Final Fantasy XIV: Endwalker — Guide du Vanaspati iGV

Commençons par l'évidence : ceci est un guide pour Vanaspati. Si vous n'avez pas encore atteint le donjon de niveau 85 de Final Fantasy XIV: Endwalker, vous ne devriez probablement pas lire ceci. Bien que je ne vais rien révéler au-delà de ce donjon, ce guide contiendra des spoilers et des captures d'écran des boss, et vous pouvez en déduire pas mal de choses sur l'histoire à partir de cela.

 

En bref : si vous n'avez pas encore débloqué ce donjon, des spoilers vous attendent.

 

Le donjon de niveau 85 dans Endwalker nous ramène à Thavnair alors que les Derniers Jours commencent sérieusement. Les jungles brûlent, le ciel est en feu, et des abominations étranges poussent partout. Naturellement, cela signifie que nous devons battre à mort trois boss. Ce guide de Vanaspati vous aidera à y parvenir.

Terminus Snatcher Attaques :

Dernier Sursaut - Tankbuster. Mitigez et soignez. Note du Désespoir - AoE inévitable. Soignez à travers. Bouche fermée - Cinq bouches apparaîtront au sol. Certaines resteront fermées et diront "...", tandis que d'autres bougeront et parleront. Celles qui parlent exploseront en une grande AoE circulaire ; rester sur l'une des bouches fermées devrait vous protéger. Ce qui reste - Le Terminus Snatcher se déplacera au milieu de l'arène et lèvera son bras gauche. Lorsque l'incantation se termine, tout le côté gauche de l'arène sera touché par une AoE. Ce qui est à droite - Comme ci-dessus, mais à droite du Terminus Snatcher. Espoir perdu - Applique un affaiblissement de Désorientation Temporaire à tous les membres du groupe. Si vous n'avez jamais vu cela auparavant, un doigt tournant apparaît au-dessus de votre tête ; tenter de bouger l'arrête de tourner et vous permet seulement de vous déplacer dans cette direction. Fondamentalement, si vous voulez aller quelque part, vous devez avoir une bonne synchronisation (ou faire des pas hésitants jusqu'à ce qu'il vous déplace dans la direction que vous voulez). Marée - AoE ciblée sur chaque membre du groupe. Séparez-vous pour ne pas vous toucher mutuellement.

Stratégie :

Et nous voici avec les abominations étranges et horribles ! Terminus Snatcher n'est pas trop difficile (surtout depuis votre précédente rencontre avec Zodiark), mais il y a quelques choses à surveiller.

 

Aucune des attaques n'est trop difficile à éviter, bien que Bouche fermée puisse vous prendre au dépourvu la première fois si vous n'avez pas regardé la liste des attaques ci-dessus. Le seul problème est que le Terminus Snatcher aime utiliser plusieurs de ces attaques en même temps. Vous aurez généralement Bouche fermée qui se déclenche en même temps que Ce qui reste ou Espoir perdu, et l'une de ces attaques peut réduire la santé d'un non-tank à un seuil dangereux. Si vous êtes pris dans Ce qui reste et Bouche fermée en même temps, vous êtes probablement mort.

 

Le bon côté des choses, c'est que je n'ai jamais vu Terminus Snatcher faire trois attaques en même temps, donc vous avez soit beaucoup de place pour errer sans but si Espoir perdu est utilisé avec Bouche fermée, soit beaucoup de temps pour trouver un endroit sûr si c'est Ce qui est et Bouche fermée. Faites simplement attention aux bouches fermées et au bras qu'il lève et honnêtement, vous devriez vous en sortir.

Terminus Wrecker Attaques :

Destruction totale - Tankbuster. Mitigez et soignez. Destruction insignifiante - AoE inévitable. Soignez à travers. Eau impie - Le Terminus Wrecker invoque six orbes d'eau autour de l'arène. Marcher dans l'une d'entre elles vous étourdit pendant huit secondes et applique également une diminution de la résistance à l'eau et une augmentation de la résistance au feu. Siphon d'Ether - Le Terminus Wrecker siphonne soit de l'eau soit du feu. Vous pouvez le dire en regardant l'animation qui se déclenche lorsque l'incantation se termine (elle montrera visiblement soit de l'eau soit du feu qui est aspiré), ou en attendant simplement l'attaque qui suit. Vaporisateur d'Ether (1) - C'est l'attaque utilisée s'il a siphonné de l'eau ; vous pouvez le dire si vous voyez un indicateur de repoussement. C'est une AoE à base d'eau inévitable, avec un repoussement centré au milieu de l'arène. Tenez-vous aussi près du milieu que possible, et positionnez-vous de manière à ne pas être repoussé dans l'une des orbes d'eau impie. Vaporisateur d'Ether (2) - Pas d'indicateur de repoussement pour celui-ci. C'est une AoE à base de feu inévitable qui fera assez de dégâts, et appliquera un DoT de Brûlures que vous ne pouvez pas Esuna. Atténuez les dégâts en entrant dans l'une des orbes d'eau impie avant que l'incantation ne se déclenche ; cela empêche presque tous les dégâts et le DoT. Cœur empoisonné - Une AoE ciblée de marqueur de pile sur un membre du groupe. Rassemblez-vous et soignez à travers.

Stratégie :

Le Terminus Wrecker ressemble à un facehugger qui aurait engendré une plante carnivore (et qui aurait curieusement continué à ressembler à un facehugger ; cette comparaison a ses limites) mais son apparence est la chose la plus effrayante à son sujet. Comme pour la plupart des seconds boss de donjons jusqu'à présent, le Terminus Wrecked n'est pas trop difficile du tout.

 

Presque tout est explicite ; vous devriez déjà être très familier avec les marqueurs de pile et autres. Vous aurez également probablement une bonne compréhension du fonctionnement de ce combat si vous avez fait Hullbreaker Isle, car celui-ci a un mécanisme de bulles très similaire dans son deuxième combat de boss. Fondamentalement : s'il y a un repoussement de l'Aether Spray, c'est une attaque d'eau. Positionnez-vous de manière à ne pas être repoussé dans les bulles ou à l'extérieur de l'arène. S'il n'y a pas de repoussement, alors c'est une attaque de feu, et vous devriez entrer dans l'une des bulles pour vous sauver.

Svarbhanu Attaques : Grincement de dents - Tankbuster. Mitigez et soignez. Flammes de la décomposition - AoE inévitable. Soignez à travers. Pulsation chaotique - Chaque ligne, ou quart ouest, au sol devient marquée de cercles rouges et d'une lueur rouge, ou de triangles bleus et d'une lueur bleue. Perturbation éthérée - Un anneau rouge ou un triangle bleu apparaîtra sur votre écran, indiquant quelle section du sol va causer des dégâts lorsque l'incantation se termine. Tenez-vous sur la section opposée (si l'anneau rouge apparaît, tenez-vous sur les tuiles bleues). Ciel qui s'effrite (1) - Marque les joueurs avec une AoE ciblée (Baiser cosmique). Séparez-vous pour ne pas vous toucher mutuellement avec. Ciel qui s'effrite (2) - Prépare une AoE de repoussement au centre de l'arène. Positionnez-vous de manière à être repoussé sur l'une des tuiles "sûres" lorsque Perturbation éthérée se déclenche. Ciel qui s'effrite (3) - Svarbhanu se déplace d'un côté de l'arène, prépare cela, puis devient insensible lorsque l'incantation se termine. Il s'envolera au loin et invoquera trois météores dans le ciel. La "ligne" de l'arène qui n'a pas de météore en face est sûre. Svarbhanu répétera cela trois fois, avec des AoE supplémentaires se déclenchant au sol pendant que vous les évitez.

Stratégie : J'ai eu quelques difficultés réelles avec ce combat la première fois que je l'ai fait, mais je mets cela sur le compte du fait qu'il était 3 heures du matin, Estinien était un idiot et a sauté à côté de moi quand il était marqué par Cosmic Kiss, et certaines mécaniques légèrement serrées.

 

Le gros gimmick avec Svarbhanu est de se déplacer sur la tuile correcte pour éviter la Perturbation éthérée, ce qui est assez facile. Cela devient un peu plus difficile lorsque Ciel qui s'effrite commence à ajouter des repoussages et des AoE ciblées - et oui, avant longtemps, il fera les deux en même temps. À ce moment-là, faire une erreur entraînera la mort pour la plupart des non-tanks, car la plupart de ces mécaniques prendront facilement plus de la moitié de votre santé en dégâts, et rater une mécanique signifie être touché au moins deux fois. Vous ne voulez pas non plus être repoussé hors de l'arène, sinon vous serez frappé par un DoT de Saignement assez désagréable.

Le repoussement peut aussi être légèrement difficile à gérer, car le marqueur de "zone de collision" de Svarbhanu est très, très fortement masqué par l'AoE de repoussement, les AoEs ciblées, la couleur du sol et l'icône géante sur votre écran. Donc oui, faites attention à cela.

 

La bonne nouvelle, c'est que l'AoE ciblée se déclenche une seconde ou deux après la Perturbation éthérée, donc concentrez-vous d'abord sur la bonne tuile. Vous avez un moment pour vous éloigner des autres membres du groupe avant qu'ils ne vous explosent. Mais malgré tout, ce n'est honnêtement pas si difficile. Cela vous donne simplement de nombreuses occasions de faire une erreur et ne vous laisse pas beaucoup de marge de manœuvre si vous en faites une.