Qu'est-ce que la ville maudite?
La ville de Cursed est une nouvelle région de Teleria offrant 101 étages par difficulté de contenu non linéaire dans Raid: Légendes de l'ombre. Sintranos lance avec le mode Normal et Dur avec les difficultés futures prévues dans le futur. Vous commencez votre voyage à Cobblemarket et vous progresserez dans votre propre chemin de choix à travers Deadrise, Plagueholme et aux horreurs de la Soulcross. En raison de la corruption de Sintranos, les patrons que vous avez rencontrés à Teleria ont engendré dans différents districts soit en solo ou en partenariat avec d'autres patrons. Au centre de Sintranos, Amius l'Archevêque Lunaire attend votre visite pour affronter le combat le plus difficile dans ce contenu !
Chaque district a sa propre courbe de difficulté, ses boss, ses doubles boss et ses étapes d'éveil uniques et elles sont décrites ci-dessous :
Cobblemarket (facile) – 15 étapes standard, 4 étapes de patrons, 3 étapes de double patrons, 3 étapes réveillées
Deadrise (Moyenne) – 15 étapes standard, 4 étapes de patrons, 3 étapes de double patrons, 3 étapes réveillées
Plagueholme (Hard) – 15 étapes standard, 4 étapes de patron, 3 étapes de double patron, 3 étapes réveillées
Soulcross (Extreme) – 15 étapes standard, 4 étapes de patrons, 3 étapes de double patrons, 3 étapes réveillées
Amius – 1 étape patron
Les étapes réveillées sont représentées par leur Carte Rouge sur la carte de Sintranos, tandis que les patrons montreront leurs portraits de patron.
Ce qui rend la ville maudite différente, c'est que chaque étape a des restrictions uniques qui varient sur chaque étape. Ces restrictions feront pivoter chaque remise à neuf de la ville maudite, ce qui posera des défis tous les mois. Les joueurs devront garder un alignement profond pour terminer toutes les étapes!
Pour débloquer Amius, vous devrez vaincre certains Double Boss qui ont les clés Eclipse (recommandation vue sur la carte). Recueillir 3 puis entrer dans la tour Eclipse pour faire face à Amius.
Commencer
Chaque jour, vous recevrez 8 clés permettant de passer par la ville. Après avoir réussi à vaincre une étape, votre clé est retirée. Cela signifie qu'il y aura 240 clés disponibles par rotation vous permettant de compléter complètement le Mode Normal et Dur – si vous avez les champions et la force de le faire! Par défaut, Hard et Normal sont déverrouillés pour tous les joueurs, mais vous pouvez choisir d'avancer dans l'une ou l'autre difficulté de votre choix. Votre seule restriction est que vous commencez à Cobblemarket.
Pour les joueurs de début à mi-jeu déverrouiller la ville maudite, ce sera un obstacle de contenu qui peut se révéler extrêmement difficile. Vous devriez vous concentrer sur le démarrage dans Normal et essayer de progresser. Il y a quelques grandes récompenses disponibles, y compris l'huile d'Ascension qui peuvent se révéler utiles pour la quête avancée qui apparaît de temps en temps.
La plupart des joueurs de jeu tard à fin commenceront à effacer le mode dur, mais seuls les formations profondes pourront faire face aux défis de Soulcross où les restrictions deviennent assez extrêmes.
Sintranos est conçu pour vous pour tracer votre propre chemin à travers la ville avec de nombreuses routes pour le même résultat.
Anciens chefs et nouveaux défis
Tout au long de Sintranos se trouvent quelques ennemis familiers que vous avez affrontés dans les Dungeons et dans la Tour de la Doom. Ceux-ci peuvent être des variantes de mode dur ou normal, alors faites attention aux patrons que vous êtes face. Heureusement, ils reflètent les compétences de leurs endroits habituels afin que vous puissiez consulter nos guides de patrons pour rafraîchir votre mémoire sur la façon de les battre.
Le nouvel ennemi que vous affronterez est Amius, l'Archevêque lunaire, le régent en chef de Sintranos qui est devenu corrompu dans sa quête sombre pour restaurer Sintranos à sa gloire ancienne. Ce patron est Raid , premier patron de la mythique avec lui prenant deux formes avec deux ensembles de compétences séparés. C'est une rencontre difficile à apprendre, mais nous vous avons couvert avec notre guide Boss Guide en profondeur.
D'énormes récompenses
Les étapes de la défaite à Sintranos vous donneront accès à de nouvelles récompenses puissantes jamais vus auparavant à Teleria. Ces récompenses viennent de la défaite des patrons et des salles éveillées tandis qu'Amius détient la clé des récompenses exclusives également. Voici les nouveaux éléments ajoutés à cette mise à jour :
Charms de Forge Mythique
Mythical Chaos Ore
Ensembles d'artéfacts variables sans merci
Ensembles d'artéfacts variables supersoniques
Remnants maudits (utilisés pour une convocation spéciale avec des chances élevées de Mythical
Il y a aussi un champion exclusif que vous pouvez acquérir de la collecte de bougies de la quête terminée, Karnage l'Anarch.
Karnage l'Anarch
Recueillir 500 bougies et revendiquer Karnage comme votre propre. Il est un champion exclusif de la ville maudite. Notre évaluation initiale le considère comme l'un des plus grands vendeurs de dommages dans tous les Raid avec la plus haute attaque de base sur son formulaire alternatif. Il apporte également un tout nouveau debuff, Seal, qui bloque la capacité d'un champion à utiliser les effets Mastery et Artifact Set (hors gains de statistiques) tels que l'ignorer def %. Karnage est un champion qui mérite d'être poursuivi.