvent facilement obtenir Renforcer grâce à leurs talents. Lorsque la valeur de Renforcer est supérieure ou égale à votre vie actuelle, vous entrez dans un état renforcé et bénéficiez d'une réduction de dégâts globale supplémentaire de 10%.

Renforcer participe également au calcul des dégâts de suppression en même temps que la vie.

Armure et Résistance (Clés)

Armure

L'armure dans Diablo 4 est le principal moyen de réduire les dégâts et s'applique à la fois aux dégâts physiques et élémentaires.

La formule actuelle pour la réduction des dégâts d'armure est temporairement inconnue. Selon les informations connues, l'effet de réduction des dégâts de l'armure est lié à la différence de niveau entre les joueurs et les monstres.

Plus le niveau des monstres est élevé, plus l'effet de réduction des dégâts de l'armure des joueurs est faible.

En fonction du niveau du monstre, du niveau du joueur et de la valeur d'armure actuelle du joueur, on peut calculer un taux de réduction des dégâts de l'armure. Supposons que ce taux de réduction = 60%. Alors le taux de réduction des dégâts physiques est de 60%.

En plus de réduire les dégâts physiques, l'armure a également un effet de réduction sur les dégâts élémentaires (feu, froid, foudre, poison, ombre), mais l'effet de réduction est réduit.

En JCE (combat contre des monstres) : seulement 50% de l'effet de réduction physique (effet réduit de moitié). Par exemple, pour un taux de réduction des dégâts physiques de 60% précédemment mentionné, pour les dégâts élémentaires en JCE, il est de 30%.

En JcJ (combat contre d'autres joueurs) : seulement 65% de l'effet de réduction physique (effet réduit de moitié). Par exemple, pour un taux de réduction des dégâts physiques de 60% précédemment mentionné, pour les dégâts élémentaires en JcJ, il est de 39%.

Résistance

La résistance est divisée en cinq catégories : feu, froid, foudre, poison, ombre.

La réduction de dégâts élémentaires due à la résistance est intuitive. Par exemple, si un joueur a une résistance au feu de 10%, alors les dégâts de feu reçus sont réduits de 90%. Avec une résistance à la foudre de 60%, les dégâts de foudre reçus sont réduits de 40%.

Il convient de noter ici que la réduction des dégâts élémentaires est calculée par étapes.

  1. Tout d'abord, elle est réduite par l'armure. Par exemple, si vous recevez 100 points de dégâts de feu, l'armure réduit d'abord 30% des dégâts et les dégâts infligés deviennent de 70 points.
  2. Ensuite, elle est réduite par la résistance élémentaire. Par exemple, si un joueur a une résistance au feu de 10%, alors les dégâts reçus sont égaux à 70 * (1-10%) = 63 points.
  3. Si le joueur possède toujours d'autres préfixes ou effets de réduction des dégâts de feu à ce stade, on continue à réduire les 63 points de dégâts.

Si les joueurs possèdent le préfixe d'armure [les dégâts de feu que vous subissez sont réduits de 12%],

Alors à ce moment-là, les dégâts de feu subis par le joueur sont de 63 * (1-12%) = 55,44.

Il convient de noter que les différentes sources de réduction des dégâts sont calculées de manière multiplicative. Par exemple, si un joueur a une résistance au feu de 50% et obtient également l'attribut [les dégâts de feu subis sont réduits de 50%], le joueur ne sera pas immunisé à 100% contre les dégâts de feu. Au lieu de cela, la réduction est calculée séparément et le joueur subira finalement 25% des dégâts de feu et les réduira de 75% (cet exemple ne tient pas compte de la réduction de l'armure des dégâts élémentaires).

Remarque : Selon la décomposition de la formule de résistance, l'avantage réel de la résistance élémentaire est devenu moins élevé. Par conséquent, lors de la considération des préfixes d'équipement, il convient de porter une attention particulière aux préfixes de dégâts, puis aux préfixes de résistance. La priorité donnée à l'empilement de l'armure peut également apporter une réduction significative des dégâts élémentaires. L'avantage de la résistance élémentaire est en réalité affaibli en raison du rôle de l'armure.

Autres Préfixes de Réduction des Dégâts

En plus de l'armure et de la résistance, il existe également des effets de préfixes qui peuvent réduire les dégâts. Ils ajoutent également un nouveau maillon de calcul dans le processus de participation aux calculs de réduction des dégâts pour réduire davantage les dégâts. La liste spécifique est la suivante :

  1. En JcJ, toutes les professions peuvent bénéficier d'une réduction de dégâts supplémentaire de 92% (si vous ne jouez pas en JcJ, ne vous en préoccupez pas, c'est juste une méthode d'équilibrage pour les concepteurs).
  2. Les préfixes aléatoires sur l'armure de torse ont une chance de produire des préfixes spécifiques de réduction des dégâts, tels que la réduction des dégâts à distance de xx %, la réduction des dégâts de mêlée de xx %.
  3. Les effets de réduction des dégâts induits par les compétences, tels que l'Ombre sombre du Voleur.
  4. Certains effets de préfixes légendaires, tels que les préfixes mentionnés dans la section précédente sur la résistance.
  5. Une réduction de dégâts globale supplémentaire de 10% obtenue dans un état renforcé.

Ces préfixes de réduction des dégâts seront additionnés, puis calculés s'ils sont du même type. S'ils sont de types différents, ils sont toujours calculés de manière multiplicative.

Esquive

Lorsque vous êtes touché et que vous êtes jugé, l'esquive vous donne une chance d'éviter d'être touché et d'éviter complètement les dégâts ainsi que divers états de défense après avoir été touché. Cependant, les dégâts continus au sol ne peuvent pas être esquivés.

Voici les moyens d'obtenir des attributs d'esquive :

  1. Chaque point de dextérité donne une chance d'esquive de 0,025 %.
  2. Il y a une chance d'obtenir des préfixes d'esquive sur les jambières et les bottes.
  3. Certains talents passifs du Voleur augmentent directement la chance d'esquive de 3 %.
  4. Certains préfixes légendaires tels que "vous augmentez de x % votre chance d'esquive contre les ennemis affectés par des effets de dégâts continus".

Il convient de noter que les différents attributs d'esquive sont calculés séparément et ne s'additionnent pas.

Par exemple, si le Voleur du Joueur A obtient une chance d'esquive de 30 % grâce aux attributs de dextérité et aux talents passifs, et obtient également un préfixe légendaire ["vous augmentez votre chance d'esquive contre les ennemis affectés par des effets de dégâts continus de 20 %"], alors sa chance d'esquive finale n'est pas de 30 % + 20 % = 50 %, mais est jugée à 30 %, puis jugée à nouveau à 20 %.

Cela garantit qu'il n'y aura pas de situation où l'esquive atteint 100 %, ce qui entraînerait l'invincibilité. De plus, un attribut d'esquive unique ne peut pas être empilé à 100 %.

En résumé : À travers le résumé de décomposition ci-dessus, le mécanisme de défense de Diablo 4 encourage l'accumulation de plusieurs effets. L'accumulation d'un seul effet de défense n'est souvent pas la meilleure solution.

Chacun doit améliorer une certaine quantité de vie, une certaine valeur d'armure et une résistance appropriée afin d'avoir une bonne défense.

Sur cette base, si vous avez la capacité d'obtenir davantage de méthodes de réduction des dégâts supplémentaires grâce aux préfixes légendaires et aux effets des compétences, vous serez plus en sécurité.

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