iGVault Homepage

"Appel de Duty 20" Beta: Nouveau contenu apporte un appel frais!

En ce qui concerne "Call of Duty", la plupart des joueurs devraient avoir une impression très profonde de cette IP classique. Depuis la sortie du premier épisode en 2003, il y a eu jusqu'à 19 titres dans la série, avec de nombreux moments emblématiques que les joueurs ont du mal à oublier. Maintenant, en octobre 2023, le 20ème épisode de la série, "Call of Duty: Modern Warfare III 2023", a eu un bref test bêta ouvert et devrait être officiellement publié en novembre.

 

Dans ce test, puisque seul le mode multijoueur a été rendu disponible, cette évaluation portera principalement sur les changements au mode multijoueur. Il est intéressant de mentionner que, selon les informations officiellement divulguées jusqu'à présent, en plus du mode multijoueur, il y aura aussi un mode de campagne et un nouveau mode Zombies.

 

Mode campagne

 

 

En mode campagne, les joueurs se joindront aux forces du capitaine Price et de la Task Force 141 pour faire face à la menace ultime, « Vladimir Makarov ». En tant que criminel de guerre nationaliste extrémiste, il étend sa portée dans le monde entier, et la Task Force 141 sera confrontée à une bataille sans précédent et dangereuse. Outre les missions de campagne classiques de l'Appel du devoir, cet épisode présente pour la première fois des missions de combat ouvertes, offrant aux joueurs plus de liberté pour choisir leur équipement et leurs trajectoires de mission.

Mode Zombies

 

Le tout nouveau mode Zombies adopte une approche ouverte, où les joueurs coopéreront avec d'autres équipes pour survivre dans la plus grande carte Zombies dans l'histoire de la série Call of Duty et affronter une armée massive de zombies. Treyarch racontera une toute nouvelle histoire de zombie dans cet épisode, avec les détails de mission et les fonctionnalités de base de zombie à être dévoilé après la sortie officielle.

 

Mode multijoueur - Modification de carte classique

 

En ce qui concerne le mode multijoueur, les cartes de ce test devraient être familières aux joueurs chevronnés, avec des endroits comme les bidonvilles, raffinerie de pétrole, et gratte-ciel qui ont paru dans les générations précédentes. Ces cartes ont été réintroduites avec quelques ajustements mineurs. De plus, il est officiellement révélé que cet épisode réimagine 16 cartes classiques des générations précédentes. Il y a aussi plus de 12 cartes 6v6 standard tout neuf pour assurer un engagement continu pour les saisons futures du jeu.

 

En termes de visuels et d'environnement, les cartes de cet épisode présentent un ton de couleur plus foncé, augmentant la difficulté d'identification, exigeant des joueurs d'être plus concentrés dans l'observation et la détermination ami de l'ennemi. De plus, les pas sont devenus plus faibles, ce qui rend plus difficile la sortie d'indices audio, ce qui permet aux joueurs de se livrer à des actions furtives plus efficacement.

Retours de mobilité flexible avec des limitations accrues pour l'équilibre

 

Pour mettre en évidence la nature tactique du jeu, il y a eu une réduction significative de la mobilité des personnages par rapport aux titres précédents, qui ont eu un rythme de combat plus lent. Cet épisode ramène des actions comme le pare-glissière pour améliorer la mobilité. Toutefois, le pare-glissière a subi certains changements. Il y a maintenant une brève période de récupération après le glissement, pendant laquelle les joueurs ne peuvent pas sprinter pour gagner de la vitesse et ne peuvent pas effectuer une diapositive secondaire. Ce changement établit un équilibre entre l'extrême agilité et un rythme plus lent.

 

De plus, le pare-glissière a été simplifié, car il suffit maintenant de presser la touche C pour glisser et ensuite appuyer sur la barre d'espace pour annuler. Les joueurs n'ont plus besoin de s'inquiéter de l'usure excessive de la clé C. Pendant l'action de l'annulation de la diapositive, les joueurs peuvent viser, leur permettant de prendre les adversaires hors de la garde tout en glissant.

 

Nouveau « statu quo » et équipement spécifique remplace les capacités abstraites

 

Pour enrichir l'expérience de combat du joueur, le jeu introduit un nouveau mécanicien appelé "Tactic Stance". Il tombe entre une visée précise et un tir à la hanche. Quand le feu aveugle est plus petit que le feu de hanche, les vitesses de visée et de mouvement sont plus rapides que celles qui visent les points de vue. Cela permet aux joueurs de choisir avec souplesse la position la plus appropriée en fonction de la situation de combat pour tirer parti de leurs compétences.

 

En termes de capacités, le jeu transforme les capacités abstraites en équipements spécifiques, tels que gilets tactiques, gants, bottes, etc., chacun avec des attributs différents. Par exemple, un Vest du génie ne peut pas transporter de matériel mortel mais peut transporter deux équipements tactiques et des engins de campagne supplémentaires. Le Marksman Vest ne peut pas équiper les accessoires de chaussures, tandis que le Demolition Vest peut transporter deux équipements mortels. De plus, ces équipements peuvent être combinés pour créer des bonus fixes, encourageant les joueurs à examiner soigneusement leurs combinaisons d'engrenages pour améliorer leurs capacités de combat.

 

Augmentation du temps de TTK pour plus de liberté dans le choix

 

En plus de ces ajustements, le jeu a apporté quelques changements dans d'autres domaines. La santé des joueurs a été portée à 150, ce qui a entraîné une plus longue durée de vie (TTK). Cela signifie que les joueurs doivent investir plus de munitions pour vaincre les ennemis et avoir plus d'occasions de contre-attaquer quand ils sont en embuscade. Le retrait des armes a également été réduit, ce qui a facilité la prise de décisions précises par les nouveaux joueurs. De plus, les joueurs peuvent annuler les recharges dans cet épisode. Cependant, en cas de vide d'un magazine, il reviendra à l'action segmentée de rechargement de Call of Duty 19 pour éviter de déclencher accidentellement des annulations de recharge quand il y a un magazine vide.

 

Ces changements dans le jeu peuvent être décrits comme de petits ajustements qui conduisent à des effets significatifs. En se concentrant sur une mobilité accrue et une stratégie tactique, les joueurs se voient accorder plus de liberté dans leurs choix. Les joueurs devront appliquer diverses tactiques et combinaisons d'équipement pour atteindre la victoire. Il est évident que par rapport à ses prédécesseurs, ce jeu est significativement différent et n'est pas seulement un « grand DLC » comme certains joueurs l'ont suggéré, mais plutôt un vraiment nouveau morceau dans la série.