Le Boss de Clan Hydra

Qu'est-ce que le Boss de Clan Hydra ?

Le Boss de Clan Hydra est un nouveau Boss de Clan qui a été lancé dans le Patch 5.0 et qui existe en parallèle du Boss de Clan existant (où tout reste identique). Tout comme le Boss de Clan, vous aurez un certain nombre de clés que vous utiliserez pour infliger autant de dégâts avant d'être vaincu dans Raid: Shadow Legends. Si votre clan inflige suffisamment de dégâts, vous obtiendrez le double des récompenses lors de la réinitialisation. Cependant, il y a quelques différences que vous devez connaître.

Alors que le Boss de Clan se réinitialise quotidiennement, Hydra sera une réinitialisation hebdomadaire et vous serez limité à 3 clés de Boss de Clan Hydra dans cette fenêtre. Cela vous laisse beaucoup de temps pour travailler sur les champions et développer de nouvelles idées. Hydra sera également la première rencontre où vous pourrez utiliser 6 champions dans la même bataille, cependant il y a un hic, chaque champion ne peut être utilisé qu'une fois par semaine. Cela signifie que vous aurez besoin d'un total de 18 champions pour toutes les 3 clés, cependant vous pouvez utiliser des Doublons du même champion !

Affronter Hydra sera une tâche difficile. Il y a un total de 6 têtes d'Hydra chacune avec leurs propres capacités uniques et mécaniques. De plus, ils apportent un certain nombre de nouveaux effets que nous n'avons jamais vus dans Raid auparavant. C'est le bon moment pour rafraîchir vos connaissances sur les buffs, les debuffs et les effets instantanés en consultant notre guide mis à jour ici. Vous affronterez 4 des 6 têtes au début de la bataille, les 5e et 6e têtes attendront sur les côtés. Les têtes et les affinités de chaque tête changeront chaque mois. Cela signifie que vous aurez un mois avec les 4 mêmes têtes de départ avant qu'elles ne changent. Chaque tête a son propre pool de HP et peut être décapitée (effectivement tuée). Lorsque cela se produit, vous aurez un peu de temps pour frapper le Cou Exposé de la tête vaincue infligeant des dégâts augmentés pendant quelques tours avant que la tête ne repousse ou qu'une des deux autres têtes non en rotation ne pousse à sa place. Cela signifie que vous ne pouvez pas oublier la 5e et la 6e tête dans chaque rotation mensuelle dans le cadre de votre stratégie. La chance que la tête d'Hydra repousse en 5e ou 6e position augmente à mesure que vous montez en difficulté.

Vos dégâts à l'Hydra sont suivis de la même manière que le Boss de Clan, c'est-à-dire un nombre global de dégâts. Vous devrez travailler avec votre clan pour atteindre la bonne difficulté. Chaque difficulté a son propre Total de Dégâts requis qui augmente à mesure que vous montez en difficulté. Les récompenses de coffre que vous obtenez s'alignent de manière similaire au Boss de Clan où vous devrez infliger une certaine quantité de dégâts en tant que clan pour obtenir le double des récompenses et vos clés devront également atteindre une certaine valeur. Si vous parvenez à le faire, de grandes récompenses vous attendent. 

Mécaniques uniques du Boss Hydra

1. Consommation

Lorsque vous commencez la bataille, le Champion avec la plus haute valeur de Dégâts Critiques recevra un Debuff de Consommation. Cela ne peut pas être bloqué, résisté ou autrement supprimé. Il commencera à 20 et diminuera de 1 compte chaque fois qu'une tête d'Hydra prend un tour. Une fois le compteur à 0, la prochaine fois qu'un champion tête d'Hydra prend un tour et tente d'utiliser sa compétence de base (A1), il consommera plutôt votre champion en le sortant de la bataille pendant un certain temps. Une fois consommé, un nouveau compteur est placé sur un champion aléatoire de votre équipe (bien qu'il ne puisse pas s'agir d'un champion qui a été récemment consommé et relâché - voir ci-dessous) et le compteur de départ est réduit. Par conséquent, avoir de nombreux champions consommés finira par vous faire manquer de durée et vous finirez constamment par essayer de ramener vos champions dans votre équipe.

2. Digestion

Une fois que le compteur de consommation atteint 0, votre champion sera mangé par une tête d'Hydra. Cela appliquera alors le Buff de Digestion à la tête d'Hydra avec un compte de tour. Initialement c'est 5 mais il diminuera de 1 à chaque fois qu'un champion est mangé. Une barre de HP verte est ajoutée à la tête d'Hydra. Pour ramener votre champion dans votre équipe, vous devez infliger suffisamment de dégâts pour effacer la barre de HP verte. La quantité de HP requise change selon la difficulté :

Normal – 150k de dégâts

Difficile – 250k de dégâts

Brutal – 350k de dégâts

Cauchemar – 400k de dégâts

Si vous n'infligez pas assez de dégâts, votre champion est digéré et vous ne pourrez pas réanimer/ramener votre champion dans l'équipe. Note : Si une tête d'Hydra a une Barrière de Vie et a digéré votre champion, alors vous devrez d'abord effacer la Barrière de Vie !

3. Décapitation

Chaque tête aura son propre pool de HP et ses chiffres de défense. Si vous êtes capable d'infliger suffisamment de dégâts à une tête pour réduire sa valeur de HP à zéro, alors vous décapitez la tête d'Hydra. Décapiter une tête la désactive pour 2 tours (voir les notes ci-dessous) et elle n'effectuera aucune action. Pendant qu'elle est décapitée, elle peut être affaiblie et attaquée. Attaquer une tête décapitée augmentera vos dégâts infligés de 200%. Cela vous donne une voie pour infliger des quantités significatives de dégâts.

Notes importantes :

La durée de l'effet de décapitation est basée sur le Compteur de Tour de la Tête. Il conserve le Compteur de Tour que la tête avait avant que vous ne la décapitiez. Essayez donc d'éviter de décapiter les têtes d'hydra avec des barres de compteur de tour pleines

La décapitation supprime tous les debuffs, vous devrez donc réappliquer vos debuffs pour maximiser les dégâts

Lorsqu'une tête d'Hydra réapparaît, elle aura un buff qui réduit les dégâts entrants de 75% des dégâts reçus pendant 1 tour.