Roblox ouvre son marché aux créateurs

Roblox, la plateforme de jeu en ligne extrêmement populaire connue pour son contenu généré par les utilisateurs, secoue les choses avec son marché d'objets pour avatars. Les créateurs peuvent désormais vendre directement leurs créations en 3D, mais il y a un hic : contrairement à avant, tout le monde ne peut pas simplement se lancer et commencer à vendre des chapeaux virtuels.

 

Vous pensez à acheter un compte Roblox ?

Roblox prospère grâce à son contenu créé par les joueurs, et posséder un compte Roblox ouvre la porte à un monde vaste et imaginatif. Vous pouvez explorer d'innombrables jeux, construire vos propres expériences et, bien sûr, personnaliser votre avatar à votre guise. Cependant, si vous cherchez à entrer dans l'action et vendre vos propres créations, il y a de nouveaux obstacles à franchir.

 

Accès plus facile, mais pas gratuit

Dans le passé, vendre des objets sur le marché de Roblox nécessitait de rejoindre le programme de contenu généré par les utilisateurs (UGC) de Roblox, un processus qui impliquait des candidatures et des approbations. Désormais, Roblox ouvre plus largement les portes. Les créateurs peuvent contourner le processus de candidature s'ils répondent à trois exigences clés :

Vérification d'identité : prouvez que vous avez 13 ans ou plus, tout comme pour activer le chat vocal de Roblox.

Abonnement Premium Roblox : souscrivez à l'un des deux niveaux supérieurs, Roblox Premium 1000 ou 2200, qui coûtent respectivement 9,99 $ et 19,99 $ par mois.

Respect des règles : respectez les conditions d'utilisation de Roblox, les normes communautaires et la politique du marché.

Ce nouveau système simplifie l'accès pour les créateurs, mais l'exigence d'abonnement a fait lever quelques sourcils. Certains y voient une manière astucieuse pour Roblox de monétiser davantage sa plateforme, à la suite d'un récent changement de règle qui empêche les joueurs de donner certains objets pour avatars.

 

Construire un "marché sain"

Bien que l'incitation financière soit indéniable, Roblox présente ce changement de politique comme un moyen de favoriser un "marché sain". Ils prévoient d'améliorer la découverte de contenu dans le magasin et de faciliter le suivi de leurs créateurs favoris par les utilisateurs. De plus, l'exigence d'abonnement pourrait agir comme un dissuasif pour les mauvais acteurs. Les utilisateurs qui ont investi de l'argent sont moins susceptibles de risquer leurs comptes en vendant du contenu inapproprié.

 

Reste à voir si cela est une situation gagnant-gagnant pour les créateurs et Roblox ou une tentative de faire de l'argent déguisée en progrès. Une chose est sûre : le monde du commerce de Roblox évolue et les créateurs devront s'adapter pour garder leurs vitrines virtuelles approvisionnées.