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Le patron du clan Hydra

Qu'est-ce que le patron Hydra Clan ?

Le Clan Boss Hydra est un nouveau Clan Boss qui a été lancé en Patch 5.0 et qui existe aux côtés du Clan Boss existant (où tout reste inchangé). Tout comme le patron du clan, vous aurez un certain nombre de clés que vous utiliserez pour faire autant de dégâts avant d'être vaincu dans Raid: Légendes de l'ombre . Si votre clan inflige assez de dégâts vous , vous obtiendrez le double des récompenses à la remise à zéro. Il y a cependant des différences que vous devez connaître.

 

Alors que le Clan Boss est une remise à zéro quotidienne, Hydra sera plutôt une remise à zéro hebdomadaire et vous serez limité à 3 clés de Clan Boss Hydra dans cette fenêtre. Cela vous permet de travailler sur des champions et de développer de nouvelles idées. Hydra sera également la première rencontre où vous pouvez utiliser 6 champions dans la même bataille, mais il y a une prise, chaque champion ne peut être utilisé qu'une fois par semaine. Cela signifie que vous aurez besoin d'un total de 18 champions pour les 3 clés, mais vous pouvez utiliser des duplicata du même champion!

 

Faire face à l'Hydra sera une tâche difficile. Il y a au total 6 têtes Hydra chacune avec leurs propres capacités et mécaniques. En outre, ils apportent un certain nombre de nouveaux effets que nous n'avons jamais vus à Raid auparavant. C'est un bon moment pour rafraîchir vos connaissances sur les buffs, les débuffs et les effets instantanés en consultant notre guide mis à jour ici. Vous affronterez 4 des 6 têtes au début de la bataille, les 5ème et 6ème attendant sur les lignes latérales. Les têtes et les affinités de chaque tête tournent tous les mois. Cela signifie que vous aurez un mois de même départ 4 têtes avant qu'il ne change. Chaque tête a son propre bassin de HP et peut être décapité (effectivement tué). Lorsque cela se produit, vous aurez un certain temps pour frapper le cou exposé de la tête vaincue en infligeant des dommages boostés pendant quelques tours avant que la tête ne se regrowne ou que l'une des deux autres têtes non en rotation ne grandisse à sa place. Cela signifie que vous ne pouvez pas oublier la 5ème et la 6ème tête dans chaque rotation mensuelle dans le cadre de votre stratégie. La chance pour la tête Hydra de se réintroduire dans la 5e ou 6e pousse alors que vous grimpez en difficulté.

 

Vos dégâts à l'Hydra sont suivis de la même façon que le Clan Boss, un numéro de dommage global. Vous devrez travailler avec votre clan pour trouver la bonne difficulté. Chaque difficulté a ses propres dommages totaux requis qui augmente lorsque vous grimpez en difficulté. Les récompenses poitrine que vous obtenez s'alignent de la même façon à Clan Boss où vous devrez traiter une quantité spécifique de dommages comme un clan pour obtenir le double des récompenses et vos clés devront également frapper une certaine valeur. Si vous réussissez à le faire, de grandes récompenses vous attendent.

 

 

Hydra Boss Mécanique unique

1.Consommation

Lorsque vous commencez la bataille, le Champion avec la valeur des dommages critiques les plus élevés recevra une Débuffée de Consommation. Cela ne peut être ni bloqué, ni résisté, ni autrement enlevé. Il commence par 20 et diminue de 1 nombre chaque fois qu'une tête d'Hydra prend un tour. Une fois le compteur atteint 0, la prochaine fois qu'un champion Hydra Head prend un tour et tente d'utiliser leur compétence de base (A1), ils consommeront plutôt votre champion en sortant de la bataille pour une période de temps. Une fois consommé, un nouveau compteur est placé sur un champion aléatoire dans votre équipe (bien qu'il ne puisse pas être un champion qui a été consommé et libéré le plus récemment – voir ci-dessous) et le compteur de départ est réduit. Par conséquent, avoir beaucoup de champions consommés finira par vous faire manquer de durée et finir constamment par essayer de faire revenir vos champions dans votre équipe.

 

2.Digestion

Une fois le compteur à consommer atteint 0, votre champion sera mangé par une tête Hydra. Ceci appliquera ensuite le Digestion Buff à la tête Hydra avec un compte de tours. Initialement, il s'agit de 5 mais il diminuera de 1 pour chaque fois qu'un champion est mangé. Une barre verte de HP est ajoutée à la tête Hydra. Pour retourner votre champion à votre équipe, vous devez faire assez de dégâts pour nettoyer la barre verte de ch. La quantité de HP requis changements par difficulté:

 

Normal – 150k Dommages

Durs – 250k Dommages

Brutal – 350k Dommages

Duchetière – 400k Dommages

Si vous ne infligez pas assez de dégâts, votre champion est Digested et vous ne pourrez pas relancer/rendre votre champion à l'équipe. Remarque : Si une tête Hydra a une barrière de vie et a Digesté votre champion, alors vous devrez effacer la barrière de vie FIRST!

 

3.Décapitation

Chaque chef aura son propre bassin de HP et son propre numéro de défense. Si vous êtes en mesure de faire assez de dégâts à une tête pour diminuer sa valeur HP à zéro, alors vous décapitez la tête Hydra. Décapituler une volonté désactiver la tête pour 2 tours (voir les notes ci-dessous) et ne pas effectuer d'actions. Bien qu'elle ait été décapité, elle peut être débuffée et attaquée. Attaquer une tête décapité augmentera vos dégâts de 200%. Cela vous donne une avenue pour infliger des dégâts importants.

 

Remarques importantes :

 

La durée de l'effet décapitation est basée sur le tourmètre Head. Il conserve le tourmètre que la tête avait avant de décapiter. Donc, essayez d'éviter de décapiter les têtes d'hydra sera pleine barre de tour de compteur

La décapitation supprime tous les débuffs, vous devrez donc réappliquer vos débuffs pour maximiser les dommages

Lorsqu'une tête d'Hydra répare, elle aura un buff qui réduira les dommages entrants de 75% des dommages reçus pour 1 tour.