Durée de vie maximale
Les principales sources de durée de vie maximale sont les suivantes:
1. Affixe aléatoirement sur l'armure thoracique
2. Socket avec rubis
3. Quelques compétences de cri et passifs du Barbarian (Barbare seulement)
4. L'exploration du monde ouvert, obtenir des bonus permanents de l'autel de Lilith
Haut : Diablo 4 n'encourage pas aveuglément la durée de vie maximale. Les joueurs doivent également combiner une certaine capacité défensive pour augmenter la vie efficace (EPM) qui est la clé.
Récupération de la vie
Les méthodes de récupération de la vie sont les suivantes:
1. Utilisez potions pour récupérer immédiatement 35 % de la durée de vie maximale et récupérer une certaine quantité absolue de vie dans les 3 secondes (selon votre niveau de potions)
2. Casques et amulettes ont une chance d'avoir des affixes aléatoires qui régénèrent la vie par seconde
3. Les appositions aléatoires qui récupèrent la vie sur le meurtre peuvent apparaître sur des équipements tels que les casques, les amulettes et les anneaux. Le socketing avec un crâne sur des armes peut également obtenir cet attribut.
4. Certains effets de compétences et effets passifs récupéreront un certain pourcentage de votre vie quand elle est rencontrée.
5. Des puits de guérison dans la nature, du sang jaillit dans les donjons, des médecins dans les villes.
En haut : Le mécanisme de rétablissement de la vie chez Diablo 4 est faible, et dans la plupart des cas, il repose principalement sur la consommation de potions. Effets tels que la récupération élevée , le vol élevé , la vie de récupération de fort succès dans POE sont fondamentalement inexistants dans Diablo 4. Surtout par rapport aux dommages causés par l'ennemi à vous, il est encore plus insignifiant, donc pour certains équipements de guérison apfixe, vous pouvez également considérer à une faible priorité et donner la place à de meilleurs apfixes de sortie.
Fortifier et faire obstacle
Barrièrepeut être déduit au lieu de sang lorsque vous prenez des dommages. Après avoir obtenu la barrière, il y aura un film bleu couvrant la boule de sang.
La barrière a une durée et disparaîtra après le temps. La durée des barrières multiples est calculée séparément. Il y aura donc parfois une situation où elle diminue une par une.
AprèsFortifierest obtenu, il y aura un contour rouge approfondi autour de la boule de sang.
Les barbares et les druides peuvent facilement obtenir fortifier par des talents.Lorsque votre valeur de fortification est supérieure ou égale à votre valeur de vie actuelle, vous entrerez dans un état fortifiéet de gagner une réduction supplémentaire de 10% des dégâts globaux.
Fortify participe également au calcul des dommages de suppression avec la vie.
Armure et résistance (clé)
Armure
Armure en Diablo 4 est la principale façon de réduire les dommages et s'applique aux dommages physiques et élémentaires.
La formule actuelle pour la réduction des dommages d'armure est temporairement inconnue. Selon des informations connues,l'effet de la réduction des dommages d'armure est lié à la différence de niveau entre les joueurs et les monstres.
Plus le niveau de monstres est élevé, plus le joueur est faible, plus l'armure réduit les dommages.
D'après lesniveau monstre, niveau joueur, et la valeur de l'armure actuelle du joueur, untaux de réduction des dommages causés par l'armurepeut être calculé. Nous supposons que ce taux de réduction est de 60 %. Ensuite, le taux de réduction des dégâts physiques est de 60%.
En plus de réduire les dommages physiques,armure a également un effet de réduction sur les dommages élémentaires (feu, froid, foudre, poison, ombre), mais l'effet de réduction a un rabais.
Dans PVE (lorsqu'il combat les monstres): seulement 50% de l'effet de réduction physique (effet de moitié),Par exemple, l'exemple précédent de 60% de réduction physique, pour les dommages pve élémentaires, est de 30%.
En pvp (en combattant les autres joueurs): seulement 65% de l'effet de réduction physique (effet de demi-effet), par exemple, l'exemple précédent de 60% de réduction physique, pour les dommages élémentaires pvp, il est de 39%
Résistance
La résistance est divisée en cinq catégories : feu, froid, foudre, poison, ombre.
La résistance à la réduction des dommages élémentaires est intuitive. Par exemple, si un joueur a une résistance au feu de 10%, alors les dommages au feu ont reçu *90%. Avec 60% de résistance à la foudre, les dommages de la foudre ont reçu *40%.
Il convient de noter ici que la réduction des dommages élémentaires est calculée par étapes.
1. Première réduction par armure. Par exemple, si vous recevez 100 points de dommages causés par le feu, l'armure réduit d'abord 30 % des dommages et les dommages infligés deviennent 70 points.
2. Retenue par la résistance élémentaire. Par exemple, si un joueur a une résistance au feu de 10%, alors les dommages reçus = 70 * (1-10%) = 63 points.
3. Si le joueur a encore d'autres effets de réduction des dommages d'incendie, continuer à réduire les 63 points de dommages.
Si les joueurs ont l'armure apposer [les dommages au feu que vous recevez sont réduits de 12%]
Puis, à ce moment, le joueur reçoit des dommages au feu = 63 * (1-12%) = 55.44
Il convient de noter que différentes sources de réduction des dommages sont calculées de façon multiple. Par exemple, si un joueur a une résistance au feu de 50 % et gagne également l'attribut [dommages causés par le feu réduits de 50 %], le joueur ne sera pas à 100% immunisé contre les dommages causés par le feu. Au lieu de cela, la réduction est calculée séparément, et le joueur prendra finalement 25% de dommages au feu et le réduira de 75% (ceci exemple ne considère pas la réduction armure de dommages élémentaires).
En haut : Selon la décomposition de la formule de résistance, le bénéfice réel de la résistance élémentaire n'est pas devenu si élevé. Par conséquent, lorsqu'on envisage d'apposer des équipements, il faut accorder plus d'attention aux appositions endommagées, suivies des appositions de résistance. Priorisation de l'armure empilante peut également apporter beaucoup de réduction des dommages élémentaires. Le bénéfice de la résistance élémentaire est en fait affaibli par le rôle de l'armure.
Autres affixations de réduction des dommages
En plus de l'armure et de la résistance, il y a aussi quelques effets d'apfix qui peuvent également réduire les dommages.Ils ajoutent également un nouveau lien de calcul dans le processus de participation aux calculs de réduction des dommages afin de réduire davantage les dommages.La liste spécifique est la suivante:
1. En PVP, toutes les professions peuvent gagner une réduction supplémentaire de 92% des dommages (si vous ne jouez pas pvp, ne vous inquiétez pas, il s juste une méthode d'équilibrage pour les concepteurs)
2. Les appositions aléatoires sur l'armure thoracique ont une chance de produire des appositions spécifiques de réduction des dommages, comme la réduction des dommages variables de xx%, la réduction des dommages à proximité de xx%
3. Effets de réduction des dommages induits par les compétences, tels que le rogue , s l'ombrage foncé
4. Certains effets d'apfix légendaires, tels que les affixes énumérés dans la section de résistance précédente.
5. Une réduction supplémentaire de 10 % des dommages dans le monde obtenue dans un état fortifié
Ces affixes de réduction des dommages seront additionnés puis calculés s'ils sont les mêmes. S'ils sont de types différents, ils sont encore calculés en plusieurs exemplaires.
Dodge
Lorsque vous êtes frappé et jugé, dodge vous donnera une chance d'éviter d'être frappé et complètement éviter les dommages et diversdéfensiveaprès avoir été touché. Toutefois, les dommages continus au sol ne peuvent pas être évités.
Moyens d'obtenir les attributs de dodge :
1. Chaque point de dextérité donne une chance de dévier de 0,025%
2. Il y a une chance de se brosser dans des appositions aléatoires sur l'armure de jambe et les bottes.
3. Certains talents passifs de Rogue augmentent directement le risque de dragage de 3%
4. Certains affixes légendaires tels que - - vous augmentez x% chance de dodge contre les ennemis affectés par des effets de dommages continus -
Il est à noter que différents attributs de dodge sont calculés séparément et ne seront pas ajoutés ensemble.
Par exemple, le joueur A.S. Rogue a obtenu une chance de dragage de 30% grâce à des attributs de dextérité et des talents passifs, et a également obtenu un affix légendaire [... vous augmentez votre chance de dragage contre les ennemis affectés par des effets de dommages continus de 20%...], puis sa dernière chance de dragage n'est pas 30% +20%=50% Au lieu de cela, jugez si elle est réussie selon 30%, puis jugez à nouveau selon 20%
Cela garantit qu'il n'y aura pas de situation où le dodge est plein à 100%, ce qui entraîne une invincibilité. Et un seul attribut de dodge ne peut pas être empilé à 100%.
En résumé: par le résumé de décomposition ci-dessus,Le mécanisme de défense de Diablo 4 , encourage plusieurs effets à empiler. Le fait de mettre un seul effet de défense n'est souvent pas la meilleure solution.
Chacun doit améliorer une certaine quantité de vie, une certaine quantité de valeur d'armure et une résistance appropriée pour avoir une bonne défense.
Sur cette base, si vous avez la possibilité d'obtenir des méthodes supplémentaires de réduction des dommages par des affixes légendaires et des effets de compétences, il sera plus sûr.
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